| エス・エヌ・ケイ(SNK)<餓狼伝説 |
エス・エヌ・ケイ(SNK)のゲームソフト『餓狼伝説』の情報を掲載しています。
『餓狼伝説』は、1991年にSNKから始まった対戦型格闘ゲームシリーズ。欧米では『Fatal Fury』として展開され、サウスタウンを中心に、ボガード兄弟とギース・ハワードの因縁、世代を越えた格闘家たちの戦いを描いてきた。シリーズの根幹には兄弟の絆と復讐があり、1990年代の対戦格闘ゲームブームを代表するIPの一つとなった。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 原題 | Fatal Fury |
| 開始年 | 1991年 |
| 初作品 | 『餓狼伝説 宿命の闘い』 |
| 開発・発売 | SNK/SNKプレイモア |
| ジャンル | 対戦型格闘ゲーム |
| 中心舞台 | サウスタウン |
| 中心人物 | テリー・ボガード、アンディ・ボガード、ギース・ハワード |
| 主要テーマ | 兄弟の絆、復讐、格闘家同士の抗争 |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 中心人物 | シリーズ主人公テリー・ボガードを軸に、アンディ、ジョー、ロックへ世代が広がる |
| 中心対立 | ボガード兄弟とサウスタウンの支配者ギース・ハワードの因縁 |
| 世界 | アメリカの都市サウスタウンを主要舞台とし、世界各地の格闘家が集結 |
| 中心行動 | キング・オブ・ファイターズをはじめとする格闘大会と抗争 |
| 世代構造 | テリー世代から、ギースの息子ロック・ハワードを中心とする次世代へ移行 |
| 主要概念 | 秦の秘伝書、ハワード・コネクション、キング・オブ・ファイターズ |
| システム | 複数ライン戦闘から1ライン、T.O.P.、REVシステムへ発展 |
| シリーズ構造 | 初期餓狼、リアルバウト、MOW、City of the Wolvesへ連続展開 |
シリーズ・歴史
シリーズ系統
| 系統 | 位置づけ |
|---|---|
| 初期餓狼伝説 | 『餓狼伝説 宿命の闘い』から『餓狼伝説3』まで。テリーとギースの因縁を確立 |
| REAL BOUT系 | 『REAL BOUT 餓狼伝説』から『REAL BOUT 餓狼伝説2』まで。初期世界と人物関係を発展 |
| DOMINATED MIND | アルフレッドを主人公とする家庭用独自ストーリー |
| WILD AMBITION | 初代の物語を再構成した3D格闘作品 |
| MARK OF THE WOLVES | 初期シリーズから約10年後を舞台にロック・ハワードを主人公化 |
| City of the Wolves | 『MOW』の系譜を継ぎ、ロック世代と旧世代を接続する続編 |
発売史
| 年 | 作品 | 位置づけ |
|---|---|---|
| 1991 | 餓狼伝説 宿命の闘い | シリーズ第1作 |
| 1992 | 餓狼伝説2 新たなる闘い | シリーズ本格展開 |
| 1993 | 餓狼伝説SPECIAL | 『餓狼2』発展版 |
| 1995 | 餓狼伝説3 遥かなる闘い | 秦の秘伝書編へ移行 |
| 1995 | REAL BOUT 餓狼伝説 | テリーとギースの決着を描く |
| 1997 | REAL BOUT 餓狼伝説SPECIAL | 世界規模の格闘家群へ展開 |
| 1998 | REAL BOUT 餓狼伝説2 THE NEWCOMERS | 新世代格闘家を追加 |
| 1999 | 餓狼 MARK OF THE WOLVES | ロック・ハワードを新主人公化 |
| 2025 | 餓狼伝説 City of the Wolves | 『MOW』から続く新世代編 |
ゲームシステムの変遷
| 作品・時期 | 主な転機 |
|---|---|
| 初代 | 手前と奥を使う2ライン戦闘を採用 |
| 餓狼伝説2 | 任意ライン移動と超必殺技を導入 |
| 餓狼伝説3 | スウェーライン、コンビネーションアーツなどを発展 |
| REAL BOUT | パワーゲージ、潜在能力、ガードキャンセルを整理 |
| MARK OF THE WOLVES | 1ライン化、ジャストディフェンス、T.O.P.を採用 |
| City of the Wolves | REVシステム、S.P.G.、スマートスタイルなどを導入 |
世界・対立構造
世界・地域
| 世界・地域 | 位置づけ |
|---|---|
| サウスタウン | シリーズの中心都市。ギースの支配と格闘大会の主要舞台 |
| セカンドサウス | 『MOW』以降の新世代世界で重要となる地域 |
| シュトロハイム城 | ヴォルフガング・クラウザーの本拠地 |
| パオパオカフェ | リチャード・マイヤを起点に格闘家たちが集まる拠点 |
| ギースタワー | ギース・ハワードの象徴的本拠地 |
組織・勢力
| 組織・勢力 | 役割 |
|---|---|
| ハワード・コネクション | ギースが率いたサウスタウン支配組織 |
| リーリンナイツ | B.ジェニー率いる義賊集団 |
| 極限流空手 | マルコ・ロドリゲスらにつながる『龍虎の拳』系武術勢力 |
| 不知火流 | アンディ、不知火舞、北斗丸へ継承される忍術系統 |
| 秦一族 | 秦の秘伝書と深く結びつく古代武術一族 |
主要概念
| 概念 | 位置づけ |
|---|---|
| キング・オブ・ファイターズ | シリーズ内で繰り返し開催される格闘大会 |
| 秦の秘伝書 | 『餓狼伝説3』以降の抗争を動かす重要アイテム |
| サウスタウン支配権 | ギースを中心とした組織抗争の核 |
| 師弟継承 | タン、ジェフ、テリー、アンディ、北斗丸などへ連なる武術継承 |
| 世代交代 | テリー中心の旧世代からロック中心の新世代への移行 |
制作・媒体展開
制作・成立
| 時期 | 主な転機 |
|---|---|
| 1989 | SNK『ストリートスマート』が系譜上の前段となる |
| 1991 | 『餓狼伝説 宿命の闘い』でシリーズ開始 |
| 1990年代前半 | 対戦格闘ゲームブームの中心的シリーズへ成長 |
| 1995以降 | 『REAL BOUT』系統でシステムと物語を再構築 |
| 1999 | 『MARK OF THE WOLVES』で主人公と時代を刷新 |
| 2025 | 『City of the Wolves』で新世代系統を継続 |
媒体展開
| 媒体 | 代表展開 |
|---|---|
| ゲーム | アーケードを起点に家庭用・携帯機などへ展開 |
| テレビアニメ | 『バトルファイターズ 餓狼伝説』 |
| 劇場アニメ | 『餓狼伝説 -THE MOTION PICTURE-』 |
| 漫画 | ゲーメスト版、コミックボンボン版など複数展開 |
| パチスロ・パチンコ | 『餓狼伝説』『餓狼伝説Special』など |
| クロスオーバー | 『KOF』シリーズや『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』などへ展開 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 人物 | テリー・ボガード、アンディ・ボガード、ギース・ハワード、ロック・ハワード、双葉ほたる、カイン・R・ハインライン |
| 作品 | 餓狼伝説 宿命の闘い、餓狼伝説3、REAL BOUT 餓狼伝説、餓狼 MARK OF THE WOLVES、餓狼伝説 City of the Wolves |
| 地域 | サウスタウン、セカンドサウス、シュトロハイム城 |
| 組織 | ハワード・コネクション、リーリンナイツ、不知火流 |
| 概念 | キング・オブ・ファイターズ、秦の秘伝書、2ラインシステム |
| 世代 | テリー世代、ロック世代 |
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