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『鉄拳』シリーズ

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バンダイナムコのゲームソフト『鉄拳』の情報を掲載しています。


『鉄拳』は、1994年にアーケードで第1作が稼働を開始した3D対戦型格闘ゲームシリーズ。三島一族を中心とする世代をまたいだ確執と、世界規模の格闘大会「The King of Iron Fist Tournament」を軸に、個性的な格闘家、巨大企業、軍事組織、デビルの力を巡る争いが展開される。

四肢に対応した4つの打撃ボタンを初期から採用し、横移動、投げ抜け、オンライン戦績管理、バウンドなど、ハードウェアと通信環境の進化に合わせて対戦システムを拡張してきたシリーズでもある。

基本データ

項目内容
開始年1994年
初作品鉄拳
ジャンル3D対戦型格闘ゲーム
開発・発売バンダイナムコグループ
主な製作者原田勝弘
中心舞台The King of Iron Fist Tournament
中心人物系統三島一族、風間仁
シリーズ形態ナンバリング本編、タッグ作品、派生作品、映像・小説展開

このIPの中心構造

軸内容
中心人物三島一八、三島平八、風間仁を中心とする三島一族
中心対立三島家内部の確執と、三島財閥・G社を巻き込む世界規模の抗争
中心行動異種格闘大会への参加と、各人物の目的を懸けた直接対決
主要存在デビル、デビル因子、闘神、アザゼル
主要勢力三島財閥、G社、ユグドラシル、鉄拳衆
中心システム四肢対応4ボタンを基礎とする3D格闘
世界構造現実世界を基礎に、巨大企業・私設軍・超常的存在が交錯する
シリーズ構造本編を中心にタッグ、外伝、クロスオーバー、映像作品へ展開

シリーズ・歴史

発売史

年作品位置づけ
1994鉄拳シリーズ開始
1995鉄拳2三島一八と三島平八の対立を継承
1997鉄拳3風間仁が中心人物として登場
1999鉄拳タッグトーナメントタッグ形式を採用した派生系統
2001鉄拳4三島家とG社を巡る構図を拡張
2004鉄拳5TEKKEN-NETを軸にオンライン連動を強化
2007鉄拳6三島財閥とG社の世界規模の戦争へ発展
2011鉄拳タッグトーナメント2タッグ系統の大型続編
2015鉄拳7三島平八と三島一八の因縁を大きく決着させる作品
2024鉄拳8三島一八と風間仁を中心とする次段階の抗争

シリーズ系統

系統位置づけ
ナンバリング本編三島一族とデビルを巡る主要物語を継続
タッグトーナメント多数の歴代キャラクターによるタッグ対戦を中心とする系統
外伝・実験作鉄拳 レボリューション、鉄拳 3D プライム エディションなど
キャラクター派生ニーナを主人公とする『デス バイ ディグリーズ』など
クロスオーバー『ストリートファイター X 鉄拳』をはじめ他IPと接続
他作品への登場ソウルシリーズ、スマッシュブラザーズなどへ主要人物が出演

ゲームシステムの変遷

作品・時期主な転機
鉄拳四肢に対応した4打撃ボタン、10連コンボを導入
鉄拳3横移動、受け身、投げ抜けを導入し後続作の基盤を形成
鉄拳5TEKKEN-NET、段位、戦績記録、キャラクターカスタマイズを導入
鉄拳6バウンドシステムによってコンボ構造を拡張
鉄拳7アーケードでもリアルタイムオンライン対戦を実現

世界・勢力

組織・勢力

組織・勢力役割
三島財閥鉄拳大会を開催する巨大コングロマリット。三島家の争いとともに頭首や方針が変化する
G社遺伝子学・ロボット工学を背景に成長し、三島一八の勢力基盤となる企業
鉄拳衆三島財閥が保有する私設部隊
ユグドラシルラース・アレクサンダーソンとリー・チャオランらによる反乱軍
ヴァイオレット・システムズリー・チャオランが経営するヒューマノイドメーカー
シリウスの射手デビルへの対抗手段を持つ祓魔師集団
卍党吉光を首領とする、長い歴史を持つ義賊集団

主要概念

概念位置づけ
The King of Iron Fist Tournament三島財閥が開催する世界規模の異種格闘大会
デビル一八や仁らに関係する超常的な力と存在
デビル因子人間をデビルへ変化させる要因となる遺伝的因子
アザゼルデビルや闘神との関係を持つ存在
アザゼルの核デビル化やデビルの力に作用する特殊な核
GENOCELL表向きは森林再生、実態は人間とデビル細胞の統合研究に関係するプログラム

世界・地域

世界・地域位置づけ
三島財閥関連施設大会運営、軍事、研究などシリーズの主要事件が集中する拠点群
G社研究施設デビル研究やロボット兵器開発に関与
屋久島風間準と風間仁の故郷
アリゾナジュリア・チャンの故郷で、森林再生計画の中心地
北海道一八が独立国家化を構想した地域として初期設定に関与

制作・媒体展開

制作・成立

時期主な転機
1994年アーケード向け3D対戦格闘ゲームとしてシリーズ開始
1990年代後半PlayStation展開を通じて家庭用でもシリーズ規模を拡大
鉄拳3期3D格闘ゲームとしての対戦構造を大幅に確立
鉄拳5期ネットワーク連動、段位、カスタマイズを本格導入
鉄拳6以降家庭用リアルタイムオンライン対戦を導入
鉄拳7期アーケードでもリアルタイムオンライン対戦へ移行

媒体展開

媒体代表展開
ゲームナンバリング本編、タッグ、外伝、派生、クロスオーバー
OVA『鉄拳 -TEKKEN-』
劇場アニメ『鉄拳 ブラッド・ベンジェンス』
Webアニメ『Tekken: Bloodline』
実写映画『TEKKEN -鉄拳-』『鉄拳 Kazuya’s Revenge』
小説『鉄拳 受け継がれる未来』『鉄拳 the dark history of mishima』

主要ノード

種別ノード
人物三島一八、三島平八、風間仁、風間準、ラース・アレクサンダーソン、リー・チャオラン
作品鉄拳、鉄拳3、鉄拳5、鉄拳6、鉄拳7、鉄拳8
組織三島財閥、G社、鉄拳衆、ユグドラシル、ヴァイオレット・システムズ
概念The King of Iron Fist Tournament、デビル、デビル因子、アザゼル、GENOCELL
地域屋久島、アリゾナ、北海道
媒体ゲーム、OVA、劇場アニメ、Webアニメ、実写映画、小説

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

関連リンク

『人生を豊かに。』

補足分析


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