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Mojang Studiosから2011年11月18日にサービス開始された『Minecraft』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | ウサギ |
| 作品 | Minecraft(2011年) |
| CV | – |
| Markus Persson(Notch)、Markus Toivonen、他 |
マイクラMobデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初出バージョン | Java 1.8/PE Alpha 0.13.0 |
| 登場作品 | Minecraft |
| シリーズ | マインクラフト |
| 分類 | 動物Mob |
| 敵対性 | 友好的/殺人ウサギ:敵対的[Java限定] |
| 体力 | 3 |
| 攻撃力 | 通常:攻撃しない/殺人ウサギ:イージー5・ノーマル8・ハード12[Java限定] |
| 属性タグ | 動物 |
※アコーディオン
出現・変化・行動情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現場所 | 砂漠/雪原系/タイガ系/花の森/草地/サクラの林 |
| 出現条件 | 草ブロック・雪ブロック・砂の上/毛色は出現バイオームに連動 |
| 出現形態 | 自然出現/繁殖 |
| 変化・派生 | 名札「Toast」→特殊外見/殺人ウサギはコマンド限定[Java限定] |
| 行動 | 跳躍移動/被攻撃時に逃走/ニンジンを食べる/捕食者から逃走 |
※アコーディオン
戦闘・特殊特性
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 攻撃方法 | 通常:–/殺人ウサギ:飛び掛かり近接攻撃 |
| 防御・耐性 | 殺人ウサギ:防御点8 |
| 自己使用アイテム | – |
| 特殊特性 | バイオーム連動毛色/親色遺伝/Toast外見変化 |
※アコーディオン
ドロップ・繁殖・利用情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 固定ドロップ | Java:生の兎肉1個 |
| 追加ドロップ | ウサギの皮/統合版:生の兎肉 |
| 条件付きドロップ | ウサギの足(プレイヤー・飼いならされたオオカミ撃破時)/焼き兎肉(炎上死)/経験値 |
| 繁殖アイテム | ニンジン/金のニンジン/タンポポ |
| 使用可能アイテム | ニンジン/金のニンジン/タンポポ/リード |
多言語表記
ウサギって外国語で何て言うの?(ウサギ in different languages)
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Rabbit | Rabbit |
| 日本語 | ウサギ | Usagi |
関連情報
※アコーディオン
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| Mob | オオカミ、ネコ、キツネ、殺人ウサギ、子どものウサギ |
| バイオーム・構造物 | 砂漠、雪原、タイガ、花の森、サクラの林 |
| アイテム | ニンジン、金のニンジン、ウサギの皮、ウサギの足、生の兎肉 |
| ブロック | 草ブロック、雪ブロック、砂、ニンジン |
| システム・概念 | 繁殖、毛色遺伝、バイオーム適応、Toast、作物摂食 |
Mob構造・主要接続
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 分類 | 動物Mob |
| 中核役割 | 素材供給 |
| 接続軸 | 繁殖 |
| プレイヤー関係 | 飼育 |
| 世界内機能 | 食料・素材循環 |
| シリーズ位置 | 主要Mob |
| 名前 | 関係 |
|---|---|
| オオカミ | 捕食対象 |
| ネコ | 捕食対象 |
| キツネ | 捕食対象 |
| 殺人ウサギ | 派生 |
| Toast | 外見変化 |
| ニンジン | 繁殖対象 |
| ウサギの足 | 素材源 |
| ウサギの皮 | 素材源 |
機能・環境ネットワーク
| 対象 | 機能 |
|---|---|
| ニンジン | 繁殖・誘引 |
| 金のニンジン | 繁殖・誘引 |
| タンポポ | 繁殖・誘引 |
| 作物のニンジン | 摂食 |
| ウサギの皮 | 素材 |
| ウサギの足 | 条件付き資源 |
| 生の兎肉 | 食料 |
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主要環境 | 砂漠/雪原系/タイガ系/草地/サクラの林 |
| 出現構造 | 自然出現/繁殖 |
| 資源接続 | 食料/素材/条件付き資源 |
| 飼育・管理 | 繁殖/誘引/リード管理/成長促進 |
| 探索接続 | バイオーム別毛色 |
| 装置需要 | 作物保護 |
変化・戦闘ネットワーク
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 変化構造 | バイオーム連動毛色/親色遺伝/Toast外見変化 |
| 攻撃構造 | 殺人ウサギ:飛び掛かり近接攻撃 |
| 防御構造 | 逃走/捕食者回避 |
| 対象選択 | 殺人ウサギ:プレイヤー・オオカミ攻撃 |
| 集団・支援構造 | 親子出現/統合版:子どもの親追従 |
| 戦闘資源接続 | 条件付き素材資源 |
シリーズ史・意味構造
| バージョン・作品 | 役割 |
|---|---|
| Java 1.8 | 正式登場/殺人ウサギ・Toast追加 |
| Java 1.9 | 体力・行動・バイオーム連動毛色を再設計 |
| Java 1.18 | 草地・林・雪の斜面へ出現拡張 |
| Java 1.19.3 | 兎肉を固定ドロップ化 |
| Java 1.20 | サクラの林へ出現追加 |
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 生態 | バイオーム適応 |
| 資源 | 食料・皮革素材供給 |
| 繁殖 | 親色遺伝 |
| 環境 | 作物摂食 |
| 変化 | 名札による外見変化 |
| 象徴 | 殺人ウサギの特殊個体 |
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