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『キング』キャラクター紹介(鉄拳)

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所属階層

SNK<鉄拳<

キャラクター

バンダイナムコから1994年12月9日に発売された『鉄拳』シリーズのキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名キング
作品鉄拳(1994年-)
CV–

デザイナー

–

著作権者(企業名)

バンダイナムコ

キャラクターデータ

項目内容
初登場鉄拳
登場作品鉄拳
シリーズ鉄拳シリーズ
正式名キング
読みきんぐ
種族人間
性別男
国籍メキシコ
所属孤児院/ビースト・キングダム
職業プロレスラー/孤児院経営者
役割後継者/保護者
属性タグプロレス

※アコーディオン
人物プロフィール

項目内容
年齢30歳
身長200cm
体重147kg
血液型A型
人物属性寡黙/慈愛的/義理堅い
趣味子供たちを喜ばせること
好物アーマーキングと交わす勝利のビール
苦手子供の涙

格闘情報

格闘基本情報

区分内容
格闘スタイルプロレスリング
流派ルチャリブレ/プロレス
師系統初代キング/初代アーマーキング
代表技ジャイアントスイング/ローリングデスクレイドル
代表必殺技マッスルバスター/シャイニングウィザード/ジャガードライバー
武器使用素手
戦闘区分投げ

称号・異名

名称作品・区分
謎の覆面レスラー初代キング
アンガー・オブ・ビースト2代目キング
寡黙なジャガーフェイス2代目キング

※アコーディオン
人物史・関係・組織

人物構造

項目内容
出自初代キングが経営した孤児院で育った青年
初期立場初代の死後に孤児院を守ろうとする未熟なレスラー
中心目的孤児院と子供たちを守り、キングの名を継ぐ
最大の葛藤師を殺した相手への復讐心と初代の慈愛
主要な転機マードックへの復讐を思いとどまり和解する
現在の立場孤児院を支えながらリングへ立つ覆面レスラー
物語上の機能初代からの継承、復讐、和解、社会福祉を結ぶ人物
中心テーマ怒りを超えた継承と救済

人物史

時期・作品出来事人物への影響
幼少期初代キングの孤児院で育つ初代を父親的存在として慕う
24歳頃初代キングが闘神に殺害される孤児院とキングの名を継ぐ決意をする
鉄拳3以前初代アーマーキングへ師事するプロレス技術と覆面を受け継ぐ
鉄拳3闘神への敵討ちを目的に大会へ参加する2代目キングとして本格的に活動する
鉄拳4アーマーキングを殺したマードックを追う復讐者として大会へ参加する
鉄拳4終盤マードックを倒す師の仇を討つ機会を得る
鉄拳5入院中のマードックを襲うが思いとどまる復讐の愚かさに気づく
鉄拳5終盤マードックと再戦し和解する仇敵から好敵手・友人へ関係が変わる
鉄拳6新たなアーマーキングの正体を追う師の系譜と過去の真相へ再接続する
鉄拳6以降マードックとビースト・キングダムを設立する格闘と育成を両立する拠点を得る

役割変遷

作品・時期役割変化
孤児院時代初代キングに守られる孤児保護される側にいる
鉄拳3後継者/復讐者キングの名と覆面を継ぐ
鉄拳4師の仇を追うレスラーマードックへの復讐に囚われる
鉄拳5復讐を捨てる格闘家マードックと和解する
鉄拳6以降孤児院経営者/ジム共同経営者守る側と育てる側へ進む

師弟・流派継承

人物・流派関係継承内容
初代キング先代/養育者キングの名、覆面、孤児院を守る使命
初代アーマーキング師プロレス技術とレスラーとしての精神
2代目アーマーキング師の弟アーマーキングの系譜と過去の真相
プロレスリング中心流派投げ技、空中投げ、連続投げ
ビースト・キングダム育成拠点マードックと設立した総合格闘ジム

ライバル・宿敵変遷

段階相手関係・変化
鉄拳3闘神初代キングを殺害した復讐対象
鉄拳4クレイグ・マードック師を殺した仇
鉄拳5クレイグ・マードック復讐対象から好敵手へ変化する
鉄拳6以降クレイグ・マードック親友/ジム共同経営者
鉄拳62代目アーマーキング正体と襲撃理由を追う相手
継承全体復讐心初代の慈愛を損なう内的障害

所属・組織変遷

作品・時期所属・役職変化
幼少期初代キングの孤児院保護される孤児として育つ
鉄拳3孤児院/プロレス界孤児院を守るためレスラーとなる
鉄拳4孤児院経営者師の仇を追いながら運営を続ける
鉄拳5プロレスラーマードックとの対立と和解を経験する
鉄拳6以降ビースト・キングダムマードックと総合格闘ジムを設立する
現在孤児院/ビースト・キングダム福祉と格闘の両方を支える

大会・事件構造

大会・事件立場人物への影響
初代キング襲撃遺志継承者キングの名を継ぐ契機となる
The King of Iron Fist Tournament 3復讐者闘神を追って大会へ出場する
アーマーキング殺害事件弟子マードックへの復讐心を抱く
マードック釈放仇討ち者自ら決着をつけるため大会へ導く
病室襲撃未遂復讐者復讐を思いとどまる転機となる
マードックとの和解好敵手敵対から友情へ進む
新アーマーキング出現調査者師の弟と過去の因縁を知る
ビースト・キングダム設立共同経営者格闘家育成と社会的役割を拡張する

※アコーディオン
参戦・作品・媒体

主要参戦作品

作品参戦区分物語上の立場
鉄拳プレイアブル孤児院の資金を求める初代キング
鉄拳2プレイアブル再起を目指す初代キング
鉄拳3プレイアブル初代の遺志を継ぐ2代目キング
鉄拳4プレイアブルアーマーキングの仇を追う復讐者
鉄拳5プレイアブルマードックとの復讐を終わらせる格闘家
鉄拳6プレイアブル新たなアーマーキングの正体を追う
鉄拳7プレイアブル孤児院を守り続ける覆面レスラー
鉄拳8プレイアブル現代的なプロレス技を使う2代目キング
鉄拳タッグトーナメントプレイアブル初代アーマーキングらと共演する
鉄拳タッグトーナメント2プレイアブル世代を越えたレスラー関係を扱う
ナムコ クロス カプコンプレイアブルフェリシアの護衛として異世界事件へ関わる

作品別設定

作品・時期主な設定・変化
鉄拳30歳の初代キングが孤児院資金のため大会へ参加する
鉄拳2初代キングが酒に溺れた状態から再起する
鉄拳3初代死亡後、28歳の2代目キングへ交代する
鉄拳32代目の身長は200cm、体重は90kgとされる
鉄拳4アーマーキング殺害を巡る復讐物語が始まる
鉄拳5マードックとの和解が成立する
鉄拳6ビースト・キングダムが登場する
鉄拳62代目アーマーキングの存在が人物史へ加わる
鉄拳82代目の体重が147kgとなる
ナムコ クロス カプコンフェリシアとナムコ・カプコン混成ユニットを組む

本編・外伝・クロスオーバー分離

区分作品扱い
本編鉄拳1~8初代から2代目へ受け継がれる覆面と孤児院の物語
外伝鉄拳タッグトーナメントシリーズ世代や生死を越えたレスラー共演を扱う
クロスオーバーナムコ クロス カプコンフェリシアの護衛として仲間へ加わる

※アコーディオン
格闘史・象徴・再構築

戦闘アイデンティティ

項目内容
基本設計高威力の投げと連続投げで相手を制圧する
戦闘距離近距離
中心技術プロレス技/空中投げ/投げコンボ/打撃
象徴技ジャイアントスイング/ローリングデスクレイドル
作品横断で残る特徴投げ技を主軸にしながら打撃戦にも対応する
他キャラクターとの差プロレスの技術体系を長大な連続投げへ変換する

格闘スタイル変遷

作品・時期格闘設計・流派上の変化
鉄拳・鉄拳2初代キングのプロレス技を中心に構成される
鉄拳32代目へ交代し、アーマーキング仕込みの技術を継承する
鉄拳4投げ技と打撃技の両立が強まる
鉄拳5連続投げと空中投げが体系化される
鉄拳6マードックとの関係を反映した総合格闘的要素が加わる
鉄拳7プロレス技の演出と観客性を強化する
鉄拳8大型化した肉体と現代プロレスの派手な技を統合する

象徴技の継承

技・要素初期の位置後続作品での継承
ジャイアントスイング高威力の回転投げキングを象徴する代表投げとして継続する
ローリングデスクレイドル連続関節投げ長大な投げコンボ体系の中心となる
マッスルバスタープロレス型大技覆面レスラーとしての必殺技を示す
シャイニングウィザード突進膝蹴り現代プロレスの象徴技として加わる
空中投げ空中の相手を捕える技空中コンボの締めへ発展する
投げコンボ連続入力式の投げ鉄拳を代表する投げキャラクター設計となる

格闘ゲーム史上の位置

軸内容
初登場時の役割鉄拳初期を代表する覆面プロレスラー
シリーズ内の役割代替わりと師弟継承を担う長期登場人物
ジャンルへの影響多段階の投げコンボを持つプロレスキャラクターを定着させる
後続キャラクターへの影響覆面、福祉活動、代替わりを組み合わせた格闘家像を形成する
国際的認知ジャガーマスク、咆哮、巨体、連続投げで識別される
現在の位置づけ鉄拳を代表する投げキャラクター兼覆面レスラー

デザイン・衣装変遷

作品・時期デザイン意味・変化
鉄拳ジャガーマスクとレスリングタイツ謎の覆面レスラー像を確立する
鉄拳2初代のプロレス衣装を継承する再起を目指すレスラーとして描く
鉄拳3大型化した2代目へ交代する先代の名と覆面の継承を表す
鉄拳4・5筋肉量とプロレス装備を強調する復讐者と現役レスラーの両面を示す
鉄拳6レスラーシャツなどを追加する初代衣装への接続を可能にする
鉄拳8147kgの巨体と豪華なリング衣装現代的なスター選手として再構築する

制作・再構築

項目内容
原型構造猛獣覆面、孤児院支援、代替わりを組み合わせる
世代設計鉄拳1・2の初代から鉄拳3以降の2代目へ交代する
モーション設計2代目のモーションキャプチャーを鈴木みのるが担当する
技名接続ベルウッドスペシャルコンボが鈴木の名に由来する
後年の再構築復讐者からマードックの友人・共同経営者へ変化する
現行シリーズでの役割投げキャラクターと社会的英雄像を両立する

象徴構造

軸内容
覆面個人名ではなくキングの使命を継承する
孤児初代と2代目の出自を共通化する
孤児院ファイトマネーを他者の救済へ変換する
継承覆面、名前、技、使命が次代へ渡る
復讐闘神とマードックへの怒りが人物史を動かす
和解マードックを許し復讐の連鎖を断つ
師弟アーマーキングが初代と2代目を接続する
咆哮寡黙な人物の感情をジャガーの声で表す

多言語表記

キングって外国語で何て言うの?(キング in different languages)

LanguageTextRomanization
日本語キングKingu
EnglishKingKing
中文(简体)金Jīn
中文(繁體)金Jīn
EspañolKingKing
FrançaisKingKing
DeutschKingKing
PortuguêsKingKing
РусскийКингKing
한국어킹King
ItalianoKingKing
ไทยคิงKhing
Tiếng ViệtKingKing
Bahasa IndonesiaKingKing

関連情報

※アコーディオン
主要ノード

種別ノード
キャラクター初代キング/初代アーマーキング/2代目アーマーキング/クレイグ・マードック/闘神
組織孤児院/ビースト・キングダム
地域メキシコ
大会・事件初代キング殺害/アーマーキング殺害/マードックとの和解/ジム設立
流派・技プロレスリング/ジャイアントスイング/投げコンボ/空中投げ
概念継承/孤児救済/復讐/和解/覆面

※アコーディオン
関連ノード

ノード関係
初代キング先代/養育者
初代アーマーキング師
2代目アーマーキング師の弟
クレイグ・マードック仇敵から親友
闘神初代殺害者
孤児院保護対象
ビースト・キングダム共同経営組織
フェリシア護衛対象/共闘者

※アコーディオン
変換ラベル

ラベル変換対象
覆面継承初代から2代目へのキング名の移行
孤児循環孤児が成長して孤児を守る構造
師系接続アーマーキングによる二世代の連結
復讐抑止マードック殺害を思いとどまる転機
仇敵和解マードックとの敵対から友情への変化
福祉格闘ファイトマネーを孤児院運営へ使う
投げ連鎖多段階の投げコンボ体系
獣面寡黙覆面と咆哮で感情を表現する
ジム共創元仇敵とビースト・キングダムを設立する
代替主人公個人の死後も同名キャラクターが使命を継ぐ

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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