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『ウマ娘』

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Cygames<ウマ娘

Cygamesのゲームソフト『ウマ娘』の情報を掲載しています。


『ウマ娘 プリティーダービー』は、Cygamesによる育成シミュレーションゲームを中心としたメディアミックスIP。2016年にプロジェクトが始動し、漫画・音楽・テレビアニメなどを先行展開した後、2021年にゲーム版の配信が開始された。

実在した競走馬の名前と魂を受け継ぐ「ウマ娘」たちが、トレセン学園でトレーナーと共に成長し、「トゥインクル・シリーズ」での勝利を目指す世界を描く。実在競馬の歴史・競走体系・人物関係をキャラクターや物語へ再構成し、ゲーム、アニメ、漫画、映画、舞台、音楽、ライブなどへ展開する構造がIPの中心となっている。

基本データ

項目内容
原題ウマ娘 プリティーダービー
プロジェクト始動2016年
ゲーム開始2021年
開発・発売元Cygames
ジャンル育成シミュレーション/競走/スポーツ
中心存在ウマ娘
主要舞台トレセン学園/トゥインクル・シリーズ
主要媒体ゲーム/アニメ/漫画/映画/舞台/音楽

このIPの中心構造

軸内容
世界実在の競馬文化を再構成した、ウマ娘とヒトが共存する世界
中心人物実在競走馬をモチーフとする多数のウマ娘
中心行動トレーニング、レース、チーム活動、ライブ
中心関係ウマ娘とトレーナー、ライバル、チームメンバー
主要組織トレセン学園、URA、各レースチーム
中心システム育成、継承、レース、スキル、サポートカード
主要概念トゥインクル・シリーズ、勝負服、ウイニングライブ、三女神
IP構造共通世界を基盤に、作品ごとに異なるウマ娘・世代・競走史へ焦点を当てる

世界・競走構造

ウマ娘

要素位置づけ
起源異世界の競走馬の名前と魂を受け継いで生まれる存在
性別女性のみが存在
身体ウマの耳と尻尾を持ち、高い走力・身体能力を備える
モチーフ実在競走馬の外見、戦績、性格、関係性などを反映
社会競走以外の職業へ進む者も存在するが、多くはアスリートとして活動
競走トレセン学園などで鍛え、トゥインクル・シリーズを目指す

トレセン学園

要素位置づけ
正式名称日本ウマ娘トレーニングセンター学園
役割競走ウマ娘を育成する中心教育機関
教育一般教育、トレーニング、歌唱・ダンスなどを実施
寮美浦寮と栗東寮
トレーナーウマ娘のレース指導・体調管理を担う専門職
チームトレーナーと複数のウマ娘が所属する競走単位

トゥインクル・シリーズ

要素位置づけ
性格ウマ娘による国民的スポーツ・エンターテインメント
競走体系実在競馬を基礎にしたグレード制
レース場実在競馬場を基礎とする競走施設
距離短距離、マイル、中距離、長距離
バ場芝、ダート
戦術逃げ、先行、差し、追込
上位体系好成績者が進むドリームトロフィーリーグも存在

URA

要素役割
正式名称Umamusume Racing Association
競走運営レース登録・競走ルールを管理
学園運営トレセン学園の運営母体
勝負服ウマ娘の競走用衣装を制作
音楽ウイニングライブの楽曲制作・運営
地方組織地方にはNAUが存在

ウイニングライブ

要素位置づけ
開催レース終了後に出走ウマ娘が出演
センターレース勝者が中心を務める
役割レースとアイドル的ステージ表現を接続
世界観勝敗後の遺恨を残さないという世界設計にも関係
IP展開キャラクターソングやライブイベントへ直接接続

ゲーム・育成構造

育成の中心構造

段階内容
育成対象1人の育成ウマ娘を選択
継承2人の継承ウマ娘から能力・適性・スキル要素を受け継ぐ
サポートサポートカードを編成してトレーニングを補助
育成スピード、スタミナ、パワー、根性、賢さを成長
レース個別目標や各種レースへ出走
完了育成結果を持つ「殿堂入りウマ娘」として保存
再利用継承・各種対戦・レースへ使用

主要ゲームシステム

システム役割
育成ウマ娘プレイヤーが直接育成するキャラクター
サポートカード育成イベント・能力成長を補助
継承過去に育成したウマ娘の能力・適性などを次世代へ受け継ぐ
因子継承内容を形成する能力・適性・スキル要素
スキルレース中の速度、加速、持久力などへ影響
固有スキル各ウマ娘固有の特徴を戦闘ではなく競走システムへ反映
適性バ場、距離、脚質への得意・不得意を表現

ゲームと実在競馬の接続

要素構造
育成目標モデルとなった競走馬の競走歴を反映する場合が多い
レースJRA・NARの競走体系を基礎に再構成
勝負服馬主の勝負服や馬具などの意匠を取り入れる
人物関係実在馬同士の競走・血統・所属などをキャラクター関係へ反映
キャラクター性実在馬や騎手、馬主などに由来する要素を取り込む
馬名モチーフとなる競走馬名は許諾を得て使用

ゲーム内ストーリー構造

系統位置づけ
メインストーリー特定チームと複数のウマ娘の軌跡を描く
ウマ娘ストーリー個別ウマ娘とトレーナーの出会い・交流を描く
育成シナリオ育成システムと共通物語を組み合わせる
ストーリーイベント特定キャラクターやテーマに焦点を当てる
アニバーサリー長期展開の節目となる物語を扱う

メディア・現実競馬との接続

媒体展開

媒体代表構造
ゲーム育成シミュレーションを中核とする本編
テレビアニメ世代・人物を選び、競走史をドラマとして再構成
Webアニメ『ROAD TO THE TOP』など特定世代・競走へ焦点
漫画『シンデレラグレイ』『スターブロッサム』など個別主人公型作品
映画『新時代の扉』など劇場作品へ展開
舞台実在競馬史を基礎とした競走ドラマを舞台化
音楽・ライブキャラクターソングとウイニングライブ構造を現実イベントへ展開

主要作品系統

系統位置づけ
ゲーム本編トレーナー視点で多数のウマ娘を育成
TVアニメシーズンごとに異なる主人公・世代を中心に展開
シンデレラグレイオグリキャップを中心に地方から中央への競走史を描く
ROAD TO THE TOPナリタトップロード、テイエムオペラオー、アドマイヤベガを中心に展開
新時代の扉ジャングルポケットらの世代を中心とする劇場作品
スターブロッサムサクラローレルを中心に競走と凱旋門賞への夢を描く
うまよん・うまゆる日常・ギャグ側へ世界を展開

現実競馬との接続

接続位置づけ
実在競走馬キャラクター造形の直接的基盤
馬主キャラクター名使用に関する許諾主体
競馬場ゲーム・作品内のレース場の基礎
JRA・地方競馬競走体系・イベント・現実コラボの中心
引退馬支援ナイスネイチャなどを通じ、現実の引退馬支援への関心と接続
競馬メディア『Sports Graphic Number』『週刊Gallop』などとの企画へ展開

制作・成立

時期主な転機
2016プロジェクト始動。ゲーム以前から音楽・漫画などを展開
2018テレビアニメ第1期放送。IP世界を映像作品として確立
2021ゲームアプリ配信開始。育成・継承・レース構造がIP中核として完成
2023『ROAD TO THE TOP』や舞台など媒体ごとの独立作品を拡大
2024劇場アニメや派生ゲームなどへ展開を拡張
2025英語版展開など海外向けローカライズを本格化

主要ノード

種別ノード
概念ウマ娘
組織トレセン学園
組織URA
競走トゥインクル・シリーズ
システム育成
システム継承
システム因子
概念勝負服
概念ウイニングライブ
人物スペシャルウィーク
人物オグリキャップ
人物トウカイテイオー
人物ゴールドシップ
作品ウマ娘 シンデレラグレイ
作品ROAD TO THE TOP
作品新時代の扉

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