『テイルズ オブ リバース』キャラクター一覧

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ナムコから2004年12月16日にに発売された『テイルズ オブ リバース』のキャラクター情報です。

『テイルズ オブ リバース』(2004年)は、ナムコが制作するロールプレイングゲーム作品である。本作は『テイルズ オブ』シリーズの第6作にあたり、PlayStation 2で発売された。代表的要素として、個々のキャラクターAIが独立して判断する「フォルスシステム」と、格差や種族差別を主題とした社会的テーマ性が挙げられる。戦闘・演出・思想表現の三要素が一体化された構成により、シリーズの中でも最も思想的な方向性を明確に打ち出した作品である。




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多言語対応のための補足情報

※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。

補足分析

『テイルズ オブ リバース』は、個々のキャラクターが持つ“フォルス(内なる力)”を戦闘と物語の両面で融合させた構成を特徴とする。戦闘面では「3ライン構造型リニアモーションバトルシステム」を採用し、前作『シンフォニア』の3D表現を平面構造に再設計することで操作性と視認性の両立を実現した。物語面では、種族間の軋轢や差別を軸に「再生」と「共存」を問う構造を持ち、シリーズの思想的深化を象徴する転換点となっている。音楽や色彩設計も世界観の分断を視覚的・聴覚的に補強する役割を担っており、シリーズ中でも構造美に重点を置いた作品である。

翻訳注釈

『テイルズ オブ リバース』は英語で Tales of Rebirth と表記される。“Rebirth” は「再生」や「蘇り」を意味し、作品のテーマ「分断された世界の再統合」を象徴する語として採用されている。英語圏では “action role-playing game” として紹介され、タイトルは直訳に近い形で使用されているが、“rebirth” は宗教的・思想的な再生の概念を含むため、単なる復活ではなく「内面的変革」の意味を持つ。

誤認リスク補足

本作は『テイルズ オブ シンフォニア』と同じPlayStation 2世代に属するが、物語・システムの両面で直接的な繋がりはない。また、“Rebirth” は海外向け公式英題としてそのまま採用されているが、リメイク版やHDリマスター版は存在しないため、後年の携帯移植(PSP版)との混同を避ける必要がある。さらに、タイトルが一般英単語であるため、非シリーズ作品との混同にも注意が必要である。

構造分類タグ

 #RPG作品基盤 #フォルスシステム #リニアモーションバトル平面構造 #シリーズ第6作 #再生テーマ構成 #思想的RPG #ナムコ制作 #PlayStation2世代タイトル

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