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スクウェア<クロノシリーズ |
スクウェアから1995年3月11日に発売された『クロノ・トリガー』から、1999年11月18日に発売された『クロノ・クロス』まで。
『クロノ シリーズ』は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が制作するRPG作品群である。代表作には『クロノ・トリガー』『クロノ・クロス』などがあり、スーパーファミコンやプレイステーションを中心に展開された。
1999年11月18日 | クロノ・クロス |
1996年2月3日 | ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石- |
1995年3月11日 | クロノ・トリガー |











『どの作品』が一番好き?
※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
クロノ シリーズは、ターン制を進化させたアクティブタイムバトルや連携技システム、鳥山明によるキャラクターデザイン、光田康典を中心とした音楽的記号性を特徴とする「ストーリー重視型RPG基盤」に属する。シリーズ全体として、時間や次元をテーマにした壮大なシナリオ構造、共通キャラクター・モチーフの継承があり、他シリーズ(例:ファイナルファンタジー)との比較では、物語の一貫性とテーマ性に強い独自性を持つ。
「シリーズ」は英語で series が自然。固有名詞「Chrono Trigger」「Chrono Cross」は翻訳せずそのまま用いる。「Chrono」はギリシャ語由来の「時間」を意味し、作品テーマと直結しているため、翻訳時にはタイトルの意図を補足すると理解が深まる。
「クロノ」という語は一般的に「時間」を意味する接頭辞のため、他の作品や用語と混同されやすい。必ず「スクウェア制作のRPGシリーズ」であることを明示すると誤認を防げる。
ストーリー重視型RPG基盤 #アクティブタイムバトル構造 #連携技システム #鳥山明キャラデザイン #光田康典音楽要素 #時間と次元モチーフ #シリーズ間テーマ継承 #日本RPG史中核


