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『餓狼伝説』

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エス・エヌ・ケイ(SNK)のゲームソフト『餓狼伝説』の情報を掲載しています。

『餓狼伝説』は、1991年にSNKから始まった対戦型格闘ゲームシリーズ。欧米では『Fatal Fury』として展開され、サウスタウンを中心に、ボガード兄弟とギース・ハワードの因縁、世代を越えた格闘家たちの戦いを描いてきた。シリーズの根幹には兄弟の絆と復讐があり、1990年代の対戦格闘ゲームブームを代表するIPの一つとなった。

基本データ

項目内容
原題Fatal Fury
開始年1991年
初作品『餓狼伝説 宿命の闘い』
開発・発売SNK/SNKプレイモア
ジャンル対戦型格闘ゲーム
中心舞台サウスタウン
中心人物テリー・ボガード、アンディ・ボガード、ギース・ハワード
主要テーマ兄弟の絆、復讐、格闘家同士の抗争

このIPの中心構造

軸内容
中心人物シリーズ主人公テリー・ボガードを軸に、アンディ、ジョー、ロックへ世代が広がる
中心対立ボガード兄弟とサウスタウンの支配者ギース・ハワードの因縁
世界アメリカの都市サウスタウンを主要舞台とし、世界各地の格闘家が集結
中心行動キング・オブ・ファイターズをはじめとする格闘大会と抗争
世代構造テリー世代から、ギースの息子ロック・ハワードを中心とする次世代へ移行
主要概念秦の秘伝書、ハワード・コネクション、キング・オブ・ファイターズ
システム複数ライン戦闘から1ライン、T.O.P.、REVシステムへ発展
シリーズ構造初期餓狼、リアルバウト、MOW、City of the Wolvesへ連続展開

シリーズ・歴史

シリーズ系統

系統位置づけ
初期餓狼伝説『餓狼伝説 宿命の闘い』から『餓狼伝説3』まで。テリーとギースの因縁を確立
REAL BOUT系『REAL BOUT 餓狼伝説』から『REAL BOUT 餓狼伝説2』まで。初期世界と人物関係を発展
DOMINATED MINDアルフレッドを主人公とする家庭用独自ストーリー
WILD AMBITION初代の物語を再構成した3D格闘作品
MARK OF THE WOLVES初期シリーズから約10年後を舞台にロック・ハワードを主人公化
City of the Wolves『MOW』の系譜を継ぎ、ロック世代と旧世代を接続する続編

発売史

年作品位置づけ
1991餓狼伝説 宿命の闘いシリーズ第1作
1992餓狼伝説2 新たなる闘いシリーズ本格展開
1993餓狼伝説SPECIAL『餓狼2』発展版
1995餓狼伝説3 遥かなる闘い秦の秘伝書編へ移行
1995REAL BOUT 餓狼伝説テリーとギースの決着を描く
1997REAL BOUT 餓狼伝説SPECIAL世界規模の格闘家群へ展開
1998REAL BOUT 餓狼伝説2 THE NEWCOMERS新世代格闘家を追加
1999餓狼 MARK OF THE WOLVESロック・ハワードを新主人公化
2025餓狼伝説 City of the Wolves『MOW』から続く新世代編

ゲームシステムの変遷

作品・時期主な転機
初代手前と奥を使う2ライン戦闘を採用
餓狼伝説2任意ライン移動と超必殺技を導入
餓狼伝説3スウェーライン、コンビネーションアーツなどを発展
REAL BOUTパワーゲージ、潜在能力、ガードキャンセルを整理
MARK OF THE WOLVES1ライン化、ジャストディフェンス、T.O.P.を採用
City of the WolvesREVシステム、S.P.G.、スマートスタイルなどを導入

世界・対立構造

世界・地域

世界・地域位置づけ
サウスタウンシリーズの中心都市。ギースの支配と格闘大会の主要舞台
セカンドサウス『MOW』以降の新世代世界で重要となる地域
シュトロハイム城ヴォルフガング・クラウザーの本拠地
パオパオカフェリチャード・マイヤを起点に格闘家たちが集まる拠点
ギースタワーギース・ハワードの象徴的本拠地

組織・勢力

組織・勢力役割
ハワード・コネクションギースが率いたサウスタウン支配組織
リーリンナイツB.ジェニー率いる義賊集団
極限流空手マルコ・ロドリゲスらにつながる『龍虎の拳』系武術勢力
不知火流アンディ、不知火舞、北斗丸へ継承される忍術系統
秦一族秦の秘伝書と深く結びつく古代武術一族

主要概念

概念位置づけ
キング・オブ・ファイターズシリーズ内で繰り返し開催される格闘大会
秦の秘伝書『餓狼伝説3』以降の抗争を動かす重要アイテム
サウスタウン支配権ギースを中心とした組織抗争の核
師弟継承タン、ジェフ、テリー、アンディ、北斗丸などへ連なる武術継承
世代交代テリー中心の旧世代からロック中心の新世代への移行

制作・媒体展開

制作・成立

時期主な転機
1989SNK『ストリートスマート』が系譜上の前段となる
1991『餓狼伝説 宿命の闘い』でシリーズ開始
1990年代前半対戦格闘ゲームブームの中心的シリーズへ成長
1995以降『REAL BOUT』系統でシステムと物語を再構築
1999『MARK OF THE WOLVES』で主人公と時代を刷新
2025『City of the Wolves』で新世代系統を継続

媒体展開

媒体代表展開
ゲームアーケードを起点に家庭用・携帯機などへ展開
テレビアニメ『バトルファイターズ 餓狼伝説』
劇場アニメ『餓狼伝説 -THE MOTION PICTURE-』
漫画ゲーメスト版、コミックボンボン版など複数展開
パチスロ・パチンコ『餓狼伝説』『餓狼伝説Special』など
クロスオーバー『KOF』シリーズや『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』などへ展開

主要ノード

種別ノード
人物テリー・ボガード、アンディ・ボガード、ギース・ハワード、ロック・ハワード、双葉ほたる、カイン・R・ハインライン
作品餓狼伝説 宿命の闘い、餓狼伝説3、REAL BOUT 餓狼伝説、餓狼 MARK OF THE WOLVES、餓狼伝説 City of the Wolves
地域サウスタウン、セカンドサウス、シュトロハイム城
組織ハワード・コネクション、リーリンナイツ、不知火流
概念キング・オブ・ファイターズ、秦の秘伝書、2ラインシステム
世代テリー世代、ロック世代

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