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『ザイル』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

ザイル

英語
英語

Zaile

みんなのイメージ

ザイルの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

似た形

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初出年1992年
初登場作品ドラゴンクエストV 天空の花嫁
シリーズドラゴンクエスト
正式名ザイル
英名Dwight
分類人格的モンスター/ボス級キャラクター/仲間モンスター
種族ドワーフ
性別男性
基本ポジション雪の女王に騙され、はるかぜのフルートを盗んだドワーフの少年
初登場時の立場氷の館に立てこもる幼年時代のボス
青年時代の立場改心後にドワーフの洞窟で暮らす仲間候補
代表行動通常攻撃/ホイミ/マホトラ
代表能力高い素早さ/状態異常耐性/回復・蘇生・強化
代表アイテムはるかぜのフルート/まほうのせいすい
仲間加入リメイク版DQ5・青年時代後半

人格的モンスターとして

※ここに1000px画像:ザイル
※現在未設置・将来追加位置

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割妖精の世界から春を奪う事件を起こした幼年時代のボス
基本ポジション敵対、敗北、改心、再会、仲間化までを経験する人格的キャラクター
物語上の立場雪の女王に利用された被害者であり、フルート盗難を実行した当事者
敵対の原因祖父を追放したのはポワンだという雪の女王の虚偽を信じた
戦闘後の変化欺瞞を知って改心し、祖父のもとへ戻る
リメイク版での拡張青年時代後半に再会し、イベント加入の仲間モンスターとなる
他ボスとの差幼年時代の敵が同一人物のまま青年時代の恒久的な味方へ転換する
検索上の主要意図正体/雪の女王との関係/仲間加入/能力/はるかぜのフルート

人物の核

軸内容
出自の核妖精の世界のドワーフの洞窟に住む少年
物語上の核誤解と欺瞞によって敵対し、真実を知って自らの過ちを認める
ゲーム機能上の核幼年時代の前座ボスから、青年時代のイベント加入仲間へ転換する
行動上の核フルートの窃盗、氷の館への籠城、敗北後の帰還
戦闘上の核ホイミとマホトラによって、直後の雪の女王戦へ向けた資源を削る
作品横断で維持される特徴小柄なドワーフ/覆面/斧/雪の女王/はるかぜのフルート
役割の最大変化世界から春を奪った敵対者から、主人公を支援する仲間へ変化する

人格的モンスター構造

項目内容
種族ドワーフ
年代幼年時代は少年/青年時代後半でも容姿はほぼ変化しない
家族ドワーフの祖父
人物像直情的で反発心が強い一方、真実を知ると過ちを認められる
物語上の立場雪の女王に利用された実行者
主要関係主人公/ベラ/ポワン/雪の女王/祖父
個体固有要素フルート盗難/氷の館占拠/改心/青年時代の仲間加入
管理上の区分会話可能な人物だが、リメイク版では仲間モンスターとして管理される

敵対・改心構造

段階状態変化
祖父の追放ポワンへの不信を抱く雪の女王の言葉を受け入れやすい状態になる
欺瞞雪の女王の虚偽を信じる妖精たちを敵視する
窃盗はるかぜのフルートを盗む妖精の世界から春が失われる
籠城氷の館に立てこもる主人公一行と敵対する
敗北雪の女王の欺瞞が明らかになる自分が利用されていたと理解する
改心祖父のもとへ戻る妖精たちへの敵対を終える
再会青年時代後半に主人公と会うかつての敵から仲間候補へ変化する
仲間化主人公の誘いを受ける恒久的な味方として戦闘へ参加する

象徴構造

軸内容
誤解偽りを信じ、善意の相手を敵視する
操作雪の女王が不満と孤独を利用する
窃盗一つのアイテムを奪い、世界から春を失わせる
改心真相を知り、敵対を終える
再会幼年時代の敵が青年時代に再登場する
仲間化過去の敵対を越え、主人公と共に戦う
成長仲間時には素早さが際立って伸びる
継承DQ10では祖父からカギの技法を受け継ぐ

ゲーム機能・戦闘

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割雪の女王戦直前に配置された前座型ボス
遭遇時の意味春を奪った実行者と真の黒幕が別であることを示す
行動特性通常攻撃、ホイミによる自己回復、マホトラによるMP吸収
資源への影響次戦で必要となる主人公のMPを削る
報酬機能撃破時にまほうのせいすいを必ず落とし、消耗したMPを補う
探索への影響撃破後、そのまま雪の女王との連戦へ進む
プレイヤーへの要求HPだけでなく、次戦へ残すMPと回復資源を管理する
仲間時の機能高い素早さと状態異常耐性を生かす支援・アイテム使用役

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
事件調査はるかぜのフルートを盗んだザイルを追う
氷の館侵入ザイルが雪の女王側にいることを確認する
戦闘判断MPを温存しながら短期撃破を目指す
撃破まほうのせいすいを入手する
連戦雪の女王との本戦へ進む
青年時代ドワーフの洞窟で再会し、仲間へ迎えるか判断する

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型回復・MP妨害型の小型ボス
基本攻撃斧を持った直接攻撃
象徴的行動マホトラによるMP吸収
回復行動ホイミ
防御上の特徴幼年時代の段階では極端な耐久型ではない
攻略上の軸MP消費を抑え、物理攻撃を集中して早期撃破する
仲間時の特徴素早さと状態異常耐性に優れ、終盤で力・守備・HPも大きく伸びる

仲間モンスター(DQ5)

DQ5で仲間になる個体

項目内容
正式名ザイル
肩書きドワーフのむすこ
加入区分イベント加入
加入時期青年時代後半
加入場所ドワーフの洞窟
性別男性
管理区分仲間モンスター
仲間時の役割高速アイテム使用/補助/回復/蘇生
成長傾向初期能力は低いが、素早さが早期に大きく伸びる晩成型
再加入逃がした後も再び話しかければ加入するが、レベルは初期化される

ザイルは種族名へ付けられた仲間候補名ではなく、幼年時代に敵対した本人が青年時代に再加入する固定個体である。

仲間時の能力構造

領域特徴
初期状態賢さ以外の能力が低く、加入直後は戦力化しにくい
素早さ早期に急成長し、パーティ最速級へ達する
力・守備・HP終盤のレベル帯で大きく伸びる
最大MP回復・補助を使える水準まで成長する
実用的役割素早さを生かした先制アイテム使用
育成上の前提加入時期の遅さと極端な成長曲線を受け入れて育成する必要がある

習得能力

分類主な能力役割
回復ホイミ/ベホイミ単体回復
探索とうぞくのはな周辺の宝物探索
妨害マホトラ敵MPの吸収
攻撃みなごろし対象が不安定な高リスク物理攻撃
蘇生ザオラル味方の復活
強化バイキルト味方単体の攻撃力上昇

耐性構造

領域特徴
即死・麻痺無効
睡眠無効
混乱無効
毒無効
休み無効
MP吸収無効
メガンテ・体当たり無効
ヒャド・吹雪高耐性
幻惑高耐性
ルカニ弱耐性
呪文封じ耐性がなく、マホトーンが有効
その他の攻撃属性基本的に耐性を持たない

敵時と仲間時の再設計

軸幼年時代の敵青年時代の仲間
立場氷の館の前座ボスイベント加入の仲間
能力ホイミとマホトラを使用加入直後は両方を忘れた低レベル状態
戦闘目的次戦へ向けたMPを削る素早さを生かして味方を支援する
耐性ボスとして状態異常へ強い元ボス由来の高い状態異常耐性を保持する
成長固定された敵能力素早さ先行・終盤急成長型
管理ボスモンスターモンスターじいさんの管理対象

本編状態・派生表現

本編状態

状態位置づけ同一性
ドワーフの少年祖父と暮らす本来の姿本人
雪の女王側のザイルフルートを盗み、氷の館に立てこもる騙されて敵対している本人
改心後真実を知り、祖父のもとへ戻る本人
青年時代のザイルリメイク版で再会する仲間候補幼年時代と同一人物
DQ10の成長後あらくれ型の外見とカギの技法を持つ成長後の本人

派生形態・媒体差

対象出典本編対象との関係
小説版ザイル小説版DQ5大柄で筋肉質な少年として描かれる媒体版
CDシアター版ザイルCDシアター主人公との一騎打ちと改心過程が強調された媒体版
Zaell the Dwarfユア・ストーリーサラボナの掲示板に名前だけが現れる関連表記
バトルロード版ザイルバトルロード2レジェンド汎用的なパンツマスク型へ再構築された戦闘表現
ライバルズ版ザイルドラゴンクエストライバルズ小型あらくれ姿とはるかぜのフルートを持つカード版

デザイン構造

項目内容
基本形状覆面、斧、簡素な防具を備えた小柄なドワーフ
戦闘時の体型子どもらしい小型の専用グラフィック
フィールド上の姿原作では通常の子どもグラフィック
リメイク版仲間加入に対応した専用フィールドグラフィック
識別記号覆面/斧/小柄な体格
外見上の近縁エリミネーター等の覆面戦士型
独自性DQ5本編で専用戦闘グラフィックを持つボス
成長後DQ10ではあらくれ型の大人の姿となる

代表アイテム・装備接続

対象関係
はるかぜのフルート雪の女王に利用されて盗んだ物語の中核アイテム
まほうのせいすい撃破時に必ず落とし、雪の女王戦前のMP不足を補う
斧外見上の代表武器だが、仲間時の装備体系では斧を装備できない
デーモンスピア仲間時に装備でき、メタル系への攻撃手段となる
まじんのよろい高防御を得る代わりに、最大の長所である素早さを失わせる
ダークローブ素早さを維持しやすい防具
まほうのよろい防御と呪文耐性を補う
エルフのおまもり主にマホトーン耐性の不足を補完する

シリーズ史・役割変化

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ5幼年時代フルートを盗んだボス雪の女王に利用された敵対者として登場する
雪の女王撃破後改心した少年祖父のもとへ戻り、敵対関係を終える
リメイク版DQ5イベント加入仲間青年時代後半に再会し、戦闘へ参加する
DQ10オンライン成長したドワーフあらくれ型の外見となり、祖父からカギの技法を継承する
バトルロード2レジェンド小型戦士型ボス斧攻撃・岩投げ・痛恨を使う戦闘ユニットへ再構築される
ライバルズ盗賊用カードフルート盗難と春の回復を、氷塊除去・手札廃棄連動へ変換する

役割拡張

領域役割
幼年時代敵対ボス
物語雪の女王に騙された被害者兼実行者
改心後ドワーフの洞窟へ戻る住人
青年時代イベント加入の仲間モンスター
探索とうぞくのはなを使う探索支援役
支援回復、蘇生、攻撃力強化
DQ10カギの技法を受け継いだ成長後の職人
ライバルズ氷塊対策と手札廃棄へ連動する盗賊カード

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
はるかぜのフルート春を奪う事件、氷塊除去、カード生成効果へ継承される
窃盗盗賊系カードと手札廃棄戦術へ変換される
小柄な戦士小型あらくれ、覆面戦士、斧使いとして再現される
回復とMP操作ホイミ、マホトラ、まほうのせいすいへ接続する
改心敵から仲間への役割転換として維持される
ドワーフ技術DQ10でカギの技法の継承へ発展する
氷の館雪の女王、氷塊、春の回復を結ぶ舞台となる
高速支援仲間時の高い素早さと先制アイテム使用へ変換される

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
フルート盗難死亡時・手札廃棄時にフルートを得るカード能力
春の回復場の氷塊を消滅させる効果
妖精の魔法味方全体への特技ダメージ無効
MP吸収次戦の資源を削る前座ボス機能
斧戦闘フルスウィングや痛恨攻撃へ変換される
小柄な体格小さな岩を複数投げる攻撃演出へ変換される
改心と加入固定イベント加入型の仲間モンスター
祖父の技法DQ10でカギ関連能力として継承される

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
小説版大柄で筋肉質な少年華奢な主人公との体格差が強調される
小説版終盤雪の女王と共に崩壊する氷の館へ消えるゲームと異なり帰還が明示されない
CDシアター主人公リュカとの一騎打ち個人的な敵対と改心過程が強化される
CDシアター終盤主人公を見送る改心した少年友情に近い関係へ変化する
ユア・ストーリー掲示板に名前のみ登場本編人物として直接は登場しない

IP内ポジション

項目内容
シリーズ内の位置DQ5の妖精世界編を代表する人格的中ボス
ゲーム機能上の代表性前座戦によるMP消耗と、撃破報酬による資源回復を一体化する
デザイン上の認知性覆面、斧、小柄なドワーフという専用戦闘グラフィック
仲間としての重要性過去の敵本人が固定イベントで加入する
役割の広がりボス、改心者、仲間、探索役、技法継承者、カードへ展開する
他モンスターとの差種族単位ではなく、明確な人物史と同一性を持つ
長期的位置づけ春を奪った実行者から、誤解を克服して主人公へ協力する存在へ発展した

多言語表記

ザイルって外国語で何て言うの?(Dwight in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishDwight
日本語ザイルZairu

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
雪の女王操作者祖父の追放をポワンの責任だと偽り、ザイルを利用する
主人公(DQ5)敵対者・後の仲間幼年時代に戦い、青年時代には共に戦う
ベラ対立・説得者妖精側からザイルへ真実を伝えようとする
ポワン誤って憎んだ相手祖父を追放した張本人だと思い込まれていた
ドワーフの祖父家族・師改心後に戻る相手であり、後にカギの技法を継承する
プオーン類似加入構造リメイク版で追加されたイベント加入型の仲間モンスター

地域・施設

対象接続
妖精の世界ザイルの出身世界
ドワーフの洞窟祖父との生活拠点、青年時代の再会場所
氷の館フルートを持って立てこもる敵対拠点
妖精の村フルート喪失によって春を失う地域
サラボナユア・ストーリーで関連名が掲示される
DQ10の季節イベント成長後のザイルが登場する領域

主要ノード

種別ノード
人物主人公(DQ5)/ベラ/ポワン/ドワーフの祖父
モンスター雪の女王/プオーン
種族ドワーフ/妖精
地域妖精の世界/ドワーフの洞窟/氷の館/妖精の村
能力ホイミ/マホトラ/とうぞくのはな/ザオラル/バイキルト
アイテムはるかぜのフルート/まほうのせいすい
ゲーム機能連続ボス戦/MP管理/イベント加入/高速アイテム役
概念欺瞞/誤解/窃盗/改心/再会/仲間化

全ノード

分類ノード接続内容
原因祖父の追放ザイルの妖精への不信を生む
欺瞞雪の女王の虚偽ポワンへの憎悪と盗みを誘発する
世界変化春の喪失フルート盗難が妖精世界全体へ影響する
戦闘機能マホトラ雪の女王戦へ向けたMPを削る
救済まほうのせいすい戦闘で失ったMPを補う
同一性敵から仲間へ同一人物の役割が時代を越えて反転する
成長素早さ特化仲間時の主要な戦闘価値を形成する
耐性状態異常無効元ボスとしての強い耐性を保持する
探索とうぞくのはな過去の盗難を探索能力へ変換する
技術カギの技法祖父から受け継いだドワーフ技術
カード機能氷塊消滅フルートによる春の回復を再現する
媒体差氷の館での結末改心・帰還・消失の描写が媒体で異なる

関連ノード

ノード関係
黒幕と実行者の分離ザイルは事件を起こしたが、真の支配者は雪の女王である
春を奪う盗難一つのアイテム窃盗が世界環境を変化させる
連戦前のMP管理ザイル戦の消耗が雪の女王戦へ直接影響する
敵対から仲間への反転幼年時代のボスが青年時代の味方になる
人間とは異なる加齢長期間を経ても幼い外見を維持する
人格者の仲間モンスター管理会話可能なドワーフがモンスター管理下へ置かれる
見た目と装備の不一致斧を持つ外見と実際の装備体系が一致しない
盗みから探索能力へ過去の窃盗がとうぞくのはなへ変換される
素早さと重装の切替装備変更によって最速と最遅を使い分けられる
ドワーフ技術の継承少年期の事件から成人後の技法継承へ接続する

変換ラベル

ラベル
雪の女王に騙されて春を奪ったドワーフの少年
はるかぜのフルートを盗んだ氷の館のボス
次戦のMPをマホトラで削る連続戦前座
真実を知って祖父のもとへ戻る改心構造
幼年時代の敵から青年時代の仲間へ転換
高い素早さと状態異常耐性を持つ支援役
敵時と仲間時で能力が大きく再設計された人物
とうぞくのはなで盗難経験を探索機能へ変換
祖父からカギの技法を継承する成長後のドワーフ
フルートによって氷塊を消し春を取り戻す

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作品紹介

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by鳥山明