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バンダイナムコから2009年12月10日にに発売された『テイルズ オブ グレイセス』のキャラクター情報です。
『テイルズ オブ グレイセス』(2009年)は、バンダイナムコゲームスが制作するロールプレイングゲーム作品である。本作は『テイルズ オブ』シリーズの第12作にあたり、Wii向けに発売された。代表的要素として、「アライズ・デュアルブレイドシステム(称号成長×アクション戦闘)」を中核に据えたバトル設計と、「守ること」を主題とする物語構成が挙げられる。後にPlayStation 3版『テイルズ オブ グレイセスf』として追加要素を加えた完全版が発売され、シリーズの技術的・思想的転換点となった。










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※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
補足分析
『テイルズ オブ グレイセス』は、シリーズの中でも最もアクション性を重視した作品として設計され、戦闘における操作性と反応性を高次元で融合させた構成を特徴とする。リニアモーションバトルシステムの進化形である「スタイルシフトLMBS」により、キャラクターごとに異なる攻撃スタイルをリアルタイムで切り替える戦略性が導入された。物語では、主人公アスベル・ラントを中心に「友情」「責任」「成長」「守る意志」を軸とした人間関係が描かれ、シリーズにおける“意志の継承”の系譜を継続する内容となっている。全体として、戦闘システムとシナリオの両面で次世代化を果たした作品であり、『ゼスティリア』『ベルセリア』への設計思想的基盤を築いた。
翻訳注釈
『テイルズ オブ グレイセス』は英語で Tales of Graces と表記される。“Graces” は「恩恵」「美徳」「優雅さ」を意味し、作品テーマ「守る力と優しさの両立」を象徴している。英語圏では “action role-playing game” として紹介され、PlayStation 3版では “Tales of Graces f” の “f” が “future(未来)” を意味する副題として付与されている。
誤認リスク補足
本作はWii版とPlayStation 3版で仕様やシナリオ構成が異なり、特に『グレイセスf』では新章「未来への系譜編」が追加されているため、両者を明確に区別する必要がある。また、タイトル中の “Graces” は単数形 “Grace” と誤記されることがあるため、公式表記 Tales of Graces を使用することが望ましい。さらに、Wii版のグラフィック仕様とPS3版の演出強化点を混同しないよう留意が必要である。
構造分類タグ
#RPG作品基盤 #スタイルシフトLMBS #シリーズ第12作 #守る意志テーマ #戦闘システム進化構成 #バンダイナムコ制作 #WiiPS3世代タイトル #シリーズ転換期作品


