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『マッピー』シリーズキャラクター一覧

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所属階層

ナムコ<マッピー

作品情報

ナムコから1983年5月25日に展開された『マッピー』シリーズのキャラクター情報をまとめています。

1989年12月22日マッピーキッズ
1986年11月26日マッピーランド
1986年4月ホッピングマッピー
1983年5月25日マッピー


『マッピーキッズ 』

キャラクター

  • マッピー
  • マピ子

ライバルキャラクター

  • ニャームコ
  • ミュータ
  • ミューキチ
  • ミューミュー


『マッピーランド』

キャラクター

  • マッピー
  • マピ子
  • マッピーJr.

敵キャラクター

  • ニャームコ
  • ミューキーズ
  • オウム
  • ピラニア
  • キューティー
  • ご先祖様


『ホッピングマッピー』

キャラクター

  • マッピー
  • ニャームコ
  • ミューキーズ
  • ご先祖様


『マッピー』

キャラクター

  • ご先祖様



シリーズ・歴史

シリーズの基本構造

系統代表作品位置づけ
原点『マッピー』(1983)警察官と泥棒猫の追いかけっこを描くアクションゲーム
アーケード派生『ホッピングマッピー』(1986)初代から展開した派生作品
家庭用シリーズ『マッピーランド』(1986)/『マッピーキッズ』(1989)主人公の結婚・子ども世代へ物語を拡張
アレンジ作品『マッピー・アレンジメント』(1995)グラフィックとゲームルールを再構成
携帯電話向け『テクテクマッピー』/『マッピーDEパズル』(2003)/『マッピーワールド』(2011)携帯電話アプリへの展開
新規派生『マッピー ニャームコ団の逆襲』(2006)専用ゲーム機向けの派生作品
IP開放作品『マッピー 対決!ネオニャームコ団』/『タッチ・ザ・マッピー 復活のニャームコ団』(2016)カタログIPオープン化プロジェクトによる展開

シリーズの転換点

年出来事意義
1980ロボット「ニャームコ」製作マイクロキャット大会用のデモ機からキャラクターの原型が成立
1981ロボット「マッピー」開発全日本マイクロマウス大会向けに誕生
1983アーケード版『マッピー』稼働ロボット由来のキャラクターをゲーム化
1984MSX・ファミリーコンピュータなどに移植家庭用コンピュータ・ゲーム機へ拡大
1986『ホッピングマッピー』『マッピーランド』登場単独作品からシリーズへ発展
1989『マッピーキッズ』発売子ども世代への継承
1995『マッピー・アレンジメント』登場初代のゲーム構造を再解釈
2003~2011携帯電話向け派生作品モバイル分野への展開
2016カタログIPオープン化作品登場IP活用の新たな展開

作品間の物語的接続

作品接続関係
『マッピー』ネズミの警察官マッピーと、ニャームコ一家の対立
『マッピーランド』マッピーがマピ子と出会い、結婚して2匹の子どもを授かる
『マッピーキッズ』成長した2匹の子どもが登場し、ミューキーズの一部にも個別設定が加わる

移植・復刻の系統

系統主な展開特徴
アーケード版準拠『ナムコミュージアム Vol.2』/アーケードアーカイブスオリジナルの6階建て構造を継承
ファミリーコンピュータ版準拠ファミコンミニ/バーチャルコンソール/ナムコットコレクション5階建てに再構成された家庭用版を継承
独自アレンジ移植MSX版/X1版/ゲームボーイ版画面・性能の制約に応じて構成を変更
追加モード型ゲームギア版/iOS版原作に新モードを追加
オムニバス収録ナムコミュージアム/ナムコギャラリー/ナムコヒストリーナムコの過去作品とともに収録

世界・設定

シリーズ共通の基本設定

名称種別概要
マッピー主人公ネズミの警察官。盗まれた品物の奪還を目指す
ニャームコ敵対者泥棒猫。ミューキーズの親
ミューキーズ敵集団ニャームコの子どもたち
ご先祖様特殊な敵ニャームコたちの祖先。初代では長時間プレイを妨げる存在
ニャームコ屋敷主要舞台盗品が隠された多層構造の洋館
盗品・ターゲット目的物屋敷内から回収する品物。初代では全回収がクリア条件

敵対関係と世代構造

関係内容
警察官と泥棒猫マッピーとニャームコ一家の基本的な対立
ニャームコとミューキーズ親子関係による猫側の集団構造
ニャームコとご先祖様祖先と子孫の関係
マッピーとマピ子『マッピーランド』で成立する夫婦関係
マッピーと子どもたち『マッピーキッズ』につながる世代継承

システム・概念

シリーズの原型となるゲーム構造

要素基本構造役割
追いかけっこ敵を回避しながら移動アクションの中心
アイテム回収ステージ内の盗品を回収ラウンドクリアの目的
トランポリン階層間の移動上下移動と敵回避
ドア開閉による移動・敵の気絶攻防一体の仕掛け
パワードアマイクロウェーブを発射複数の敵をまとめて排除
ステージギミックベル/落とし穴敵の動きを利用した防御
時間経過HURRY/ご先祖様の出現長時間滞在への圧力
ボーナスラウンド風船の回収通常ステージと異なる得点獲得

ゲームシステムの変遷

作品・系統主な変化
『マッピー』(1983)トランポリン・ドア・盗品回収による多層アクション
初期家庭用移植屋敷の階数や画面構造をハードに合わせて調整
ゲームギア版(1991)過去へのタイムスリップを扱う「御先祖様の挑戦」と通信対戦を追加
『マッピー・アレンジメント』(1995)グラフィックとゲームルールを一新
iOS版(2011)敵位置のナビゲート機能と90秒のスクランブルモードを追加

制作・媒体展開

シリーズ成立とロボット技術

項目内容
ニャームコの原型1980年、第1回マイクロキャット大会のデモンストレーション用ロボット
マッピーの原型1981年、第2回全日本マイクロマウス大会用ロボット
ロボットの系譜ニャームコを基に、より厳しい競技条件に対応するマッピーを開発
競技用マッピー迷路走行・フォトセンサー・風船を割る機構などを搭載
商品化1983年に「マッピーキット」が発売
名称の由来「マップ」と警察官を指す俗語「マッポ」
アーケードゲーム化約2年の開発期間を経て1983年5月25日に発売
開発コードV-14

初代アーケード版の主要制作陣

人物担当
佐藤英治企画・ゲームデザイン
佐藤茂基板設計
小川徹ハードウェア
大野木宜幸プログラム・サウンド
黒須一雄プログラム
小野浩ドットデザイン

音楽・楽曲展開

楽曲・区分関係者位置づけ
『マッピー』ゲーム音楽大野木宜幸初代の音楽を担当
ちょっとマッピー男の子作曲:大野木宜幸/編曲:米光亮アレンジソング
マッピー音頭作曲:大野木宜幸/編曲:みすみゆり音頭形式のアレンジ
マッピーメドレー『太鼓の達人』シリーズ初代BGMのメドレー収録

アニメ・その他の媒体展開

年・媒体作品・展開内容
1983・テレビアニメ『ミームいろいろ夢の旅』マイクロマウス用ロボットのマッピーが登場
玩具『それゆけ!MAPPY』迷路とニャームコの看板を組み合わせた玩具
2005・食玩『ゲーム伝説』ラウンド数を限定したゲーム版を収録
2013~2014・Webアニメ『MAPPY』ShiftyLookによる英語アニメ。警備会社を舞台とする別設定の物語
施設・展示全日本マイクロマウス大会マッピー・ニャームコのロボットを展示

ShiftyLook版の世界設定

要素内容
舞台ニャムコ・コーポレーション
マッピーの立場元警察官。会社の警備長として勤務
ゴローの立場元怪盗で企業のCEO
ディグダグとの関係マッピーの相棒・同僚
作品横断『スカイキッド』『塊魂』『ベラボーマン』『ワルキューレ』などのキャラクターが登場
本編との差異警察官と泥棒猫の追跡劇を、企業を舞台とするコメディへ再構成

他作品への登場・引用

作品・施設展開内容
『リッジレーサー』シリーズマッピーを描いたRT BLUE MAPPY/RT PINK MAPPY
『R4 -RIDGE RACER TYPE 4-』レーシングチーム「マイクロマウスマッピー」
『ドリフトスピリッツ』キャラクターモチーフのステッカー/「ミューキーズ」の名称
『太鼓の達人』シリーズ『マッピーメドレー』などの楽曲
『ACE COMBAT INFINITY』公式ムービーでBGMを引用
『シュガー・ラッシュ』(2012)クレジット音を使用
ナムコ・ナンジャタウン「福袋探偵大学」にマッピーが学長として登場
バンダイナムコスタジオ本社入口に金色のマッピー像を設置

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


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