『モリー』キャラクター紹介(ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君)

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所属階層

キャラクター

スクウェア・エニックスから2004年11月27日に発売された『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』のキャラクターです。

モリー
モリー

そして駆け上がれぃっ!!最強のチームでこのバトルロードを一気に駆け上がるのだぁっ!!

プロフィール

項目内容
キャラクター名モリー
登場作品ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君(2004年)
CVCV(ゲーム):中田譲治(Jōji Nakata)

デザイナー

鳥山 明(キャラクターデザイン)

著作権者(企業名)

キャラクター

Model
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謎の球

キャラクターデータ

項目内容
初出年2004年
初登場作品ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
シリーズドラゴンクエスト
英名Morrie
種族人間
性別男性
所属モンスター・バトルロード/主人公一行
立場バトルロード主催者/チームオーナー/3DS版の仲間
代表武器ツメ/ブーメラン/ハンマー
主要能力チーム呼び/モリーエール/ハイテンション/ゴールドフィンガー
主要関係主人公、ヤンガス、ゲルダ、トルネコ
属性タグDQVIII/仲間/バトルロード/モンスター使い/熱血/テンション

人物史

人物の核

内容
表層的人物像常に高いテンションと大仰な身振りで場を盛り上げる闘技場主催者
内面的性質陽気で気前がよく、年長者らしい冷静さと人を見る目を持つ
行動原理人とモンスターの可能性を見抜き、競い合う舞台を与える
最大の葛藤派手な言動の裏で、挑戦者と仲間へ責任を負うこと
執着・目的モンスター・バトルロードの発展と次代のチャンピオン育成
人物上の変化主人公を導く大会主催者から、共に暗黒神へ挑む仲間となる

人物史詳細

段階立場・出来事人物上の変化
少年ヤンガスポッタルランドへ現れるモンスター使いヤンガスへ仲間化・配合・合体を教える
DQVIII序盤バトルロード主催者として主人公を見出す登録料を免除し挑戦者として迎える
Sランクモリーアップを率いて主人公と対戦する最強のチームオーナーとして壁になる
3DS版Sランク突破後に仲間となる大会運営者から実戦参加者へ移る
終盤世界の危機と主人公の逃走を支える遊興的な人物像に責任感と勇気が加わる
作品横断各地の闘技場・大会・案内役として再登場するバトルロードを象徴する人物へ定着する

重要関係変遷

段階相手関係・変化
DQVIII主人公才能を見抜いた挑戦者から、共に戦う仲間となる
少年ヤンガスヤンガスモンスター運用を教える指導者から、後年の仲間へ繋がる
3DS版ゲルダ独立した盗賊から、共に主人公一行へ加わる仲間となる
作品横断トルネコ異世界を越えて面識を持つ人物として接続する
バトルロードプレイヤー大会参加者から、助言を与え次代を託す相手となる

バトルロードと能力

ゲーム機能構造

機能人物が担う役割作品横断での継承
大会主催モンスター同士の競技を運営するDQVIII/バトルロード/星ドラ/ReWALK
チーム登録主人公をバトルロードへ参加させるDQVIII
モンスター育成仲間化・編成・配合を導くDQVIII/少年ヤンガス
チーム呼びモンスターを戦闘へ投入する方法を教えるDQVIII
案内・実況プレイヤーへ助言し大会を盛り上げるバトルロードシリーズ
闘技場継承新たなチャンピオンへ座を託す星ドラ等

モンスター・バトルロード

項目内容
拠点バトルロード闘技場
役割主催者/最強のチームオーナー
主人公への評価モンスター使いとしての資質を即座に見抜く
登録本来の高額登録料を免除する
所有チームモリーアップ
代表機能スカウトモンスター編成/チーム呼び
作品上の意味モンスター収集を独立した育成・競技システムへ変換する

戦闘アイデンティティ

内容
戦闘類型テンション操作と攻撃・回復を兼ねる万能前衛
基本属性打撃/テンション/支援
代表武器・呪文ツメ/ブーメラン/ベホイミ
代表特技モリーエール/ハイテンション/モリーもりもり
強化解除ゴールドフィンガー
防御機構炎ブレス耐性/回避装備
戦闘思想自分と仲間のテンションを操作して短時間に戦況を変える
シリーズ史上の特徴DQVIIIのテンションシステムを人物として体現する

版別戦闘設計史

版・作品群主な設計変化意味
PS2版DQVIII非戦闘NPC・大会主催者バトルロード機能へ役割を集中する
3DS版DQVIIIプレイヤーキャラクター化テンション支援を通常戦闘へ持ち込む
少年ヤンガス仲間化・配合・合体の指導者モンスター育成全体の案内役となる
バトルロード実況・助言・対戦相手アーケードシリーズの顔となる
ReWALKバトル回廊主催者・救援者大会運営と物語支援を統合する

媒体別再構築

媒体存在・人物像本編との差
DQVIIIバトルロードの主催者主人公の素質を見抜く大会管理者
3DS版DQVIII最年長の追加仲間熱血だけでなく良識と人生経験が強調される
少年ヤンガス配合と合体を教える人物モンスター育成の師匠役となる
バトルロードシリーズ実況・案内・対戦を担う顔役プレイヤーへ直接語りかける
ウォーク仮装・別名を繰り返す案内役同一人物の仮装と別人モチーフが並立する

制作・デザイン

項目内容
初期案ハワード用に描かれたデザイン
転用理由ハワードには格好よすぎたため、別人物として採用された
デザインイメージミスター・サタン系の熱血で派手な人物
外見記号赤い服、白いスカーフ、笑顔、薄い頭頂部
英語版姓がモッツァレーラで、イタリア語訛りを用いる
キャラクター記号決めポーズ、独特な敬称、過剰なテンション、奇抜な命名
シリーズ内での位置モンスター競技・育成コンテンツを人格化した案内者

多言語表記

モリーって外国語で何て言うの?(Morrie in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishMorrie
EspañolMorrie
FrançaisMorrie
DeutschMorrie
ItalianoMorrie
한국어모리Mori
日本語モリーMorī

関連情報

主要人物

キャラクター関係関係の変化
主人公挑戦者・仲間才能を見込んだ参加者から、3DS版で共に戦う仲間となる
ヤンガス少年期からの縁モンスター運用を教えた少年から、主人公一行の仲間へ繋がる
ゲルダ旧知・追加仲間少女時代から知る盗賊から、3DS版で共闘する仲間となる
トルネコ異世界の知人世界を越えて面識を持つ人物として接続する

地域・組織・施設

対象立場人物史・機能上の意味
バトルロード闘技場主催施設モリーの人物像とゲーム機能の中心
モリーアップ所有チーム最強のチームオーナーとして主人公へ立ちはだかる
主人公一行3DS版の所属大会主催者から実戦参加者へ移る
ポッタルランド指導地ヤンガスへ仲間化・配合・合体を教える
竜神町バトルロードでの活動地変装しながらカード販売と対戦を行う
バトル回廊ReWALKの主催施設バトルロードの機能を別世界で再構築する

主要ノード

種別ノード
人物主人公、ヤンガス、ゲルダ、トルネコ、ライアン
組織モンスター・バトルロード、モリーアップ、主人公一行
地域・施設バトルロード闘技場、ポッタルランド、竜神町、バトル回廊
職業・立場主催者、チームオーナー、モンスター使い、仲間
武器・能力ツメ、ブーメラン、モリーエール、ゴールドフィンガー、チーム呼び
ゲーム機能大会運営、チーム登録、配合、合体、実況、案内
概念熱血、テンション、育成、競技、挑戦、継承
作品DQVIII、少年ヤンガス、バトルロード、ウォーク

関連ノード

ノード関係
主人公の資質を見抜いた闘技場主催者バトルロード参加の起点となる
登録料を免除するモンスター使い気前のよさと人物眼を示す
モリーアップを率いるチームオーナー大会の最終的な壁となる
チーム呼びを教える指導者モンスター育成を本編戦闘へ繋ぐ
テンションを自在に操る仲間3DS版での戦闘上の個性
少年ヤンガスへ配合を教えた人物外伝での師匠役を示す
バトルロードを象徴する実況役作品横断での代表機能
仮装して何度も現れるナイスミドルウォークでの反復的な人物記号

変換ラベル

モンスター・バトルロードの熱血主催者
主人公の才能を見抜くチームオーナー
チーム呼びを教えるモンスター使い
モリーアップを率いる最終対戦相手
テンションを上げる追加仲間
少年ヤンガスへ配合を教える師匠
バトルロードシリーズを導く実況者
仮装を繰り返すナイスミドル

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Title

その他のキャラクター

Others


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作品紹介