『ピッグ-アマンダ・ヤング』キャラクター紹介(Dead by Daylight)

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所属階層

Behaviour Interactive Inc.<Dead by Daylightピッグ-アマンダ・ヤング

キャラクター

Behaviour Interactive Inc.から2016年6月14日に発売された『Dead by Daylight』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名ピッグ-アマンダ・ヤング
作品Dead by Daylight(2016年)
CV

デザイナー

著作権者(企業名)

Behaviour Interactive Inc.
Model
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キャラクターデータ

項目内容
正式名アマンダ・ヤング
英語名Amanda Young
別名・通称ピッグ/The Pig
登場シリーズ『SAW』シリーズ
性別女性
出身アメリカ
立場ジグソウの被験者、生還者、共犯者、後継者候補

代表装備・象徴

種別名称・要素キャラクターとの接続
マスク豚のマスク被験者を誘拐する際などに用いる「ピッグ」の外見
武器仕込み刃右腕に忍ばせるダガー状の刃
装置逆トラバサミアマンダ自身が体験したジグソウのゲームを象徴する装置
衣装赤いロングコートピッグとして行動する際の代表的な装い
象徴ジグソウにおける再生・肉体・被験者をゲームへ運ぶ役割と結び付く

人物史

人物の核

内容
表層的人物像ジグソウのゲームを生き延び、その思想へ強く傾倒した女性
中心的性質ジョン・クレイマーへの強い信奉と依存を深めていく
行動原理ジグソウの理念を継承し、自らもゲームを行う
最大の目的ジョンの後継者となること
最大の葛藤「人はゲームを通して再生できる」というジョンの理念を信じ切れなくなる
シリーズ上の役割被験者から共犯者・後継者候補へ転じる人物

人物史・主要転機

段階出来事立場・認識の変化
ゲーム以前トラブルに巻き込まれ、自暴自棄な生活を送る自身の命や人生への認識が崩れている
ジグソウの被験者ジグソウのゲームへ参加し、生還する自分の命にも価値があると認識する転機となる
ジョンへの信奉ゲーム後、ジョン・クレイマーの思想を受け入れる被験者から信奉者へ変化
共犯者化ピッグとして被験者の誘拐、ゲームの準備・後始末などを行うジグソウの実行側へ移る
後継者志向ジョンの死後にその役割を継ぐ意思を持つ後継者候補として行動する
思想の逸脱被験者がゲームによって再生できるという考えを疑い始めるジョンの理念から離れ、死亡不可避のゲームを作るようになる
ジョンからの再試練ジョン自身から新たなゲームを課される再び自分自身を救えるかを試される
最終的失敗私怨や制裁願望を抑えられず被験者を殺害するジョンの理念を継承できないことが決定的になる
報復殺害した被験者の夫から報復を受ける映画側人物史の終点へ至る

家族・重要人物関係

対象関係類型接続内容変化
ジョン・クレイマー師・信奉対象アマンダをゲームへ参加させ、生還後は共犯者・後継者候補として導く救済者としての信奉から強い依存へ変化
ジル間接的関係ジョンの妻であり、アマンダ自身もジルの患者だったとされるジョンの「豚」の象徴成立へ間接的に接続
セシル・アダムス恋人ジルの流産につながる事件を起こした人物ジグソウ最初期のゲーム成立へ接続
デイビッド・タップ捜査側人物映画ではゲーム生還者として職務質問される程度の接点ゲーム媒体では再び被験者同士として接続

思想・信条・動機

内容
初期認識自暴自棄な人生の中で、自身の命の価値を見失っていた
転機ジグソウのゲームから生還し、自分の命にも価値があると確信する
信奉・思想ジョンの「人は極限状況を通して生の価値を再認識できる」という考えを信奉する
逸脱・葛藤被験者は実際には再生できないという考えを強め、成功しても生還できないゲームを作るようになる
行動への影響ジョンの後継者を目指しながら、その根本理念から外れていくことが最終的な破綻につながる

ピッグと豚の意味

要素内容
当初の意味ジョンにとって豚は豊穣と再生を象徴する存在だった
転換点妻ジルの流産と、その原因となった事件を経て意味が変化する
ジグソウにおける意味人間の肉体と死、そして行動によって人生をつかみ取る必要性を思い起こさせる象徴となる
ピッグの役割被験者をゲームへ運ぶジグソウのエージェントを示す姿となる
アマンダとの接続ジグソウの弟子・後継者候補として行動する際の代表的な姿となる

ゲームでの展開

Dead by Daylight

項目内容
名義The Pig
実装DLC『Chapter VII: “The Saw”』
人物アマンダ・ヤング
位置づけ『SAW』シリーズから参戦する殺人鬼
外見豚のマスクと赤いロングコートを中心とする
代表装備仕込み刃、逆トラバサミ
原作との接続ジグソウの弟子・後継者候補としてのアマンダを基礎に再構成
ゲーム固有人物史映画で倒れた後、闇に包まれたのち森で目覚め、新たな環境で再びピッグとして行動する

DBD上の移動速度、心音範囲、パーク、アドオン、タイマー、所持数、チェイス性能等は人物設定とは分離する。

ゲーム媒体でのタップとの接続

媒体接続
映画タップとはゲームの生還者として職務質問される程度の関係
『SAW the GAME』タップが新たなゲームの被験者となり、アマンダも被験者として再登場する
Dead by Daylight同一DLC内でアマンダがキラー、タップがサバイバーとして実装される

作品・時間軸

作品・媒体差

系統・媒体キャラクター設定主な相違同一性
『SAW』シリーズ被験者からジョンの共犯者・後継者候補へ変化する人物史・思想変化の本体基準人物
『SAW the GAME』再びゲームの被験者としてタップと接続する映画では薄かったタップとの関係が補強されるゲーム媒体での展開
Dead by DaylightThe Pigとして殺人鬼側へ参戦する映画後を思わせる独自導入とゲーム固有設定を持つ外部ゲーム版

多言語表記

アマンダ・ヤングって外国語で何て言うの?(Amanda Young in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishAmanda YoungAmanda Young
日本語アマンダ・ヤングAmanda Yangu

CV(Dead by Daylight):Christine Marsh

関連情報

主要人物

対象関係
ジョン・クレイマー師・信奉対象・後継関係
ジルジョンの妻・過去の患者としての接続
セシル・アダムス恋人・ジグソウ成立史への接続
デイビッド・タップ捜査側人物・ゲーム媒体での接続

地域・場所・組織

対象種別キャラクター上の意味
ジグソウのゲーム儀式・事件アマンダの人生を変化させ、信奉者化する起点
ギデオン食肉工場場所Dead by Daylightで『SAW』側の主要舞台として接続
Dead by Daylight外部ゲームThe Pigとして参戦する媒体
『SAW the GAME』ゲームタップとの接続を補完する外部媒体

主要ノード

種別ノード
人物アマンダ・ヤング/ジョン・クレイマー/デイビッド・タップ
師弟・継承ジグソウ/後継者候補
装備豚マスク/仕込み刃/逆トラバサミ
事件・概念ゲーム/生還/再生/逸脱
作品SAWシリーズ
ゲームSAW the GAME/Dead by Daylight
別名義The Pig

全ノード

分類ノード接続内容
人物史転換ジグソウのゲームからの生還自暴自棄な人物からジョンの信奉者へ転換
師弟ジョン・クレイマーアマンダを被験者から共犯者・後継者候補へ導く
思想再生ジョンのゲーム理念を受け入れる出発点
思想変化救済への不信被験者が再生できるという理念から離れていく
逸脱死亡不可避のゲームジョンの原則からの決定的な離反
象徴再生から肉体・死・ゲームの運搬者へ意味が変化
名義The Pig豚マスクを着用するジグソウ側の実行者としての姿
装置逆トラバサミアマンダ自身の被験者経験と後継者としての行動を接続
ゲーム接続SAW the GAMEタップとの関係を映画以上に補完
外部ゲームDead by Daylight映画人物を基礎に独自の導入を加えたゲーム版
媒体差DBD版アマンダ映画本編の人物史とは分離すべき外部媒体設定

関連ノード

ノード関係
ジョン・クレイマー師弟
逆トラバサミ原点
ピッグ別名義
ゲーム思想継承
Dead by Daylight外部出演

変換ラベル

ジグソウの被験者から後継者候補へ転じた共犯者

ゲームによる再生を信じた後にその理念から逸脱した弟子

豚マスクをまといジグソウの実行者となった女性

逆トラバサミでの生還を人生の転機とした殺人者

ジョン・クレイマーへの信奉と依存によって破綻した後継者候補

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシーデル #映画派生コラボ型

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