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『トバル』シリーズ

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スクウェア<トバルシリーズ

スクウェアのゲームソフト『トバルシリーズ』の情報を掲載しています。


『トバルNo.1』は、1996年にスクウェアから発売されたPlayStation用3D対戦型格闘ゲーム。スクウェアのPlayStation参入第1弾タイトルとして制作され、開発はドリームファクトリー、キャラクターデザインは鳥山明が担当した。

上段・中段・下段という攻撃属性を軸にした操作、奥行きを含む自由移動、つかみからの攻防などによって三次元格闘を構成する一方、ローグライク要素を取り入れた「クエストモード」も搭載する。惑星トバルで開催される格闘大会「TOBAL No.1」を中心に、地球人、異星人、ロボットが同じリングで競う世界観を持つ。

基本データ

項目内容
初発売1996年8月2日
ジャンル3D対戦型格闘ゲーム
対応機種PlayStation
開発元ドリームファクトリー
発売元スクウェア
ディレクター石井精一
キャラクターデザイン鳥山明
主要展開トバルNo.1、トバル2、トバルM

このIPの中心構造

軸内容
世界モルモラン鉱石を産出する惑星トバル
中心人物闘技会へ参加する地球人、異星人、ロボットの格闘家たち
中心行動格闘大会「TOBAL No.1」を勝ち抜き、最強の座を目指す
中心対立挑戦者同士の格闘と、最終的なウダン皇帝への挑戦
中心システム上段・中段・下段攻撃、自由移動、つかみ、投げ、リングアウト
主要概念TOBAL No.1、モルモラン鉱石、ウダン皇帝、異星人社会
派生構造格闘ゲーム本編に加え、ダンジョン攻略型クエストモードを内包
シリーズ構造初代のシステムを『トバル2』へ継承し、その後の関連作品にも影響

世界・大会構造

惑星トバル

要素位置づけ
惑星10数個の衛星を持つ辺境の惑星
発見地球歴2027年に地球の宇宙探査船によって発見
環境地球人が生活可能な大気を持ち、自然も豊か
重力地球より小さい
主要資源究極のエネルギーとされるモルモラン鉱石
社会鉱石を求めて地球人や異星人が集まる多種族社会
支配者ウダン皇帝

TOBAL No.1

要素内容
種別ウダン皇帝が200日に1度開催する格闘技大会
目的トバル最強の格闘家を決める
参加者地球人、異星人、ロボットなど
勝敗ダウンまたはリングアウト
制限武器、防具、超能力は禁止
報酬モルモラン鉱石と称号
最終挑戦怪人ノーク、ウダン皇帝を倒すことでナンバーワンへ到達
本作第98回大会を描く

モルモラン鉱石

要素位置づけ
性質少量でも莫大なエネルギーを生む鉱石
産地惑星トバル
経済鉱石を求め、多数の異星人がトバルへ移住
大会賞品TOBAL No.1の勝者へ鉱石が与えられる
王者の石ウダン皇帝に勝利した者へ贈られる特別な鉱石
技術利用ホムの動力源にも用いられる

主要人物群

人物位置づけ
チュージ・ウー地球人と新中人の血を引く17歳の少年。鉱山で働きながら大会へ参加
エポンキッタイク星出身の高速型格闘家
ホム武術を学習した作業用ロボット
フェイ・プウスー第66回大会でウダン皇帝を破った歴代ナンバーワン
グリン・カッツ地球出身の若き格闘天才で、チュージのライバル的位置
ウダン皇帝惑星トバルの支配者にして大会主催者、最強格闘家

ゲームシステム

格闘システム

要素内容
上段攻撃上方向を狙う基本攻撃属性
中段攻撃中央を狙う攻撃属性
下段攻撃下方向を狙う攻撃属性
奥行き移動上下入力によってリング内を三次元的に移動
ガードR1を使用して防御
強攻撃R1と攻撃ボタンの組み合わせで使用
つかみ中段強攻撃から組み合い状態へ移行
リングアウト正方形リングの外へ出ると敗北

つかみシステム

要素内容
開始相手をつかむことで組み合いへ移行
攻撃側相手を動かす、打撃を加える、投げるなどを選択
防御側状況に応じた入力で主導権を奪い返せる
役割一方向的な投げではなく、双方が介入できる攻防として構成
意義打撃とは別の接近戦駆け引きを成立させる

ゲームモード

モード位置づけ
トーナメント対戦を勝ち抜きウダン皇帝を目指す基本モード
対戦2人対戦
プラクティス技、ダメージ、投げ抜けなどを練習
クエストダンジョンを探索するアクションRPG型モード
サドンデス決着がつかない場合に発生する特殊戦闘状態

クエストモード

要素内容
基本構造格闘操作を用いてダンジョンを進むアクションRPG
目的最深部の宝物とボスを目指す
敵ダンジョン内の各種モンスター
罠穴、剣、仕掛け床、レーザー格子、岩など
成長ダンジョン攻略によって使用キャラクターが解放される
最深部ウダンズダンジョン
報酬Sノーク、ムーフー、ウダン、鳥山ロボなどの使用解禁

制作・展開

制作・成立

時期主な転機
1990年代半ば『鉄拳』『バーチャファイター』系スタッフが参加するドリームファクトリーが開発
1996スクウェアのPlayStation参入第1弾として発売
キャラクター設計鳥山明が3D格闘での見栄えや体格差を意識してデザイン
システム設計石井精一、池淵徹らが三次元移動と上中下攻撃を中心に構築
続編『トバル2』で格闘システムを大幅に改良
系譜基本システムの一部は『エアガイツ』『バウンサー』へ発展的に継承
2007携帯電話向け『トバルM』を展開

キャラクターデザイン

要素内容
担当鳥山明
基本方針3D格闘ゲームで動かすことを前提に設計
体格差小型、大型、人型、鳥人、竜人、ロボットなど幅広く設定
人体表現動作時の違和感を減らすため、比較的高い頭身で統一
ライバル構造チュージとグリンは年齢・身長・体重を同一に設定
隠し要素鳥山明本人をモデルにした「鳥山ロボ」が登場

音楽

要素内容
主要作曲陣光田康典、伊藤賢治、川上泰弘、笹井隆司、下村陽子、仲野順也、濱渦正志、松枝賀子
構成複数のスクウェア系作曲家が参加
関連展開オリジナルサウンドトラック、リミックスアルバムを発売
位置づけ格闘ゲームでありながら、多数の作曲家による多彩な楽曲構成を採用

主要ノード

種別ノード
人物チュージ・ウー、エポン、ホム、フェイ・プウスー、グリン・カッツ、ウダン皇帝
世界惑星トバル、各衛星、鉱山
大会TOBAL No.1、第98回大会
資源モルモラン鉱石、王者の石
システム上中下攻撃、つかみ、三次元移動、リングアウト、クエストモード
作品トバルNo.1、トバル2、トバルM

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