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『Left 4 Dead』シリーズキャラクター一覧

『Left 4 Dead』の呼称や略称はその他に『L4D』等がある。
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Valve Software<Left 4 Dead

『シリーズ一覧』

Valve Softwareが2008年に開始した協力型FPSシリーズ『Left 4 Dead』のキャラクター情報をまとめています。

『Left 4 Dead 2』

主人公

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『Left 4 Dead』

主人公

感染者

  • ブーマー
  • ハンター
  • スモーカー
  • タンク
  • ウィッチ

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基本データ

項目内容
開始年2008年
開発元Valve Software
ジャンル協力型FPS/アクション
基本編成生存者4人
主要敵通常感染者、特殊感染者
主要舞台ウイルス感染後のアメリカ
中心システムCo-op、AI Director、キャンペーン、対戦
シリーズ形態Left 4 Dead/Left 4 Dead 2/派生展開

Left 4 Dead

生存者

キャラクター概要
ビル主人公側/退役軍人
フランシス主人公側/バイク乗り
ゾーイ主人公側/女子大学生
ルイス主人公側/IT企業社員

Left 4 Dead 2

生存者

キャラクター概要
コーチ主人公側/高校体育教師
ニック主人公側/ギャンブラー
ロシェル主人公側/テレビ局補助プロデューサー
エリス主人公側/機械工

その他の生存者

キャラクター概要
バージル救助者/船で生存者を運ぶ人物
ウィテカー武器屋の店主

このIPの中心構造

軸内容
世界ウイルス感染によって社会が崩壊した現代アメリカ
中心人物4人1組の生存者チーム
中心行動感染者の群れを突破しながら安全地帯・脱出地点を目指す
中心対立生存者と大量の感染者・特殊感染者
中心システム4人Co-op、射撃、救助、回復、AI Director
主要存在通常感染者、特殊感染者、免疫を持つ生存者
シリーズ構造第1作と第2作で異なる生存者・地域を描き、DLCで接続
主要概念協力、孤立、生存、感染、脱出、反復、動的難易度

▼ シリーズ・キャンペーン構造

主要作品

作品位置づけ
Left 4 Dead2008年発売/アメリカ北東部を舞台とする第1作
Left 4 Dead 22009年発売/アメリカ南東部を舞台とする続編
LEFT 4 DEAD -生存者たち-『Left 4 Dead 2』を基礎とする日本向けアーケード版

生存者グループ

作品生存者
Left 4 Deadビル、フランシス、ゾーイ、ルイス
Left 4 Dead 2コーチ、ニック、ロシェル、エリス

シリーズ接続

要素位置づけ
The Passing『Left 4 Dead 2』側の生存者と前作生存者が邂逅
The Sacrifice前作生存者側から両作の接続を描く
前作キャンペーン再収録『Left 4 Dead 2』へ一部前作キャンペーンを追加
共通世界両作とも感染崩壊後のアメリカを描く

▼ 協力・ゲームシステム構造

基本Co-op構造

要素役割
4人チームプレイヤーまたはbotで生存者4人を構成
救助ダウンした仲間は原則として他者の助けが必要
フレンドリーファイア味方への射撃判定が存在し、射線管理が必要
回復治療キット・一時回復などを自分または仲間へ使用
セーフルームチャプター間の安全地点
脱出キャンペーン終盤で救助手段を確保し脱出する

AI Director

軸内容
監視プレイヤーの体力・武器・弾薬・行動を継続的に確認
敵配置感染者の出現位置・タイミングを変化
アイテム配置回復・武器などの配置を状況に応じて変更
難易度調整プレイヤーの状態に応じてプレイ体験を動的に調整
反復性同じマップでも展開が固定化しにくい

主要ゲームモード

モード構造
キャンペーン4人で各チャプターを進み脱出を目指す
対戦生存者4人対感染者4人で攻守を交代
サバイバル可能な限り長時間生存する
スカベンジ『2』で追加/燃料回収を巡る生存者対感染者
リアリズム『2』で追加/情報表示や復活条件などを厳格化
ミューテーション特殊ルールを適用した変則モード

▼ 感染者・脅威構造

基本感染者

分類位置づけ
通常感染者大量に出現する基本敵
特殊感染者固有能力で生存者の連携を崩す敵
タンク高耐久・高火力の大型特殊感染者
ウィッチ刺激しなければ無害だが、敵対すると極めて危険

第1作の主要特殊感染者

感染者能力
ブーマー胆汁で大量の感染者を呼び寄せる
ハンター高速跳躍で生存者を拘束
スモーカー長い舌で遠距離から生存者を引き離す
タンク圧倒的な耐久力・攻撃力で正面から制圧
ウィッチ刺激した生存者へ強烈な単体攻撃を行う

『Left 4 Dead 2』追加特殊感染者

感染者能力
スピッター酸を地面へ撒き、その場への滞在を困難にする
ジョッキー生存者へ乗り、危険地点へ強制移動させる
チャージャー高速突進で生存者を連れ去り地面へ叩きつける

『2』における設計変化

軸内容
籠城対策スピッター・チャージャーなどで安全地帯への立てこもりを崩す
開放的マップ前作より広い場所を増やし、移動を促進
ガントレットラッシュ警報などを止めるまで感染者が出続け、移動を強制
フィナーレ一地点防衛だけでなく、移動を伴う脱出を増加
近接武器セカンダリとして複数の近接武器を追加

▼ 世界・人物構造

第1作の生存者

人物位置づけ
ビルベトナム戦争経験を持つ退役軍人
フランシス刺青のあるバイク乗り
ゾーイホラー映画好きの女子大生
ルイスIT企業勤務のシステムアナリスト

第2作の生存者

人物位置づけ
コーチ高校体育教師/元フットボール部指導者
ニックギャンブラー・詐欺師
ロシェルテレビ局の補助プロデューサー
エリス若い自動車整備工

感染者の性質

軸内容
正体死者の蘇生ではなく、生きたまま感染し凶暴化した人間
行動生存者を発見すると高速で追跡
群れ単体より大量発生時に大きな脅威となる
音への反応高周波・警報・パイプ爆弾などへ反応
特殊感染一部個体は身体変異と特殊能力を獲得

▼ 制作・主要ノード

制作・成立

年主な転機
2008『Left 4 Dead』発売
2009『Left 4 Dead 2』発売
2010『The Passing』『The Sacrifice』配信
2014『LEFT 4 DEAD -生存者たち-』稼働開始

主要ノード

種別ノード
人物ビル、フランシス、ゾーイ、ルイス、コーチ、ニック、ロシェル、エリス
感染者ブーマー、ハンター、スモーカー、タンク、ウィッチ、スピッター、ジョッキー、チャージャー
システムCo-op、AI Director、フレンドリーファイア、ダウン、救助、セーフルーム
モードキャンペーン、対戦、サバイバル、スカベンジ、リアリズム、ミューテーション
作品Left 4 Dead、Left 4 Dead 2、LEFT 4 DEAD -生存者たち-
DLCThe Passing、The Sacrifice
世界アメリカ北東部、アメリカ南東部
概念感染、生存、協力、孤立、脱出、反復
制作Valve Software、Source Engine

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