『Left 4 Dead』の呼称や略称はその他に『L4D』等がある。
| Valve Software<Left 4 Dead |
Valve Softwareが2008年に開始した協力型FPSシリーズ『Left 4 Dead』のキャラクター情報をまとめています。








- ブーマー
- ハンター
- スモーカー
- タンク
- ウィッチ
『どのキャラクター』が一番好き?



基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開始年 | 2008年 |
| 開発元 | Valve Software |
| ジャンル | 協力型FPS/アクション |
| 基本編成 | 生存者4人 |
| 主要敵 | 通常感染者、特殊感染者 |
| 主要舞台 | ウイルス感染後のアメリカ |
| 中心システム | Co-op、AI Director、キャンペーン、対戦 |
| シリーズ形態 | Left 4 Dead/Left 4 Dead 2/派生展開 |
Left 4 Dead
生存者
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| ビル | 主人公側/退役軍人 |
| フランシス | 主人公側/バイク乗り |
| ゾーイ | 主人公側/女子大学生 |
| ルイス | 主人公側/IT企業社員 |
Left 4 Dead 2
生存者
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| コーチ | 主人公側/高校体育教師 |
| ニック | 主人公側/ギャンブラー |
| ロシェル | 主人公側/テレビ局補助プロデューサー |
| エリス | 主人公側/機械工 |
その他の生存者
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| バージル | 救助者/船で生存者を運ぶ人物 |
| ウィテカー | 武器屋の店主 |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 世界 | ウイルス感染によって社会が崩壊した現代アメリカ |
| 中心人物 | 4人1組の生存者チーム |
| 中心行動 | 感染者の群れを突破しながら安全地帯・脱出地点を目指す |
| 中心対立 | 生存者と大量の感染者・特殊感染者 |
| 中心システム | 4人Co-op、射撃、救助、回復、AI Director |
| 主要存在 | 通常感染者、特殊感染者、免疫を持つ生存者 |
| シリーズ構造 | 第1作と第2作で異なる生存者・地域を描き、DLCで接続 |
| 主要概念 | 協力、孤立、生存、感染、脱出、反復、動的難易度 |
▼ シリーズ・キャンペーン構造
主要作品
| 作品 | 位置づけ |
|---|---|
| Left 4 Dead | 2008年発売/アメリカ北東部を舞台とする第1作 |
| Left 4 Dead 2 | 2009年発売/アメリカ南東部を舞台とする続編 |
| LEFT 4 DEAD -生存者たち- | 『Left 4 Dead 2』を基礎とする日本向けアーケード版 |
生存者グループ
| 作品 | 生存者 |
|---|---|
| Left 4 Dead | ビル、フランシス、ゾーイ、ルイス |
| Left 4 Dead 2 | コーチ、ニック、ロシェル、エリス |
シリーズ接続
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| The Passing | 『Left 4 Dead 2』側の生存者と前作生存者が邂逅 |
| The Sacrifice | 前作生存者側から両作の接続を描く |
| 前作キャンペーン再収録 | 『Left 4 Dead 2』へ一部前作キャンペーンを追加 |
| 共通世界 | 両作とも感染崩壊後のアメリカを描く |
▼ 協力・ゲームシステム構造
基本Co-op構造
| 要素 | 役割 |
|---|---|
| 4人チーム | プレイヤーまたはbotで生存者4人を構成 |
| 救助 | ダウンした仲間は原則として他者の助けが必要 |
| フレンドリーファイア | 味方への射撃判定が存在し、射線管理が必要 |
| 回復 | 治療キット・一時回復などを自分または仲間へ使用 |
| セーフルーム | チャプター間の安全地点 |
| 脱出 | キャンペーン終盤で救助手段を確保し脱出する |
AI Director
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 監視 | プレイヤーの体力・武器・弾薬・行動を継続的に確認 |
| 敵配置 | 感染者の出現位置・タイミングを変化 |
| アイテム配置 | 回復・武器などの配置を状況に応じて変更 |
| 難易度調整 | プレイヤーの状態に応じてプレイ体験を動的に調整 |
| 反復性 | 同じマップでも展開が固定化しにくい |
主要ゲームモード
| モード | 構造 |
|---|---|
| キャンペーン | 4人で各チャプターを進み脱出を目指す |
| 対戦 | 生存者4人対感染者4人で攻守を交代 |
| サバイバル | 可能な限り長時間生存する |
| スカベンジ | 『2』で追加/燃料回収を巡る生存者対感染者 |
| リアリズム | 『2』で追加/情報表示や復活条件などを厳格化 |
| ミューテーション | 特殊ルールを適用した変則モード |
▼ 感染者・脅威構造
基本感染者
| 分類 | 位置づけ |
|---|---|
| 通常感染者 | 大量に出現する基本敵 |
| 特殊感染者 | 固有能力で生存者の連携を崩す敵 |
| タンク | 高耐久・高火力の大型特殊感染者 |
| ウィッチ | 刺激しなければ無害だが、敵対すると極めて危険 |
第1作の主要特殊感染者
| 感染者 | 能力 |
|---|---|
| ブーマー | 胆汁で大量の感染者を呼び寄せる |
| ハンター | 高速跳躍で生存者を拘束 |
| スモーカー | 長い舌で遠距離から生存者を引き離す |
| タンク | 圧倒的な耐久力・攻撃力で正面から制圧 |
| ウィッチ | 刺激した生存者へ強烈な単体攻撃を行う |
『Left 4 Dead 2』追加特殊感染者
| 感染者 | 能力 |
|---|---|
| スピッター | 酸を地面へ撒き、その場への滞在を困難にする |
| ジョッキー | 生存者へ乗り、危険地点へ強制移動させる |
| チャージャー | 高速突進で生存者を連れ去り地面へ叩きつける |
『2』における設計変化
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 籠城対策 | スピッター・チャージャーなどで安全地帯への立てこもりを崩す |
| 開放的マップ | 前作より広い場所を増やし、移動を促進 |
| ガントレットラッシュ | 警報などを止めるまで感染者が出続け、移動を強制 |
| フィナーレ | 一地点防衛だけでなく、移動を伴う脱出を増加 |
| 近接武器 | セカンダリとして複数の近接武器を追加 |
▼ 世界・人物構造
第1作の生存者
| 人物 | 位置づけ |
|---|---|
| ビル | ベトナム戦争経験を持つ退役軍人 |
| フランシス | 刺青のあるバイク乗り |
| ゾーイ | ホラー映画好きの女子大生 |
| ルイス | IT企業勤務のシステムアナリスト |
第2作の生存者
| 人物 | 位置づけ |
|---|---|
| コーチ | 高校体育教師/元フットボール部指導者 |
| ニック | ギャンブラー・詐欺師 |
| ロシェル | テレビ局の補助プロデューサー |
| エリス | 若い自動車整備工 |
感染者の性質
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 正体 | 死者の蘇生ではなく、生きたまま感染し凶暴化した人間 |
| 行動 | 生存者を発見すると高速で追跡 |
| 群れ | 単体より大量発生時に大きな脅威となる |
| 音への反応 | 高周波・警報・パイプ爆弾などへ反応 |
| 特殊感染 | 一部個体は身体変異と特殊能力を獲得 |
▼ 制作・主要ノード
制作・成立
| 年 | 主な転機 |
|---|---|
| 2008 | 『Left 4 Dead』発売 |
| 2009 | 『Left 4 Dead 2』発売 |
| 2010 | 『The Passing』『The Sacrifice』配信 |
| 2014 | 『LEFT 4 DEAD -生存者たち-』稼働開始 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 人物 | ビル、フランシス、ゾーイ、ルイス、コーチ、ニック、ロシェル、エリス |
| 感染者 | ブーマー、ハンター、スモーカー、タンク、ウィッチ、スピッター、ジョッキー、チャージャー |
| システム | Co-op、AI Director、フレンドリーファイア、ダウン、救助、セーフルーム |
| モード | キャンペーン、対戦、サバイバル、スカベンジ、リアリズム、ミューテーション |
| 作品 | Left 4 Dead、Left 4 Dead 2、LEFT 4 DEAD -生存者たち- |
| DLC | The Passing、The Sacrifice |
| 世界 | アメリカ北東部、アメリカ南東部 |
| 概念 | 感染、生存、協力、孤立、脱出、反復 |
| 制作 | Valve Software、Source Engine |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

