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Cygamesから2021年2月24日に発売された『ウマ娘 プリティーダービー』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | アグネスタキオン |
| 作品 | ウマ娘 プリティーダービー(2021年) |
| CV | CV:上坂すみれ |
| 宮嶋星矢(キャラクターデザイン)他 |
| Cygames |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 読み | あぐねすたきおん |
| 登場作品 | ウマ娘 プリティーダービー |
| 誕生日 | 4月13日 |
| 身長 | 159cm |
| 体重 | 計測拒否 |
| 学年 | 高等部 |
| 所属 | トレセン学園 |
| 所属寮 | 栗東寮 |
| モチーフ競走馬 | アグネスタキオン |
| 代表的役割 | ウマ娘の速度と可能性の限界を研究する研究者肌のウマ娘 |
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | 他者を「モルモット」と呼び、実験へ巻き込むマッドサイエンティスト |
| 内面的性質 | 未知や可能性への好奇心が非常に強く、失敗も次の成功へつながるデータとして受け入れる探究者 |
| 走る理由 | 自らの身体を含むウマ娘の能力を研究し、その可能性と速度の限界を確かめるため |
| 最大の葛藤 | 卓越した走力に対して自身の脚が脆く、その才能を身体が支えきれないこと |
| 主要目標 | ウマ娘が到達できる速度と可能性の果てを観測すること |
| 人物上の変化 | 自ら到達する「プランA」と、他者へ可能性を託す「プランB」の間で、走ることと研究することの意味が変化していく |
プロフィール・学園設定を見る
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャッチコピー | 禁断のマッド科学者。肉体研究こそすべて! |
| スリーサイズ | B83・W55・H81 |
| 得意分野 | 研究、理数系全般、甘いもの、紅茶 |
| 苦手 | 研究の邪魔、苦いもの |
| 耳の特徴 | 耳や額を触られることを強く拒む |
| 尻尾の特徴 | 何かを閃くと毛並みが逆立つ |
| マイルール | 髪が伸びると自分で切る |
| 家族 | レース界で名声を持つ一家の異端児とされ、家族にも競走実績がある |
| ルームメイト | アグネスデジタル |
| 生活 | 研究を優先するあまり食事や衣服の管理を疎かにしがちで、周囲の支援を受けることが多い |
人物史
人物史・目標を見る
| 段階・作品 | 目標・出来事 | 人物上の変化 |
|---|---|---|
| 幼少期 | ヒトを大きく上回る身体能力を持つウマ娘という存在そのものへ強い興味を抱く | 「ウマ娘の可能性」を生涯の研究対象として見る基礎が形成される |
| トレセン学園 | 研究を優先し、授業や選抜レースをたびたび欠席する | 走者でありながらレースそのものより研究を優先する独特の立場となる |
| ウマ娘ストーリー | トレーナーを被験体として確保したことを契機に奇妙な関係が始まる | 自身の走りに強く惹かれるトレーナーという継続的な協力者を得る |
| 退学危機 | 選抜戦を避け続けたことで退学勧告を受け、シンボリルドルフとの併走で秘めた実力を示す | 研究だけでなく、自身が走ることも研究計画へ組み込まれていく |
| プランA | 自身の脚を補強し、自らウマ娘の限界へ到達しようとする | 研究者と被験体を自身の中で一致させる |
| プランB | 自身で走り続けることが困難になった場合、別のウマ娘に可能性到達を託す | 自分以外の走者を「可能性の観測対象」としてより強く見るようになる |
| 媒体別展開 | マンハッタンカフェやジャングルポケットらを通して異なる選択や可能性が描かれる | 同じ探究心を核としながら、媒体ごとに走者としての選択が分岐する |
競走への思い
競走への思いを見る
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 走る目的 | 勝利そのものではなく、ウマ娘の身体がどこまで速くなれるかを自ら実証すること |
| 勝利観 | 勝敗は研究結果に付随するもので、速度や可能性の観測をより重要視する |
| ライバル観 | 他の走者も可能性を示す研究対象として観察し、優れた資質を見つけると強い興味を示す |
| レーススタイル | 卓越した能力と分析力を持ち、自ら走ることも実験の一部として扱う |
| 挫折 | 自身の才能に身体、とりわけ脚の強度が追いつかないという問題を抱える |
| 成長 | 自分一人で可能性へ到達することだけでなく、他者によって示される可能性も観測対象として受け入れていく |
重要人物関係
| 対象 | 関係類型 | 物語上の接続 | 媒体差 |
|---|---|---|---|
| マンハッタンカフェ | 同期・友人・研究室の共有者 | 怪しい実験に警戒されながらも長く行動を共にし、タキオンの別の選択を描く重要人物 | ゲーム版では関係が深く、『新時代の扉』では「お友だち」への関心も異なる |
| ジャングルポケット | 同期・研究対象・ライバル | その可能性へ強い興味を抱き、『新時代の扉』では自身の前へ進む走者として注目する | 劇場版では物語の中心的な対立・接続を形成 |
| トレーナー | 担当・協力者・被験体 | タキオンの走りに魅せられ、実験にも付き合いながら彼女を支える | アプリゲーム版で特に強く描写される |
| エアシャカール | 理系分野の知人・協力者 | 思想は異なるが、利害が一致すると研究やデータ収集で協力する | ゲーム・短編作品で複数の接点を持つ |
| アグネスデジタル | ルームメイト | 生活面を支えられる一方、互いに「ウマ娘」を観察する立場という共通点を持つ | ゲーム版で日常的な関係が描かれる |
| ダイワスカーレット | 後輩 | 真面目で知識を尊重する姿勢を高く評価し、気遣う様子も見せる | 史実ではモチーフ競走馬の代表産駒 |
| ダンツフレーム | 同期 | 才能を高く評価される一方、走ることをやめる選択への受け止め方が媒体で異なる | ゲーム版と『新時代の扉』で関係性に差がある |
| シンボリルドルフ | 学園の先輩・生徒会長 | 退学危機に際し併走を提案し、タキオンの走者としての実力が表へ出る契機を作る | 主にウマ娘ストーリーで接続 |
チーム・寮・学園関係
| 対象 | 立場 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| トレセン学園 | 高等部の生徒 | 研究と競走の双方を行う主要な活動拠点 |
| 栗東寮 | 寮生 | アグネスデジタルと同室 |
| 旧理科準備室 | 研究拠点 | マンハッタンカフェと空間を共有し、多数の実験を行う場所 |
| チームゼラニウム | メンバー | 『熱血ハチャメチャ大感謝祭!』で『新時代の扉』系のメンバーと編成される |
出演・ゲーム情報を見る
出演・ゲーム情報
| 作品 | 登場形態 | 人物上の意味 |
|---|---|---|
| ウマ娘 プリティーダービー | 育成ウマ娘・サポートカード・シナリオ登場人物 | トレーナーとの関係、プラン、脚への問題を中心に人物像を構築 |
| メインストーリー第5章「scenery」 | 研究者として登場 | サイレンススズカの走りと脚の限界を観測し、ウマ娘の可能性へ注目する |
| 新時代の扉 | 準主人公級 | ジャングルポケットの前に立ちはだかり、自身の走る意味とプランBが大きく描かれる |
| ROAD TO THE TOP | 登場人物 | 第4話でマンハッタンカフェとともに登場 |
| うまゆる | 準レギュラー | 実験好きの側面をコメディとして広く展開し、後輩との交流も描く |
| うまよん | 登場人物 | 「Dr.マッドタキオン」として科学者属性を誇張した劇中劇にも登場 |
| うまむすめし | 登場人物 | エアシャカールやマンハッタンカフェとの研究・食生活を通じて日常面を描く |
| BNWの誓い | チームN | 駅伝第3区を担当する |
代表楽曲
| 区分 | 曲名 | 人物との接続 |
|---|---|---|
| ソロ曲 | ライトレス | 「超光速」や未知への探究をタキオンの人物像へ接続するソロ曲 |
| 歌唱曲 | ミッドナイト・エピローグ | 『うまゆる』で担当 |
| 関連楽曲 | tranceforming | メインストーリー第5章でタキオンの登場とともに接続する楽曲 |
ゲーム固有情報
| 種別 | 内容 |
|---|---|
| 育成実装 | アプリゲームのリリース当初から☆1育成ウマ娘として実装 |
| 代表育成衣装 | [tach-nology]/[Lunatic Lab]/[Σ Experiment] |
| 固有二つ名 | 超光速のプリンセス |
| サポートカード | SR[生体Aに関する実験的研究]、SSR[Q≠0]、SR[嗚呼素晴らしき甘味哉] |
| 関連イベント | アグネスタキオンの因子研究 |
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史実接続
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| モチーフ競走馬 | アグネスタキオン |
| 生年 | 1998年 |
| 世代 | 2001年クラシック世代 |
| 主戦騎手 | 河内洋 |
| 代表実績 | 無敗で皐月賞を制覇、通算4戦4勝 |
| 公式的呼称・評価 | 「超光速の粒子」「幻の三冠馬」 |
| 重要対戦相手 | ジャングルポケット、マンハッタンカフェ、ダンツフレーム、クロフネ |
史実との接続
| 史実要素 | 作品内での再構築 | キャラクターへの影響 |
|---|---|---|
| 圧倒的な能力を示しながら4戦で引退 | 卓越した走力を持ちながら、脚の脆さという問題を抱える設定へ再構築 | 「才能が身体の限界を上回る」という最大の葛藤を形成 |
| 三冠が期待されながら皐月賞後に引退 | 自ら走り続けるプランAと、他者へ可能性を託すプランBへ展開 | 走ることをやめる可能性が人物史の中心テーマとなる |
| ジャングルポケットとの対戦 | 研究対象であり、自身を超える可能性を持つ走者として強く意識する | 『新時代の扉』の中心関係へ発展 |
| マンハッタンカフェとの同世代関係 | 研究室を共有する友人・腐れ縁として大幅に再構築 | ゲーム・漫画・映画を横断する主要人物関係となる |
| 良血の競走馬 | レース界で名声を持つ一家に生まれた異端児という設定へ接続 | 家柄と本人の研究者気質の対比を作る |
| 種牡馬としてダイワスカーレットを輩出 | ダイワスカーレットから慕われる先輩として人物関係へ再構築 | 史実上の親子関係を直接流用せず、先輩後輩関係として表現 |
| 「タキオン」という粒子名 | 速度の限界を追究する科学者という人物設計と強く結びつく | 科学・光速・可能性というキャラクター全体の語彙を形成 |
媒体差を見る
媒体固有人物像・結末
| 媒体・作品 | 人物像・立場 | 固有展開 | 結末・到達点 |
|---|---|---|---|
| アプリゲーム | トレーナーを「モルモット」として扱う研究者兼走者 | トレーナーとの契約、退学危機、脚の問題、プランA・Bを展開 | 自らの可能性と他者の可能性の双方を追究する |
| マンハッタンカフェ育成 | カフェの可能性を観測する研究者 | 自身の育成とは異なる選択をしたタキオンが継続的に登場 | プランB側のタキオンを強く描く |
| 新時代の扉 | ジャングルポケットの大きな壁となる準主人公 | 勝敗よりウマ娘の可能性を優先し、走ることから離れる選択も見せる | ジャングルポケットらの走りを通じ、自身の可能性とも再び向き合う |
| うまゆる | 実験好きな準レギュラー | 薬品、機械、プラシーボなど多様な実験を行う | コメディ色を強めながら後輩への気遣いも描く |
| うまよん | 誇張されたマッドサイエンティスト | 劇中劇で「Dr.マッドタキオン」として登場 | 科学者属性をギャグとして前面化 |
| BNWの誓い | チームNの走者 | 駅伝へ参加し、ダイワスカーレットへ史実を思わせる反応を見せる | 競走能力を直接的に描く |
作品横断で継承される特徴
| 継承要素 | 作品横断での扱い |
|---|---|
| 研究者気質 | ウマ娘の身体・能力・未知の現象を継続的に研究する |
| モルモット | 周囲、とりわけトレーナーを実験対象として扱う人物関係の象徴 |
| 可能性の探究 | 勝敗以上に「ウマ娘がどこまで到達できるか」を重視する |
| マッドサイエンティスト性 | 薬品や装置を作り、周囲を実験へ巻き込む |
| 科学とロマン | 科学的思考を持ちながら未知や説明困難な現象自体を否定せず、観測対象として受け入れる |
| マンハッタンカフェ | 性格も嗜好も対照的ながら、多くの媒体で最重要級の友人として継承 |
| 生活能力の低さ | 研究を優先し、食事・洗濯・服装などを周囲に支えられる |
| 甘味と紅茶 | 甘いものと紅茶を好む日常的特徴として繰り返し描かれる |
制作・再構築
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター設計 | 栗毛のウルフボブ、奔放なアホ毛、横線状の表現が入る瞳、化学構造式を思わせる耳飾りが特徴 |
| 勝負服 | [tach-nology]では白衣を思わせる白コートと試験管を用い、科学者像を強調 |
| 史実衣装接続 | 騎手の勝負服に由来する黄・赤・水色の要素をデザインへ取り入れている |
| 衣装展開 | [Lunatic Lab]では水着と研究器具、[Σ Experiment]では研究者像からレース実証側へ印象を変える |
| メディア別再構築 | 『新時代の扉』ではゲーム版より目つきや振る舞いが不気味に寄せられ、研究対象への距離感も変化 |
| CV | 上坂すみれ |
多言語表記
アグネスタキオンって外国語で何て言うの?(アグネスタキオン in different languages)
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| 日本語 | アグネスタキオン | Agunesu Takion |
関連情報
| キャラクター | 関係 | 関係の変化 |
|---|---|---|
| マンハッタンカフェ | 同期・友人・研究室の共有者 | 実験に警戒される関係から、互いの可能性を映す重要人物へ発展 |
| ジャングルポケット | 同期・研究対象 | 一走者から、自身を超える可能性を託す対象の一人へ変化 |
| トレーナー | 担当・被験体・協力者 | 実験対象として始まり、タキオンが走り続ける選択を支える存在となる |
| ダイワスカーレット | 後輩 | 研究対象的な興味だけでなく、努力や知識への姿勢を評価する先輩後輩関係を築く |
| 対象 | 立場 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| トレセン学園 | 高等部生 | 競走と研究の双方を実践する場所 |
| 栗東寮 | 寮生 | アグネスデジタルとの共同生活の場 |
| 旧理科準備室 | 研究拠点 | タキオンとマンハッタンカフェの主要な日常舞台 |
| トゥインクル・シリーズ | 走者 | 自身の身体を用いてウマ娘の可能性を実証する場 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| ウマ娘 | アグネスタキオン、マンハッタンカフェ、ジャングルポケット、ダイワスカーレット |
| 組織 | トレセン学園、チームゼラニウム |
| 学園・寮 | 栗東寮、旧理科準備室 |
| 楽曲 | ライトレス、ミッドナイト・エピローグ、tranceforming |
| ゲーム | ウマ娘 プリティーダービー、[tach-nology]、[Lunatic Lab]、[Σ Experiment] |
| 史実 | 競走馬アグネスタキオン、皐月賞、2001年クラシック世代、河内洋 |
| 概念 | ウマ娘の可能性、速度、研究、実験、プランA、プランB、モルモット |
全ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 人物関係 | トレーナー、マンハッタンカフェ、ジャングルポケット、ダンツフレーム、エアシャカール、アグネスデジタル、ダイワスカーレット、シンボリルドルフ |
| 研究 | ウマ娘の肉体、身体能力、薬学、VR装置、ロボット工学、実験データ、旧理科準備室 |
| 競走観 | 最速、限界速度、可能性、観測、実証、プランA、プランB |
| メディア | 新時代の扉、ROAD TO THE TOP、うまゆる、うまよん、うまむすめし、BNWの誓い |
| 史実競走馬 | ジャングルポケット、マンハッタンカフェ、ダンツフレーム、クロフネ、ダイワスカーレット、ディープスカイ |
| 史実要素 | 無敗4戦、皐月賞、屈腱炎、幻の三冠馬、リーディングサイアー、超光速の粒子 |
| 日常 | 紅茶、甘味、研究室、食生活、白衣、試験管 |
関連ノード
| ノード | 接続 |
|---|---|
| マンハッタンカフェ | 同期・研究室・プランB・媒体横断関係 |
| ジャングルポケット | 01世代・研究対象・『新時代の扉』 |
| ダイワスカーレット | 後輩・史実産駒接続 |
| 皐月賞 | モチーフ競走馬の代表実績・人物葛藤の史実起点 |
| プランA/プランB | アグネスタキオンの人物史と競走観を統合する中心概念 |
変換ラベル
| ラベル | 接続先 |
|---|---|
| 幻の三冠馬 | 競走馬アグネスタキオン/皐月賞/脚の脆さ |
| 超光速の粒子 | アグネスタキオン/速度/可能性 |
| モルモット君 | トレーナー/実験/ゲーム版人物関係 |
| プランA | 自身の脚/限界速度/自己実証 |
| プランB | マンハッタンカフェ/ジャングルポケット/可能性の継承 |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー
アグネスタキオン
ファインモーション
シンボリルドルフ
ヤマニンゼファー
ニシノフラワー
サムソンビッグ
ノースフライト
ゴールドシップ
ビリーヴ
ナリタトップロード
エイシンフラッシュ
コパノリッキー
リトルココン
ロイスアンドロイス
メジロドーベル
サクラローレル
サトノクラウン
マヤノトップガン
ハッピーミーク
マンハッタンカフェ






