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| Behaviour Interactive Inc.<Dead by Daylight<ピッグ-アマンダ・ヤング |
Behaviour Interactive Inc.から2016年6月14日に発売された『Dead by Daylight』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | ピッグ-アマンダ・ヤング |
| 作品 | Dead by Daylight(2016年) |
| CV | – |
| – |
| Behaviour Interactive Inc. |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名 | アマンダ・ヤング |
| 英語名 | Amanda Young |
| 別名・通称 | ピッグ/The Pig |
| 登場シリーズ | 『SAW』シリーズ |
| 性別 | 女性 |
| 出身 | アメリカ |
| 立場 | ジグソウの被験者、生還者、共犯者、後継者候補 |
代表装備・象徴
| 種別 | 名称・要素 | キャラクターとの接続 |
|---|---|---|
| マスク | 豚のマスク | 被験者を誘拐する際などに用いる「ピッグ」の外見 |
| 武器 | 仕込み刃 | 右腕に忍ばせるダガー状の刃 |
| 装置 | 逆トラバサミ | アマンダ自身が体験したジグソウのゲームを象徴する装置 |
| 衣装 | 赤いロングコート | ピッグとして行動する際の代表的な装い |
| 象徴 | 豚 | ジグソウにおける再生・肉体・被験者をゲームへ運ぶ役割と結び付く |
人物史
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | ジグソウのゲームを生き延び、その思想へ強く傾倒した女性 |
| 中心的性質 | ジョン・クレイマーへの強い信奉と依存を深めていく |
| 行動原理 | ジグソウの理念を継承し、自らもゲームを行う |
| 最大の目的 | ジョンの後継者となること |
| 最大の葛藤 | 「人はゲームを通して再生できる」というジョンの理念を信じ切れなくなる |
| シリーズ上の役割 | 被験者から共犯者・後継者候補へ転じる人物 |
人物史・主要転機
| 段階 | 出来事 | 立場・認識の変化 |
|---|---|---|
| ゲーム以前 | トラブルに巻き込まれ、自暴自棄な生活を送る | 自身の命や人生への認識が崩れている |
| ジグソウの被験者 | ジグソウのゲームへ参加し、生還する | 自分の命にも価値があると認識する転機となる |
| ジョンへの信奉 | ゲーム後、ジョン・クレイマーの思想を受け入れる | 被験者から信奉者へ変化 |
| 共犯者化 | ピッグとして被験者の誘拐、ゲームの準備・後始末などを行う | ジグソウの実行側へ移る |
| 後継者志向 | ジョンの死後にその役割を継ぐ意思を持つ | 後継者候補として行動する |
| 思想の逸脱 | 被験者がゲームによって再生できるという考えを疑い始める | ジョンの理念から離れ、死亡不可避のゲームを作るようになる |
| ジョンからの再試練 | ジョン自身から新たなゲームを課される | 再び自分自身を救えるかを試される |
| 最終的失敗 | 私怨や制裁願望を抑えられず被験者を殺害する | ジョンの理念を継承できないことが決定的になる |
| 報復 | 殺害した被験者の夫から報復を受ける | 映画側人物史の終点へ至る |
家族・重要人物関係
| 対象 | 関係類型 | 接続内容 | 変化 |
|---|---|---|---|
| ジョン・クレイマー | 師・信奉対象 | アマンダをゲームへ参加させ、生還後は共犯者・後継者候補として導く | 救済者としての信奉から強い依存へ変化 |
| ジル | 間接的関係 | ジョンの妻であり、アマンダ自身もジルの患者だったとされる | ジョンの「豚」の象徴成立へ間接的に接続 |
| セシル・アダムス | 恋人 | ジルの流産につながる事件を起こした人物 | ジグソウ最初期のゲーム成立へ接続 |
| デイビッド・タップ | 捜査側人物 | 映画ではゲーム生還者として職務質問される程度の接点 | ゲーム媒体では再び被験者同士として接続 |
思想・信条・動機
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 初期認識 | 自暴自棄な人生の中で、自身の命の価値を見失っていた |
| 転機 | ジグソウのゲームから生還し、自分の命にも価値があると確信する |
| 信奉・思想 | ジョンの「人は極限状況を通して生の価値を再認識できる」という考えを信奉する |
| 逸脱・葛藤 | 被験者は実際には再生できないという考えを強め、成功しても生還できないゲームを作るようになる |
| 行動への影響 | ジョンの後継者を目指しながら、その根本理念から外れていくことが最終的な破綻につながる |
ピッグと豚の意味
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 当初の意味 | ジョンにとって豚は豊穣と再生を象徴する存在だった |
| 転換点 | 妻ジルの流産と、その原因となった事件を経て意味が変化する |
| ジグソウにおける意味 | 人間の肉体と死、そして行動によって人生をつかみ取る必要性を思い起こさせる象徴となる |
| ピッグの役割 | 被験者をゲームへ運ぶジグソウのエージェントを示す姿となる |
| アマンダとの接続 | ジグソウの弟子・後継者候補として行動する際の代表的な姿となる |
ゲームでの展開
Dead by Daylight
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名義 | The Pig |
| 実装 | DLC『Chapter VII: “The Saw”』 |
| 人物 | アマンダ・ヤング |
| 位置づけ | 『SAW』シリーズから参戦する殺人鬼 |
| 外見 | 豚のマスクと赤いロングコートを中心とする |
| 代表装備 | 仕込み刃、逆トラバサミ |
| 原作との接続 | ジグソウの弟子・後継者候補としてのアマンダを基礎に再構成 |
| ゲーム固有人物史 | 映画で倒れた後、闇に包まれたのち森で目覚め、新たな環境で再びピッグとして行動する |
DBD上の移動速度、心音範囲、パーク、アドオン、タイマー、所持数、チェイス性能等は人物設定とは分離する。
ゲーム媒体でのタップとの接続
| 媒体 | 接続 |
|---|---|
| 映画 | タップとはゲームの生還者として職務質問される程度の関係 |
| 『SAW the GAME』 | タップが新たなゲームの被験者となり、アマンダも被験者として再登場する |
| Dead by Daylight | 同一DLC内でアマンダがキラー、タップがサバイバーとして実装される |
作品・時間軸
作品・媒体差
| 系統・媒体 | キャラクター設定 | 主な相違 | 同一性 |
|---|---|---|---|
| 『SAW』シリーズ | 被験者からジョンの共犯者・後継者候補へ変化する | 人物史・思想変化の本体 | 基準人物 |
| 『SAW the GAME』 | 再びゲームの被験者としてタップと接続する | 映画では薄かったタップとの関係が補強される | ゲーム媒体での展開 |
| Dead by Daylight | The Pigとして殺人鬼側へ参戦する | 映画後を思わせる独自導入とゲーム固有設定を持つ | 外部ゲーム版 |
多言語表記
アマンダ・ヤングって外国語で何て言うの?(Amanda Young in different languages)
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Amanda Young | Amanda Young |
| 日本語 | アマンダ・ヤング | Amanda Yangu |
CV(Dead by Daylight):Christine Marsh
関連情報
主要人物
| 対象 | 関係 |
|---|---|
| ジョン・クレイマー | 師・信奉対象・後継関係 |
| ジル | ジョンの妻・過去の患者としての接続 |
| セシル・アダムス | 恋人・ジグソウ成立史への接続 |
| デイビッド・タップ | 捜査側人物・ゲーム媒体での接続 |
地域・場所・組織
| 対象 | 種別 | キャラクター上の意味 |
|---|---|---|
| ジグソウのゲーム | 儀式・事件 | アマンダの人生を変化させ、信奉者化する起点 |
| ギデオン食肉工場 | 場所 | Dead by Daylightで『SAW』側の主要舞台として接続 |
| Dead by Daylight | 外部ゲーム | The Pigとして参戦する媒体 |
| 『SAW the GAME』 | ゲーム | タップとの接続を補完する外部媒体 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 人物 | アマンダ・ヤング/ジョン・クレイマー/デイビッド・タップ |
| 師弟・継承 | ジグソウ/後継者候補 |
| 装備 | 豚マスク/仕込み刃/逆トラバサミ |
| 事件・概念 | ゲーム/生還/再生/逸脱 |
| 作品 | SAWシリーズ |
| ゲーム | SAW the GAME/Dead by Daylight |
| 別名義 | The Pig |
全ノード
| 分類 | ノード | 接続内容 |
|---|---|---|
| 人物史転換 | ジグソウのゲームからの生還 | 自暴自棄な人物からジョンの信奉者へ転換 |
| 師弟 | ジョン・クレイマー | アマンダを被験者から共犯者・後継者候補へ導く |
| 思想 | 再生 | ジョンのゲーム理念を受け入れる出発点 |
| 思想変化 | 救済への不信 | 被験者が再生できるという理念から離れていく |
| 逸脱 | 死亡不可避のゲーム | ジョンの原則からの決定的な離反 |
| 象徴 | 豚 | 再生から肉体・死・ゲームの運搬者へ意味が変化 |
| 名義 | The Pig | 豚マスクを着用するジグソウ側の実行者としての姿 |
| 装置 | 逆トラバサミ | アマンダ自身の被験者経験と後継者としての行動を接続 |
| ゲーム接続 | SAW the GAME | タップとの関係を映画以上に補完 |
| 外部ゲーム | Dead by Daylight | 映画人物を基礎に独自の導入を加えたゲーム版 |
| 媒体差 | DBD版アマンダ | 映画本編の人物史とは分離すべき外部媒体設定 |
関連ノード
| ノード | 関係 |
|---|---|
| ジョン・クレイマー | 師弟 |
| 逆トラバサミ | 原点 |
| ピッグ | 別名義 |
| ゲーム | 思想継承 |
| Dead by Daylight | 外部出演 |
変換ラベル
ジグソウの被験者から後継者候補へ転じた共犯者
ゲームによる再生を信じた後にその理念から逸脱した弟子
豚マスクをまといジグソウの実行者となった女性
逆トラバサミでの生還を人生の転機とした殺人者
ジョン・クレイマーへの信奉と依存によって破綻した後継者候補
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシーデル #映画派生コラボ型
スピリット
貞子
アシュレイ・J・ウィリアムズ
フェン・ミン
ピッグ-アマンダ・ヤング
ハントレス
カニバルーレザーフェイス
ザリーナ・カッシル
ナース
ナンシー・ウィーラー
ララ・クロフト
レオン・S・ケネディ
ゴーストフェイス
喰種






