『ウサギ』キャラクター紹介(Minecraft)

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所属階層

マイクロソフト(Mojang Studios)<Minecraft

キャラクター

Mojang Studiosから2011年11月18日にサービス開始された『Minecraft』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名ウサギ
作品Minecraft(2011年)
CV

デザイナー

Markus Persson(Notch)、Markus Toivonen、他

著作権者(企業名)

マイクロソフト

マイクラMobデータ

項目内容
初出バージョンJava 1.8/PE Alpha 0.13.0
登場作品Minecraft
シリーズマインクラフト
分類動物Mob
敵対性友好的/殺人ウサギ:敵対的‌[Java限定]
体力3
攻撃力通常:攻撃しない/殺人ウサギ:イージー5・ノーマル8・ハード12‌[Java限定]
属性タグ動物

※アコーディオン
出現・変化・行動情報

項目内容
出現場所砂漠/雪原系/タイガ系/花の森/草地/サクラの林
出現条件草ブロック・雪ブロック・砂の上/毛色は出現バイオームに連動
出現形態自然出現/繁殖
変化・派生名札「Toast」→特殊外見/殺人ウサギはコマンド限定‌[Java限定]
行動跳躍移動/被攻撃時に逃走/ニンジンを食べる/捕食者から逃走

※アコーディオン
戦闘・特殊特性

項目内容
攻撃方法通常:–/殺人ウサギ:飛び掛かり近接攻撃
防御・耐性殺人ウサギ:防御点8
自己使用アイテム
特殊特性バイオーム連動毛色/親色遺伝/Toast外見変化

※アコーディオン
ドロップ・繁殖・利用情報

項目内容
固定ドロップJava:生の兎肉1個
追加ドロップウサギの皮/統合版:生の兎肉
条件付きドロップウサギの足(プレイヤー・飼いならされたオオカミ撃破時)/焼き兎肉(炎上死)/経験値
繁殖アイテムニンジン/金のニンジン/タンポポ
使用可能アイテムニンジン/金のニンジン/タンポポ/リード

多言語表記

ウサギって外国語で何て言うの?(ウサギ in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishRabbitRabbit
日本語ウサギUsagi

関連情報

※アコーディオン
主要ノード

種別ノード
Mobオオカミ、ネコ、キツネ、殺人ウサギ、子どものウサギ
バイオーム・構造物砂漠、雪原、タイガ、花の森、サクラの林
アイテムニンジン、金のニンジン、ウサギの皮、ウサギの足、生の兎肉
ブロック草ブロック、雪ブロック、砂、ニンジン
システム・概念繁殖、毛色遺伝、バイオーム適応、Toast、作物摂食

Mob構造・主要接続

項目内容
分類動物Mob
中核役割素材供給
接続軸繁殖
プレイヤー関係飼育
世界内機能食料・素材循環
シリーズ位置主要Mob
名前関係
オオカミ捕食対象
ネコ捕食対象
キツネ捕食対象
殺人ウサギ派生
Toast外見変化
ニンジン繁殖対象
ウサギの足素材源
ウサギの皮素材源

機能・環境ネットワーク

対象機能
ニンジン繁殖・誘引
金のニンジン繁殖・誘引
タンポポ繁殖・誘引
作物のニンジン摂食
ウサギの皮素材
ウサギの足条件付き資源
生の兎肉食料
項目内容
主要環境砂漠/雪原系/タイガ系/草地/サクラの林
出現構造自然出現/繁殖
資源接続食料/素材/条件付き資源
飼育・管理繁殖/誘引/リード管理/成長促進
探索接続バイオーム別毛色
装置需要作物保護

変化・戦闘ネットワーク

項目内容
変化構造バイオーム連動毛色/親色遺伝/Toast外見変化
攻撃構造殺人ウサギ:飛び掛かり近接攻撃
防御構造逃走/捕食者回避
対象選択殺人ウサギ:プレイヤー・オオカミ攻撃
集団・支援構造親子出現/統合版:子どもの親追従
戦闘資源接続条件付き素材資源

シリーズ史・意味構造

バージョン・作品役割
Java 1.8正式登場/殺人ウサギ・Toast追加
Java 1.9体力・行動・バイオーム連動毛色を再設計
Java 1.18草地・林・雪の斜面へ出現拡張
Java 1.19.3兎肉を固定ドロップ化
Java 1.20サクラの林へ出現追加
内容
生態バイオーム適応
資源食料・皮革素材供給
繁殖親色遺伝
環境作物摂食
変化名札による外見変化
象徴殺人ウサギの特殊個体

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

その他のキャラクター

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