『アグネスタキオン』キャラクター紹介(ウマ娘)

Copyright ©Cygames +Illustration by IQ.

List
Share on X
Share
Site policy

所属階層

Cygamesウマ娘シリーズアグネスタキオン

キャラクター

Cygamesから2021年2月24日に発売された『ウマ娘 プリティーダービー』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名アグネスタキオン
作品ウマ娘 プリティーダービー(2021年)
CVCV:上坂すみれ

デザイナー

宮嶋星矢(キャラクターデザイン)他

著作権者(企業名)

Cygames
Model
人気投票


紹介動画

キャラクターデータ

項目内容
読みあぐねすたきおん
登場作品ウマ娘 プリティーダービー
誕生日4月13日
身長159cm
体重計測拒否
学年高等部
所属トレセン学園
所属寮栗東寮
モチーフ競走馬アグネスタキオン
代表的役割ウマ娘の速度と可能性の限界を研究する研究者肌のウマ娘

人物の核

内容
表層的人物像他者を「モルモット」と呼び、実験へ巻き込むマッドサイエンティスト
内面的性質未知や可能性への好奇心が非常に強く、失敗も次の成功へつながるデータとして受け入れる探究者
走る理由自らの身体を含むウマ娘の能力を研究し、その可能性と速度の限界を確かめるため
最大の葛藤卓越した走力に対して自身の脚が脆く、その才能を身体が支えきれないこと
主要目標ウマ娘が到達できる速度と可能性の果てを観測すること
人物上の変化自ら到達する「プランA」と、他者へ可能性を託す「プランB」の間で、走ることと研究することの意味が変化していく

プロフィール・学園設定を見る

項目内容
キャッチコピー禁断のマッド科学者。肉体研究こそすべて!
スリーサイズB83・W55・H81
得意分野研究、理数系全般、甘いもの、紅茶
苦手研究の邪魔、苦いもの
耳の特徴耳や額を触られることを強く拒む
尻尾の特徴何かを閃くと毛並みが逆立つ
マイルール髪が伸びると自分で切る
家族レース界で名声を持つ一家の異端児とされ、家族にも競走実績がある
ルームメイトアグネスデジタル
生活研究を優先するあまり食事や衣服の管理を疎かにしがちで、周囲の支援を受けることが多い

人物史

人物史・目標を見る

段階・作品目標・出来事人物上の変化
幼少期ヒトを大きく上回る身体能力を持つウマ娘という存在そのものへ強い興味を抱く「ウマ娘の可能性」を生涯の研究対象として見る基礎が形成される
トレセン学園研究を優先し、授業や選抜レースをたびたび欠席する走者でありながらレースそのものより研究を優先する独特の立場となる
ウマ娘ストーリートレーナーを被験体として確保したことを契機に奇妙な関係が始まる自身の走りに強く惹かれるトレーナーという継続的な協力者を得る
退学危機選抜戦を避け続けたことで退学勧告を受け、シンボリルドルフとの併走で秘めた実力を示す研究だけでなく、自身が走ることも研究計画へ組み込まれていく
プランA自身の脚を補強し、自らウマ娘の限界へ到達しようとする研究者と被験体を自身の中で一致させる
プランB自身で走り続けることが困難になった場合、別のウマ娘に可能性到達を託す自分以外の走者を「可能性の観測対象」としてより強く見るようになる
媒体別展開マンハッタンカフェやジャングルポケットらを通して異なる選択や可能性が描かれる同じ探究心を核としながら、媒体ごとに走者としての選択が分岐する

競走への思い

競走への思いを見る

内容
走る目的勝利そのものではなく、ウマ娘の身体がどこまで速くなれるかを自ら実証すること
勝利観勝敗は研究結果に付随するもので、速度や可能性の観測をより重要視する
ライバル観他の走者も可能性を示す研究対象として観察し、優れた資質を見つけると強い興味を示す
レーススタイル卓越した能力と分析力を持ち、自ら走ることも実験の一部として扱う
挫折自身の才能に身体、とりわけ脚の強度が追いつかないという問題を抱える
成長自分一人で可能性へ到達することだけでなく、他者によって示される可能性も観測対象として受け入れていく

重要人物関係

対象関係類型物語上の接続媒体差
マンハッタンカフェ同期・友人・研究室の共有者怪しい実験に警戒されながらも長く行動を共にし、タキオンの別の選択を描く重要人物ゲーム版では関係が深く、『新時代の扉』では「お友だち」への関心も異なる
ジャングルポケット同期・研究対象・ライバルその可能性へ強い興味を抱き、『新時代の扉』では自身の前へ進む走者として注目する劇場版では物語の中心的な対立・接続を形成
トレーナー担当・協力者・被験体タキオンの走りに魅せられ、実験にも付き合いながら彼女を支えるアプリゲーム版で特に強く描写される
エアシャカール理系分野の知人・協力者思想は異なるが、利害が一致すると研究やデータ収集で協力するゲーム・短編作品で複数の接点を持つ
アグネスデジタルルームメイト生活面を支えられる一方、互いに「ウマ娘」を観察する立場という共通点を持つゲーム版で日常的な関係が描かれる
ダイワスカーレット後輩真面目で知識を尊重する姿勢を高く評価し、気遣う様子も見せる史実ではモチーフ競走馬の代表産駒
ダンツフレーム同期才能を高く評価される一方、走ることをやめる選択への受け止め方が媒体で異なるゲーム版と『新時代の扉』で関係性に差がある
シンボリルドルフ学園の先輩・生徒会長退学危機に際し併走を提案し、タキオンの走者としての実力が表へ出る契機を作る主にウマ娘ストーリーで接続

チーム・寮・学園関係

対象立場人物史上の意味
トレセン学園高等部の生徒研究と競走の双方を行う主要な活動拠点
栗東寮寮生アグネスデジタルと同室
旧理科準備室研究拠点マンハッタンカフェと空間を共有し、多数の実験を行う場所
チームゼラニウムメンバー『熱血ハチャメチャ大感謝祭!』で『新時代の扉』系のメンバーと編成される

出演・ゲーム情報を見る

出演・ゲーム情報

作品登場形態人物上の意味
ウマ娘 プリティーダービー育成ウマ娘・サポートカード・シナリオ登場人物トレーナーとの関係、プラン、脚への問題を中心に人物像を構築
メインストーリー第5章「scenery」研究者として登場サイレンススズカの走りと脚の限界を観測し、ウマ娘の可能性へ注目する
新時代の扉準主人公級ジャングルポケットの前に立ちはだかり、自身の走る意味とプランBが大きく描かれる
ROAD TO THE TOP登場人物第4話でマンハッタンカフェとともに登場
うまゆる準レギュラー実験好きの側面をコメディとして広く展開し、後輩との交流も描く
うまよん登場人物「Dr.マッドタキオン」として科学者属性を誇張した劇中劇にも登場
うまむすめし登場人物エアシャカールやマンハッタンカフェとの研究・食生活を通じて日常面を描く
BNWの誓いチームN駅伝第3区を担当する

代表楽曲

区分曲名人物との接続
ソロ曲ライトレス「超光速」や未知への探究をタキオンの人物像へ接続するソロ曲
歌唱曲ミッドナイト・エピローグ『うまゆる』で担当
関連楽曲tranceformingメインストーリー第5章でタキオンの登場とともに接続する楽曲

ゲーム固有情報

種別内容
育成実装アプリゲームのリリース当初から☆1育成ウマ娘として実装
代表育成衣装[tach-nology]/[Lunatic Lab]/[Σ Experiment]
固有二つ名超光速のプリンセス
サポートカードSR[生体Aに関する実験的研究]、SSR[Q≠0]、SR[嗚呼素晴らしき甘味哉]
関連イベントアグネスタキオンの因子研究

史実との接続を見る

史実接続

項目内容
モチーフ競走馬アグネスタキオン
生年1998年
世代2001年クラシック世代
主戦騎手河内洋
代表実績無敗で皐月賞を制覇、通算4戦4勝
公式的呼称・評価「超光速の粒子」「幻の三冠馬」
重要対戦相手ジャングルポケット、マンハッタンカフェ、ダンツフレーム、クロフネ

史実との接続

史実要素作品内での再構築キャラクターへの影響
圧倒的な能力を示しながら4戦で引退卓越した走力を持ちながら、脚の脆さという問題を抱える設定へ再構築「才能が身体の限界を上回る」という最大の葛藤を形成
三冠が期待されながら皐月賞後に引退自ら走り続けるプランAと、他者へ可能性を託すプランBへ展開走ることをやめる可能性が人物史の中心テーマとなる
ジャングルポケットとの対戦研究対象であり、自身を超える可能性を持つ走者として強く意識する『新時代の扉』の中心関係へ発展
マンハッタンカフェとの同世代関係研究室を共有する友人・腐れ縁として大幅に再構築ゲーム・漫画・映画を横断する主要人物関係となる
良血の競走馬レース界で名声を持つ一家に生まれた異端児という設定へ接続家柄と本人の研究者気質の対比を作る
種牡馬としてダイワスカーレットを輩出ダイワスカーレットから慕われる先輩として人物関係へ再構築史実上の親子関係を直接流用せず、先輩後輩関係として表現
「タキオン」という粒子名速度の限界を追究する科学者という人物設計と強く結びつく科学・光速・可能性というキャラクター全体の語彙を形成

媒体差を見る

媒体固有人物像・結末

媒体・作品人物像・立場固有展開結末・到達点
アプリゲームトレーナーを「モルモット」として扱う研究者兼走者トレーナーとの契約、退学危機、脚の問題、プランA・Bを展開自らの可能性と他者の可能性の双方を追究する
マンハッタンカフェ育成カフェの可能性を観測する研究者自身の育成とは異なる選択をしたタキオンが継続的に登場プランB側のタキオンを強く描く
新時代の扉ジャングルポケットの大きな壁となる準主人公勝敗よりウマ娘の可能性を優先し、走ることから離れる選択も見せるジャングルポケットらの走りを通じ、自身の可能性とも再び向き合う
うまゆる実験好きな準レギュラー薬品、機械、プラシーボなど多様な実験を行うコメディ色を強めながら後輩への気遣いも描く
うまよん誇張されたマッドサイエンティスト劇中劇で「Dr.マッドタキオン」として登場科学者属性をギャグとして前面化
BNWの誓いチームNの走者駅伝へ参加し、ダイワスカーレットへ史実を思わせる反応を見せる競走能力を直接的に描く

作品横断で継承される特徴

継承要素作品横断での扱い
研究者気質ウマ娘の身体・能力・未知の現象を継続的に研究する
モルモット周囲、とりわけトレーナーを実験対象として扱う人物関係の象徴
可能性の探究勝敗以上に「ウマ娘がどこまで到達できるか」を重視する
マッドサイエンティスト性薬品や装置を作り、周囲を実験へ巻き込む
科学とロマン科学的思考を持ちながら未知や説明困難な現象自体を否定せず、観測対象として受け入れる
マンハッタンカフェ性格も嗜好も対照的ながら、多くの媒体で最重要級の友人として継承
生活能力の低さ研究を優先し、食事・洗濯・服装などを周囲に支えられる
甘味と紅茶甘いものと紅茶を好む日常的特徴として繰り返し描かれる

制作・再構築

項目内容
キャラクター設計栗毛のウルフボブ、奔放なアホ毛、横線状の表現が入る瞳、化学構造式を思わせる耳飾りが特徴
勝負服[tach-nology]では白衣を思わせる白コートと試験管を用い、科学者像を強調
史実衣装接続騎手の勝負服に由来する黄・赤・水色の要素をデザインへ取り入れている
衣装展開[Lunatic Lab]では水着と研究器具、[Σ Experiment]では研究者像からレース実証側へ印象を変える
メディア別再構築『新時代の扉』ではゲーム版より目つきや振る舞いが不気味に寄せられ、研究対象への距離感も変化
CV上坂すみれ

多言語表記

アグネスタキオンって外国語で何て言うの?(アグネスタキオン in different languages)

LanguageTextRomanization
日本語アグネスタキオンAgunesu Takion

関連情報

キャラクター関係関係の変化
マンハッタンカフェ同期・友人・研究室の共有者実験に警戒される関係から、互いの可能性を映す重要人物へ発展
ジャングルポケット同期・研究対象一走者から、自身を超える可能性を託す対象の一人へ変化
トレーナー担当・被験体・協力者実験対象として始まり、タキオンが走り続ける選択を支える存在となる
ダイワスカーレット後輩研究対象的な興味だけでなく、努力や知識への姿勢を評価する先輩後輩関係を築く
対象立場人物史上の意味
トレセン学園高等部生競走と研究の双方を実践する場所
栗東寮寮生アグネスデジタルとの共同生活の場
旧理科準備室研究拠点タキオンとマンハッタンカフェの主要な日常舞台
トゥインクル・シリーズ走者自身の身体を用いてウマ娘の可能性を実証する場

主要ノード

種別ノード
ウマ娘アグネスタキオン、マンハッタンカフェ、ジャングルポケット、ダイワスカーレット
組織トレセン学園、チームゼラニウム
学園・寮栗東寮、旧理科準備室
楽曲ライトレス、ミッドナイト・エピローグ、tranceforming
ゲームウマ娘 プリティーダービー、[tach-nology]、[Lunatic Lab]、[Σ Experiment]
史実競走馬アグネスタキオン、皐月賞、2001年クラシック世代、河内洋
概念ウマ娘の可能性、速度、研究、実験、プランA、プランB、モルモット

全ノード

種別ノード
人物関係トレーナー、マンハッタンカフェ、ジャングルポケット、ダンツフレーム、エアシャカール、アグネスデジタル、ダイワスカーレット、シンボリルドルフ
研究ウマ娘の肉体、身体能力、薬学、VR装置、ロボット工学、実験データ、旧理科準備室
競走観最速、限界速度、可能性、観測、実証、プランA、プランB
メディア新時代の扉、ROAD TO THE TOP、うまゆる、うまよん、うまむすめし、BNWの誓い
史実競走馬ジャングルポケット、マンハッタンカフェ、ダンツフレーム、クロフネ、ダイワスカーレット、ディープスカイ
史実要素無敗4戦、皐月賞、屈腱炎、幻の三冠馬、リーディングサイアー、超光速の粒子
日常紅茶、甘味、研究室、食生活、白衣、試験管

関連ノード

ノード接続
マンハッタンカフェ同期・研究室・プランB・媒体横断関係
ジャングルポケット01世代・研究対象・『新時代の扉』
ダイワスカーレット後輩・史実産駒接続
皐月賞モチーフ競走馬の代表実績・人物葛藤の史実起点
プランA/プランBアグネスタキオンの人物史と競走観を統合する中心概念

変換ラベル

ラベル接続先
幻の三冠馬競走馬アグネスタキオン/皐月賞/脚の脆さ
超光速の粒子アグネスタキオン/速度/可能性
モルモット君トレーナー/実験/ゲーム版人物関係
プランA自身の脚/限界速度/自己実証
プランBマンハッタンカフェ/ジャングルポケット/可能性の継承

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

その他のキャラクター

Menu