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『ズイカク』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

ズイカク

英語
英語

Zuikaku

みんなのイメージ

ズイカクの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初登場作品ドラゴンクエストVI 幻の大地
シリーズドラゴンクエスト
正式名ズイカク
英名Belleau
分類モンスター/ボス級モンスター
本編上の系統物質系
基本ポジション嘆きの牢獄を守る石像型ボス/ショウカクとの二体一組
主君デスタムーア
主要関係ショウカク、マサール、クリムト
代表行動がんせきおとし、におうだち、ベホイミ、踏みつけ、めいそう
代表能力高守備力、高耐性、味方防護、自己回復、完全ローテーション
代表報酬ちいさなメダル
代表派生ズイカク&ショウカク
派生作品上の系統物質系
属性タグ嘆きの牢獄/石像型/精神拷問/におうだち/完全ローテーション/防御型

カードリンク

ショウカク|マサール|クリムト|デスタムーア

嘆きの牢獄

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割嘆きの牢獄でマサールを屈服させようとする最後の中ボス
基本ポジションショウカクと組み、精神攻撃と物理的な牢獄を維持する守衛
代表的な登場領域嘆きの牢獄、マサールの心を封じた特殊空間
物語上の役割デスタムーアに抵抗する大賢者を、弟の処刑幻影で折ろうとする
シリーズ内で反復する役割防御型ボス、石像型物質モンスター、ペアユニット
他種との差高い数値と耐性を持ちながら、完全固定行動と低判断力によって攻略可能になる
検索上の主要意図ショウカクとの違い、ローテーション、におうだち、耐性、名前の由来

モンスターの核

軸内容
外見上の核茶褐色の巨大な石像型モンスター
ゲーム機能上の核高守備・高耐性・回復・におうだちを組み合わせる防御型
行動上の核攻撃から防御・回復へ移る六段階の完全ローテーション
物語上の核マサールの心を拘束し、クリムトの処刑を見せ続ける拷問者
遭遇時の意味火力・攻撃属性・ローテーション把握の重要性を試す
役割の最大変化本編の牢獄守衛から、派生作品では防御型の育成ユニットへ変化する

精神拷問構造

項目内容
対象大賢者マサール
拘束方法心を特殊な空間へ封じ込める
見せ続けた光景弟クリムトの処刑
目的マサールにデスタムーアへの忠誠を誓わせる
実行者ズイカクとショウカク
到達状態マサールの心を屈服寸前まで追い詰める
破綻原因クリムトと主人公一行が精神空間へ到達する
最終行動空間から脱出しようとする一行を阻止するため戦う

人格的モンスター構造

項目内容
種族石像型の物質系モンスター
物語上の立場デスタムーア配下/嘆きの牢獄の守衛
行動原理マサールを精神的に屈服させ、逃走者を阻止する
主要関係ショウカク、マサール、クリムト、デスタムーア
固有能力岩石攻撃、防護、自己回復、高耐性
コンビ内の役割におうだちと回復を持つ防御担当
判断力行動状況を考慮せず、固定された順序を実行する
個体固有要素相方が倒された後も、におうだちで守ろうとする

ゲーム機能・戦闘

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割高耐久・防護・回復型ボス
遭遇時の意味高守備力と属性耐性を突破できる火力構成を要求する
行動特性1回行動の完全ローテーション
防御機能高守備力、広範な耐性、におうだち
回復機能ベホイミとめいそう
全体圧力がんせきおとし
行動上の弱点固定順序と低素早さにより、次の行動を予測できる
プレイヤーへ要求する判断岩石攻撃の予測、攻撃機会の集中、回復前のダメージ確保

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
侵入マサールの心を封じた空間へ入る
救出クリムトとともにマサールを精神攻撃から解放する
遭遇逃走を阻止するズイカクとショウカクに戦闘を挑まれる
分析完全ローテーションと両者の防護行動を把握する
攻撃バイキルトと高威力物理を使い、回復前に集中攻撃する
決着一方を倒した後、回復量を上回る火力で残った一体を倒す

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型石像型・高耐久・固定行動型
基本攻撃高攻撃力の通常攻撃と踏みつけ
象徴的行動がんせきおとし
主要防御機構におうだち、高守備力、高属性耐性
主要回復ベホイミ、めいそう
行動速度非常に低い
代表的な攻略軸行動予測、無属性物理、高威力攻撃
作品横断で維持される特徴物質系、防御、巨体、ペア運用、ガード戦術

完全ローテーション

順番行動戦闘上の意味
1通常攻撃高攻撃力による単体攻撃
2がんせきおとし防具で軽減しにくい全体攻撃
3におうだちショウカクへの攻撃を引き受ける
4ベホイミ自分または相方を回復する
5足で踏みつける単体への高威力物理攻撃
6めいそう自身を大きく回復する
循環通常攻撃へ戻る攻撃・防護・回復を一定順序で反復する

固定行動の攻略構造

項目内容
行動予測通常攻撃の次にがんせきおとしが来る
岩石回避アストロンでがんせきおとしのターンを通過できる
防護の隙におうだちや回復行動中は直接攻撃が来ない
火力機会ショウカクのみがわり時にバイキルト付き攻撃を集中する
判断力の欠如相方が倒されてもにおうだちを実行する
低素早さ全体攻撃後でも回復が間に合いやすい
長期戦の危険めいそうとベホイミを上回れないと撃破できない
縛りプレイ武器・特技制限下では高耐性と回復が大きな壁となる

ショウカクとの連携

対象主な役割連携
ズイカク防御・回復におうだちでショウカクを守る
ショウカク物理攻撃・身代わりみがわりでズイカクを守る
相互防護一方を庇う攻撃対象を分散・変更させる
相互回復ベホイミ等戦闘の長期化を狙う
共通点高攻撃力・低判断力数値は高いが行動の無駄が生じる
撃破後生存側が固定行動を継続相方不在でも防護行動を実行する

代表アイテム・装備接続

対象関係
ちいさなメダル撃破時に必ず得られる報酬
ラミアスのつるぎ高守備力を突破する主力武器
きせきのつるぎ高火力と回復を兼ねる攻撃手段
ドラゴンキラー高い攻撃力を持つ入手可能な武器
らいめいのけん防御力に左右されにくい攻撃へ接続する
バイキルト攻撃力を高め、回復前の撃破を狙う
せいけんづき高威力物理として防御突破を狙う
アストロンがんせきおとしを無効化して行動を一巡させる

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
本編上の系統石像型モンスター
派生作品上の系統物質系
外見上の近縁うごくせきぞう、だいまじん、てんのもんばん
固有カラー茶褐色
ゲーム機能上の近縁高守備、におうだち、岩石攻撃、自己回復
系統内での固有機能ショウカクとの相互防護と精神拷問の人物史
系統内での格DQ6最後の中ボスを構成する一体
派生作品での位置物質系A~SS相当の防御型ユニット

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
うごくせきぞう同形系統石像型デザインの基礎
だいまじん同形系統巨大石像型の高位種
てんのもんばん近似カラーズイカクに比較的近い色合いを持つ
ズイカク固有個体茶褐色の牢獄守衛
ショウカクペア個体戦闘・名称・物語を共有する相方
ズイカク&ショウカクペアユニットDQMSLで二体を一単位として再構築
タクト版ズイカク派生作品個体防御タイプの物質系Aランク

デザイン構造

項目内容
基本形状巨大な人型石像
体色茶褐色
身体構造厚い石の身体と大きな手足
識別記号うごくせきぞう系統の輪郭と固有の茶色
長期継承された要素石像、巨体、高守備、重量攻撃
派生しやすい部分体色、石材表現、装甲、防御特性
同形種との差嘆きの牢獄の守衛としての役割とショウカクとのコンビ構造を持つ

シリーズ史・役割変化

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ6嘆きの牢獄の中ボス精神拷問を担い、高守備・回復・固定行動で戦う
どこパレ物質系SSランク高い攻撃・守備・HPを持つ報酬モンスターへ再構築
DQMSLペアユニットショウカクとの関係を一体のユニットへ統合
タクト物質系Aランクガード戦術と防御特性を持つイベント加入ユニットへ変化

役割拡張

領域役割
牢獄守衛嘆きの牢獄でマサールを監視する
拷問者クリムトの処刑幻影を見せ続ける
防護役におうだちでショウカクを守る
ボスDQ6最後の中ボス戦を構成する
仲間どこパレ・タクトで育成可能
ペアユニットDQMSLでショウカクと統合される
防御タイプタクトで守備力強化とガードを担う
イベント報酬派生作品で入手可能な限定モンスターとなる

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
高守備力防御タイプ、守備力リーダー特性へ展開
におうだちガード戦術・味方防護へ変換
岩石攻撃正面衝突・巨撃等の重量物理へ再構築
自己回復高耐久・長期戦型の能力傾向として保持
ショウカクとの関係ペア実装・コンボ特性へ展開
固定行動規則的な防御型AIとして象徴化される
巨大石像物質系の大型ユニットとして維持される

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
におうだちガード戦法・奇として防御特性化
高守備力物質系の守備力を高めるリーダー特性
踏みつけ正面衝突・巨撃等の重量攻撃へ変換
ショウカクとの連携ズイカクコンボとして覚醒能力化
岩石攻撃高威力の物理特技へ圧縮
ペアボスズイカク&ショウカクの一体型ユニットへ再構築

名前・ペア構造

項目内容
ズイカク旧日本海軍の航空母艦「瑞鶴」に由来するとされる
ショウカク航空母艦「翔鶴」に対応する名称
現実上の関係翔鶴型航空母艦の姉妹艦
作中上の関係常に二体一組で行動するボスコンビ
英名Belleau
英名の由来米海軍航空母艦Belleau Woodに由来する
命名構造日本版と英語版で、いずれも航空母艦に基づく名称を採用する

多言語表記

ズイカクって外国語で何て言うの?(Belleau in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishBelleau–
日本語ズイカクZuikaku

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
ショウカク相方相互に防護し、二体一組でマサールを監視する
マサール拷問対象心を封じ、デスタムーアへの服従を迫る
クリムト幻影の対象・救出者処刑される光景を拷問に利用されるが、実際には救出へ現れる
デスタムーア主君マサールへ忠誠を誓わせようとする支配者
主人公一行討伐者マサールを救出し、精神空間から脱出しようとする
ズイカク&ショウカクペアユニット派生作品でコンビを一単位へ統合した姿

カードリンク

ショウカク|嘆きの牢獄|マサール|デスタムーア

地域・組織・施設

対象接続
嘆きの牢獄ズイカクとショウカクが守る拠点
精神空間マサールの心を封じ、幻影を見せる領域
牢獄の町嘆きの牢獄へ接続するデスタムーア支配下の地域
デスタムーアの支配領域マサールを屈服させようとする勢力圏

主要ノード

種別ノード
人物・モンスターショウカク、マサール、クリムト、デスタムーア、主人公一行
系統物質系、石像型、うごくせきぞう系
地域嘆きの牢獄、精神空間、牢獄の町
能力がんせきおとし、におうだち、ベホイミ、めいそう、踏みつけ
防御高守備力、属性耐性、補助完全耐性、相互防護
報酬ちいさなメダル
派生作品どこパレ、DQMSL、タクト
概念精神拷問、固定ローテーション、低判断力、姉妹艦、ペアボス

関連ノード

ノード関係
アストロンがんせきおとしのターンを無効化する
バイキルト回復前に大ダメージを与える
せいけんづき高守備力突破を狙う物理技
かがやくいき高耐性を受けても一定火力を出せる
オートターゲットショウカク撃破後のベホイミ対象変更へ影響する
みちくさ冒険ガイドアイテム限定攻略でズイカクの回復と耐性が壁となる
ガード戦法・奇タクトで防御役を再現する覚醒スキル
ズイカクコンボショウカクとの連携を再現するタクト能力
ちいさなメダルズイカクとショウカク双方の撃破報酬
瑞鶴名称の由来とされる航空母艦

変換ラベル

ラベル
嘆きの牢獄でマサールを監視する石像型ボス
クリムトの処刑幻影を見せ続ける精神拷問
ショウカクと相互に庇い合うペア戦闘
がんせきおとしを含む六段階完全ローテーション
高守備力と広範な耐性を持つ防御型
におうだちで倒された相方まで守ろうとする
ベホイミとめいそうを上回る火力要求
タクトでガード戦法・奇を持つ物質系防御役
ズイカク&ショウカクとしてペアユニット化
航空母艦「瑞鶴」を由来とする名称

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language


スライム
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作品紹介

plus-α

by鳥山明