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『ゼルダの伝説』シリーズ

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任天堂<ゼルダの伝説

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任天堂のゲームソフト『ゼルダの伝説』シリーズの情報を掲載しています。


『ゼルダの伝説』は、1986年発売のファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフト『ゼルダの伝説』から始まる任天堂のアクションアドベンチャーシリーズ。主人公リンクが広大な世界を探索し、剣や多様なアイテムを用いて敵と戦い、ダンジョンの謎を解きながらゼルダ姫や世界の危機を救う構造を中心とする。

作品ごとに時代、舞台、リンクやゼルダの設定は異なる一方、ハイラル、トライフォース、マスターソード、ガノンなどの象徴的要素が繰り返し登場する。シリーズ全体には「ハイラルの歴史」と呼ばれる時系列が存在し、『時のオカリナ』を大きな分岐点として複数の時間軸へ展開する。

基本データ

項目内容
開始年1986年
初作品ゼルダの伝説
ジャンルアクションアドベンチャー、アクションRPG
開発元任天堂、カプコン、グレッゾほか
発売元任天堂
主要制作者宮本茂、青沼英二
中心人物リンク、ゼルダ
シリーズ形態2D本編、3D本編、マルチプレイ、派生作品、リメイク

このIPの中心構造

軸内容
世界ハイラル王国を中心とする複数時代・複数世界
中心人物勇者リンクとゼルダ姫
中心行動探索、戦闘、謎解き、アイテム獲得、ダンジョン攻略
中心対立リンク・ゼルダとガノンを中心とする悪しき存在との戦い
中心システム剣アクション、アイテム活用、能力拡張、箱庭探索
主要概念トライフォース、マスターソード、ハイラル、勇者、女神
時代構造『時のオカリナ』以降に複数の時間軸へ分岐
シリーズ構造各作品は独立性を持ちながら神話・歴史・象徴で接続

シリーズ・時系列

発売史

年作品位置づけ
1986ゼルダの伝説シリーズ開始。探索・ダンジョン・アイテム成長を確立
1987リンクの冒険横スクロール型アクションへ展開
1991神々のトライフォーストップビュー型ゼルダの基本構造を大幅に確立
1993夢をみる島携帯機へ展開
1998時のオカリナ3D化し、Z注目や立体的な剣戦闘・謎解きを導入
2000ムジュラの仮面3日間の時間循環を中核とする構造へ展開
2002風のタクトトゥーン表現と海洋探索を採用
2006トワイライトプリンセスリアル寄りの3D表現と広域探索を展開
2011スカイウォードソードマスターソードやハイラル神話の起源を描く
2013神々のトライフォース2ダンジョン攻略順を自由化
2017ブレス オブ ザ ワイルド従来の進行構造を大幅に見直し、広大な世界を自由探索
2023ティアーズ オブ ザ キングダム『ブレス オブ ザ ワイルド』の世界をさらに拡張
2024知恵のかりものゼルダを主人公とし「カリモノ」を中心システム化

シリーズ系統

系統位置づけ
2Dゼルダトップビューを中心に探索・ダンジョン・アイテム活用を構築
3Dゼルダ『時のオカリナ』以降、三人称視点で立体的探索と戦闘を展開
フォーソード系複数のリンクとマルチプレイを中心とする系統
ブレス オブ ザ ワイルド系広大な世界と高い攻略自由度を中心とする系統
リメイク『夢をみる島』『時のオカリナ3D』など過去作を再構成
派生作品ゼルダ無双、チンクル作品、ケイデンス・オブ・ハイラルなど

ハイラル史の主要構造

段階位置づけ
創世ディン、ネール、フロルが世界を創造しトライフォースを残す
女神ハイリアの時代ハイリアがトライフォースを守護し、後に人間へ転生
スカイウォードソードマスターソード成立とゼルダのルーツを描く
ハイラル王国成立後『ふしぎのぼうし』『4つの剣』などへ続く
時のオカリナハイラル史最大の分岐点
勇者敗北『神々のトライフォース』などへ続く
子供時代『ムジュラの仮面』『トワイライトプリンセス』などへ続く
大人時代『風のタクト』『夢幻の砂時計』『大地の汽笛』へ続く

時系列上の主要分岐

時間軸主な作品
時の勇者敗北神々のトライフォース、夢をみる島、ふしぎの木の実、神々のトライフォース2、トライフォース3銃士、知恵のかりもの、ゼルダの伝説、リンクの冒険
子供時代ムジュラの仮面、トワイライトプリンセス、4つの剣+
大人時代風のタクト、夢幻の砂時計、大地の汽笛
所属未確定ブレス オブ ザ ワイルド、ティアーズ オブ ザ キングダム

世界・ゲーム構造

主要世界・地域

世界・地域位置づけ
ハイラル王国多くの作品で中心舞台となる王国
聖地トライフォースと深く関わる領域
タルミナ『ムジュラの仮面』の並行世界
大海原『風のタクト』で水没した旧ハイラル上に広がる世界
ロウラル『神々のトライフォース2』に登場するハイラルと対をなす世界
スカイロフト『スカイウォードソード』で人々が暮らす天空の島

主要種族

種族位置づけ
ハイリア人女神ハイリアをルーツとする人々
シーカー族女神やハイラル王家を支える一族
ゲルド族砂漠を中心に暮らす民族
ゾーラ族水と共に生きる種族
ゴロン族岩のような身体を持つ山岳系種族
コキリ・コログ族森と深く関わる種族
リト族鳥に近い特徴を持つ種族

ゲームの中心構造

要素役割
フィールド探索世界を歩き、道・秘密・ダンジョンを発見する
ダンジョン戦闘と謎解きを組み合わせた主要攻略空間
剣リンクの基本戦闘手段
アイテム新たな移動・戦闘・謎解き能力を獲得
ボスダンジョンや物語の節目を構成
ハートライフと成長を表現
ルピーシリーズ共通の通貨
探索自由度作品ごとに攻略順・移動範囲・問題解決方法を変化

ゲームシステムの変遷

作品・時期主な転機
初代箱庭探索、ダンジョン、アイテムによる進路開拓を確立
神々のトライフォーストップビュー型の基本形式を完成
時のオカリナ3D化とZ注目システムを導入
風のタクトトゥーン表現と海上探索を導入
スカイウォードソードモーション操作による剣アクションを強化
神々のトライフォース2ダンジョン攻略順の自由度を拡大
ブレス オブ ザ ワイルドシナリオ・ダンジョン順序など従来構造を大幅に再設計
知恵のかりもの対象をコピーして活用する「カリモノ」を中核化

主要概念

概念位置づけ
トライフォース力・知恵・勇気を司り、願いを叶える神の力
マスターソード魔王を倒す力を宿す退魔の剣
女神ハイリアハイラルとゼルダ王家の起源に関わる女神
勇者各時代で世界の危機へ立ち向かうリンク
ハイラル王家ゼルダ姫とトライフォースに関わる王家
ガノン複数時代にわたりハイラルへ脅威を与える存在

主要人物群

人物位置づけ
リンク多くの作品で主人公となる勇者
ゼルダハイラル王家の姫として物語の中心を担う
ガノンドロフトライフォースを狙う代表的な大敵
ガノンガノンドロフと同一存在として現れる魔獣
インパゼルダや王家を支える人物として各時代に登場
チンクル複数作品と派生作品に登場する代表的な脇役

制作・展開

制作・成立

時期主な転機
1986年宮本茂、手塚卓志らが初代『ゼルダの伝説』を制作
初期探索、ダンジョン、剣、アイテム成長をシリーズの核として確立
1998年『時のオカリナ』で2Dから3Dへ大転換
2000年代トゥーン、リアル、携帯機など多様な表現形式へ展開
2011年『スカイウォードソード』でシリーズ神話の起源を整理
2013年「ゼルダのアタリマエを見直す」開発方針を提示
2017年『ブレス オブ ザ ワイルド』で従来型進行を大幅に再構築
2024年『知恵のかりもの』でゼルダを中心とする新たな本編構造を展開

制作上の主要軸

軸内容
探索プレイヤー自身が世界を調べ、発見することを重視
謎解きアイテム・地形・物理法則を利用して問題を解決
アクション剣、盾、弓などを使った直接的な操作感を重視
インタラクティブ音楽プレイヤーの行動に反応して音楽・効果音を変化
表現変化作品ごとに異なるグラフィック技法を採用
構造刷新シリーズ伝統を維持しながら既存の定型を繰り返し見直す

媒体・文化展開

媒体代表展開
ゲーム本編、リメイク、マルチプレイ、派生作品
音楽オーケストラコンサート、シリーズ音楽作品
クロスオーバー大乱闘スマッシュブラザーズシリーズなど
派生ゲームゼルダ無双、チンクル作品、ケイデンス・オブ・ハイラル
設定書籍ハイラル・ヒストリア、ハイラル百科など

主要ノード

種別ノード
人物リンク、ゼルダ、ガノンドロフ、インパ
作品ゼルダの伝説、神々のトライフォース、時のオカリナ、風のタクト、ブレス オブ ザ ワイルド、ティアーズ オブ ザ キングダム
世界ハイラル、タルミナ、ロウラル、大海原、スカイロフト
種族ハイリア人、シーカー族、ゲルド族、ゾーラ族、ゴロン族、リト族
概念トライフォース、マスターソード、女神ハイリア、勇者
システム探索、ダンジョン、謎解き、アイテム成長、Z注目

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