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| Tencent(ライアットゲームズ)<League of Legends<キンドレッド |
Tencent(ライアットゲームズ)から2009年10月27日配信開始の『League of Legends』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | キンドレッド |
| 作品 | League of Legends(2009年) |
| CV | – |
| August、CertainlyT、Stashu、ZenonTheStoic他 |
| ライアットゲームズ |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Kindred |
| 二つ名 | 永遠なる狩人 |
| 登場作品 | League of Legends |
| 存在類型 | 子羊と狼から成る二者一体の存在 |
| 立場 | ルーンテラにおける死の本質を対で指し示す存在 |
| 構成 | 子羊/狼 |
種族・存在
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 存在単位 | 子羊と狼の二者で「キンドレッド」を構成する |
| 子羊 | 己の運命を受け入れた者へ速やかな死を与える存在 |
| 狼 | 死から逃れようとする者を追い詰める存在 |
| 本質 | 死の本質を対となる二つの在り方で表現する |
| 活動範囲 | ルーンテラ全域でその真髄について諸説が語られている |
ロール・分類
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 代表ロール | マークスマン(Marksman) |
[同じマークスマンロールのチャンピオン]
スキル
| 種別 | 内容 |
|---|---|
| P | キンドレッドの刻印(Mark of the Kindred) |
| Q | 矢の輪舞(Dance of Arrows) |
| W | 狼の激昂(Wolf’s Frenzy) |
| E | 忍び寄る恐怖(Mounting Dread) |
| R | 羊の執行猶予(Lamb’s Respite) |
[League of Legendsのチャンピオン]
多言語表記
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Kindred | Kindred |
| 日本語 | キンドレッド | Kindred |
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | 子羊と狼、決して離れることのない二つの存在から成る永遠の狩人 |
| 内面的性質 | 子羊は静かな受容を、狼は逃亡者への激しい追跡を担う |
| 行動原理 | 生ける者へ、それぞれの死の迎え方を突きつける |
| 最大の目的 | すべての生あるものに訪れる死を遂行する |
| 最大の葛藤 | 死を受け入れる者と、死から逃れようとする者によって役割が分かれる |
| ルーンテラ上の役割 | 死そのもの、あるいは死神に相当する存在として語られる |
人物プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 構成人格・存在 | 子羊/狼 |
| 代表武器 | 弓矢/狼の牙 |
| 実装日 | 2015年10月14日 |
| クラス | マークスマン |
| 使用リソース | マナ |
| 特殊要素 | 刻印 |
人物史
人物史・主要転機
| 段階・事件 | 出来事 | 立場・認識の変化 |
|---|---|---|
| 原初の物語 | 青白い肌と黒い髪を持つ孤独な存在が、斧で自らを二つに切り裂いたという物語が語られる | 子羊と狼の二者一体性を示す起源譚として描かれる |
| 二者としての存在 | 子羊と狼は別々の存在でありながら、決して離れない | 「二人で一つ」というキンドレッドの本質が成立する |
| 死の狩人 | 生ける者すべてを最終的な獲物とする | 死を受け入れる者と逃げる者へ異なる最期を与える存在となる |
| 永続する狩り | 子羊が印を定め、狼が獲物を追う | 狩りそのものがキンドレッドの存在様式となる |
家族・宿敵・重要人物関係
| 対象 | 関係類型 | 接続内容 | 変化・媒体差 |
|---|---|---|---|
| 子羊 | キンドレッドを構成する一方 | 死を受け入れた者を矢で速やかに解放する | 調査の結果では狼と常に対で描かれる |
| 狼 | キンドレッドを構成する一方 | 死から逃れようとする者を追跡し、牙で仕留める | 調査の結果では子羊と常に対で描かれる |
種族・存在構造
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 本質的存在 | 死の本質を体現する二者一体の存在 |
| 構成存在 | 子羊/狼 |
| 子羊の役割 | 死を受容する者へ速やかな終わりを与える |
| 狼の役割 | 死から逃げる者を追い詰める |
| 意識 | 子羊と狼は独立して会話しながら、一つの存在として行動する |
| 分身・複製 | 二者は単純な分身ではなく、それぞれ独立した性質と役割を持つ |
| 生存状態 | 永続的な狩人として活動する存在として描かれる |
武器・能力・形態
| 種別 | 名称・系統 | 人物との接続 |
|---|---|---|
| 武器 | 子羊の弓矢 | 死を受け入れた者へ速やかな最期を与える |
| 身体能力 | 狼の牙 | 逃亡する者を追い詰め、噛み砕く |
| 能力 | 刻印 | 獲物を選び、狩りの対象として示す |
| 能力 | 狩り | 子羊と狼それぞれの役割を通じて対象を追い詰める |
| 能力 | 死の猶予 | 一定時間、死そのものを先送りする力として表現される |
能力体系
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 代表ロール | マークスマン |
| 代表能力 | 刻印/狩り/追跡/死の猶予 |
| 能力系統 | 子羊の遠距離攻撃と狼の追跡・捕食 |
| 主要武器 | 弓矢/牙 |
| 主要形態 | 子羊と狼の二者一体 |
| 使用リソース | マナ |
スキル詳細
| スキル | 人物・能力体系上の接続 |
|---|---|
| キンドレッドの刻印 | 子羊と狼がそれぞれ獲物を定める「狩り」の本質をゲーム上で表現する |
| 狼の激昂 | 狼が独立して獲物へ襲いかかる、二者構造を直接反映した能力 |
| 羊の執行猶予 | 死を司る存在でありながら、一時的に死を拒む領域を作るというキンドレッド特有の能力 |
作品・映像横断
| 媒体・作品 | 内容 |
|---|---|
| テザームービー | 子羊と狼の起源を示唆する物語が描かれ、孤独な存在が自らを二つに切り裂いたという寓話が語られる |
関連情報
主要人物
| 対象 | 関係 |
|---|---|
| 子羊 | キンドレッドを構成する一方 |
| 狼 | キンドレッドを構成する一方 |
地域・組織・事件
| 対象 | 種別 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| ルーンテラ | 世界 | キンドレッドの真髄について各地で異なる説が語られる世界 |
| 永遠の狩り | 概念・行為 | 生ける者すべてが最終的にキンドレッドと出会うという存在原理 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| チャンピオン | キンドレッド |
| 主要人物 | 子羊/狼 |
| 種族・存在 | 二者一体の死の存在 |
| 武器・能力 | 子羊の弓矢/狼の牙/刻印/狩り |
| 媒体・作品 | League of Legends/テザームービー |
| 概念 | 死/受容/逃亡/狩り/永遠 |
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