『ギラヒム』キャラクター紹介(ゼルダの伝説シリーズ)

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所属階層

キャラクター

任天堂から1986年2月21日に発売された『ゼルダの伝説』シリーズのキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名ギラヒム
作品ゼルダの伝説シリーズ(1986年-)
CVCV:勝杏里(Anri Katsu)

デザイナー

中野祐輔、朝川里美、岩澤美智子、阪口翼、渡辺大介、丸浪友実、滝澤智、有本正直、日野重文、小田部羊一、今村孝矢、小林竜二、他ゼルダの伝説美術スタッフ

著作権者(企業名)

任天堂
Model
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キャラクターデータ

項目内容
初出年2011年
初登場作品ゼルダの伝説 スカイウォードソード
シリーズゼルダの伝説
正式名ギラヒム
英名Ghirahim
種族剣の精霊/魔族
性別男性人格
出身・世界大地/過去のハイリア
所属終焉の者/魔族
役職・立場現魔族長/終焉の者の剣に宿る精霊
主要使命ゼルダの確保/終焉の者の復活
代表能力転移/短剣生成/魔物召喚/剣形態への変化
代表武器・道具剣/短剣/巨大な剣
属性タグ魔族/武器人格/忠誠/復活儀式/対存在/変身
カードリンク接続先
人物スカイウォードソード版リンク
人物ゼルダ
人物ファイ
人物終焉の者

人物の核

内容
表層的人物像美貌と優雅な振る舞いを誇示する地上の魔族長
内面的性質自己陶酔的で執念深く、威厳の裏に粗暴な本性を隠す
行動原理主である終焉の者を復活させ、その剣として仕えること
最大の葛藤復活儀式を妨害し続けるリンクへの怒りと執着
使命・責任ゼルダの魂を用いて終焉の者を復活させる
到達点リンクに敗れながらも儀式を成功させ、終焉の者の剣へ戻る

人物史

段階立場主要事件人物上の変化
地上の支配現魔族長地上の魔族を率い、終焉の者の復活を企てる主の復活を唯一の目的とする
ゼルダ追跡謎の魔族長地上へ降りたゼルダを各地で追うリンクとの対立を深める
最初の対決天望の神殿の敵リンクの剣を奪う戦法と短剣攻撃で立ちはだかるリンクを未熟な妨害者と見なす
再戦古の大祭殿の敵剣技・転移・短剣を強化して再び戦う冷静な仮面が崩れ始める
過去への移動復活儀式の執行者現代での復活を断念し、ゼルダを過去へ連れ去る手段を選ばない執念を露わにする
正体開示終焉の者の剣の精霊金属質の真の姿となり、ファイとの対構造が明らかになる魔族長から武器人格としての本質へ移る
剣への帰還主の武器リンクに敗れながら終焉の者を復活させる巨剣へ戻り、主の敗北とともに消滅する

正体・本人性

表層上の姿・立場真相本人性
地上を統べる魔族長終焉の者の復活を担う従者同一人物
優雅で気取った人物威厳を保つために振る舞いを演じている同一人物
粗暴な本性追い詰められて表層の演技が崩れた状態同一人物
金属質の真の姿終焉の者の剣に宿る精霊としての本来の姿同一人物/真形態
巨大な魔剣終焉の者が用いる剣へ戻った状態同一存在/武器形態
終焉の者ギラヒムが仕える主別個体

所属・使命

所属・役割使命帰結
魔族地上の魔族を率いる魔族長としてリンクとゼルダを追う
終焉の者主を復活させるゼルダを用いた儀式を成功させる
武器人格主の剣として機能する最終的に剣形態へ戻る
復活儀式ゼルダの魂を利用する過去の世界で終焉の者を復活させる
リンクの敵対者儀式への妨害を排除する三度の直接対決を経て敗れる

呪い・支配

要素原因本人への影響解放・帰結
終焉の者への使命武器人格としての存在目的主の復活を最優先する復活成功後に剣へ戻る
主従構造終焉の者との関係自律的に行動しながら目的は主へ従属する終焉の者の武器として吸収される
ゼルダの拘束復活儀式のための拉致ゼルダを主復活の媒介とする儀式によって終焉の者が復活する
魔族召喚儀式の防衛大量の魔物を使ってリンクを足止めするリンクに突破され、直接対決へ移る

重要人物関係

人物関係関係の変化
終焉の者主/本体の使用者復活を目指す対象から、最終的に自身を剣として捧げる主となる
スカイウォードソード版リンク宿敵/儀式の妨害者見下す相手から、永続的な怒りと執着を向ける最大の障害となる
ゼルダ追跡対象/儀式の媒介地上で追う対象から、終焉の者復活に必要な存在として拘束する
ファイ対存在女神の剣に宿る精霊として、主・武器・使命が対照を成す
封印されしもの復活対象の不完全形態復活計画の途中段階として召喚・再生を試みる
魔族配下魔族長として召喚・統率し、儀式防衛に用いる

能力・武器

種別名称・系統人物との接続
能力瞬間移動戦闘と儀式の双方で位置を自在に変える
能力短剣生成・射出遠距離攻撃と包囲に用いる
能力魔物召喚ボコブリンやモリブリンを呼び出し、リンクを妨害する
戦闘術剣止め・武器奪取相手の剣筋を読み、素手で受け止めて奪う
武器通常形態での近接戦闘に使用する
武器巨大な剣最終戦で使用する強化武器
武器形態終焉の者の剣武器人格としての本来の役割へ戻った姿

形態・状態

状態原因本人性帰結
優雅な魔族長の姿地上で活動するための人格形態同一人物ゼルダ追跡とリンクへの対決を行う
感情を露わにした状態計画の妨害と敗北の積み重ね同一人物気取った口調が崩れ、本性が現れる
金属質の真の姿武器人格としての力の解放同一人物身体と剣の本質が明らかになる
胸部コア露出状態最終戦の進行同一人物攻撃可能な弱点が現れる
巨剣使用状態最終戦の最終段階同一人物武器を破壊され、リンクに敗れる
終焉の者の剣主の復活成功同一存在/武器形態終焉の者に使用され、敗北とともに消滅する

作品・時代横断

作品・時代役割重要な差
スカイウォードソード・序盤謎の魔族長ゼルダを追い、リンクと天望の神殿で初対決する
スカイウォードソード・中盤地上の敵対者古の大祭殿で再戦し、執着を強める
スカイウォードソード・終盤復活儀式の執行者ゼルダを過去へ連れ去り、終焉の者を復活させる
スカイウォードソード・最終局面魔剣の精霊正体を明かし、敗北後に主の剣へ戻る
ゼルダ無双派生世界の魔族シア軍、後にガノンドロフ軍へ加わり、剣と魔術で戦う
大乱闘スマッシュブラザーズアシスト/スピリット剣・短剣・飛び道具反射を中心に再構成される

原作・派生差

媒体・作品位置づけ本編との差
スカイウォードソード本編終焉の者の復活を成功させ、剣へ戻る
ゼルダ無双派生・別世界封印されしもの、シア、ガノンドロフと異なる主従構造を形成する
大乱闘スマッシュブラザーズ forクロスオーバーアシストフィギュアとして剣と短剣で攻撃する
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALクロスオーバーアシストフィギュアとスピリットとして登場する

多言語表記

ギラヒムって外国語で何て言うの?(Ghirahim in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishGhirahimGhirahim
EspañolGrahimGrahim
FrançaisGhirahimGhirahim
DeutschGhirahimGhirahim
PortuguêsGhirahimGhirahim
ItalianoGhirahimGhirahim
РусскийГирахимGirakhim
한국어기라힘Girahim
ไทยกิราฮิมKirahim
Tiếng ViệtGhirahimGhirahim
Bahasa IndonesiaGhirahimGhirahim
日本語ギラヒムGirahimu

関連情報

主要人物

キャラクター関係関係の変化
終焉の者復活対象から、自身が剣として仕える存在へ戻る
スカイウォードソード版リンク宿敵見下していた妨害者から、永続的な怒りを向ける相手となる
ゼルダ儀式対象追跡対象から、終焉の者復活の媒介へ変化する
ファイ対存在女神の剣と魔王の剣に宿る対照的な武器人格を形成する

地域・組織

対象種別人物史上の意味
魔族組織ギラヒムが魔族長として統率する勢力
天望の神殿地域リンクとの最初の直接対決が起こる場所
古の大祭殿地域二度目の直接対決が行われる場所
封印の地地域終焉の者復活を巡る最終局面の中心
過去のハイリア時代・地域ゼルダを使った復活儀式を実行する場所
スカイロフト地域地上と対照を成すリンク・ゼルダ側の拠点
黒の魔女軍派生組織ゼルダ無双で一時的に所属する勢力

主要ノード

種別ノード
人物終焉の者、スカイウォードソード版リンク、ゼルダ、ファイ
種族剣の精霊、魔族
組織魔族、黒の魔女軍、ガノンドロフ軍
地域・世界天望の神殿、古の大祭殿、封印の地、過去のハイリア
身分・役職現魔族長、終焉の者の剣、復活儀式の執行者
能力転移、短剣生成、魔物召喚、武器奪取
武器・道具剣、短剣、巨大な剣、終焉の者の剣
事件ゼルダ追跡、三度の対決、過去への移動、復活儀式、剣形態への帰還
概念主従、武器人格、対存在、復活、忠誠
作品スカイウォードソード、ゼルダ無双、大乱闘スマッシュブラザーズ

全ノード

分類ノード接続内容
表層人格優雅な魔族長美意識と威厳を演出し、本性を覆い隠す
本性粗暴な口調計画を妨害されるにつれて演技が崩れる
追跡ゼルダ終焉の者復活に必要な魂を確保するため追う
宿敵化リンクとの反復戦敗北の積み重ねが怒りと執着を強める
武器対照ファイ女神と魔王に仕える剣の精霊として対を成す
主従終焉の者自律行動と絶対的忠誠を併せ持つ
時間移動過去のハイリア現代で失敗した復活計画を過去で再実行する
儀式ゼルダの魂終焉の者を完全な姿で復活させる媒介となる
真形態金属質の身体人間ではなく剣に宿る精霊であることを示す
武器帰還巨剣への変化人格形態から主の武器へ戻る
対称意匠菱形のコアファイと共通する武器人格の構造を示す
派生主従ガノンドロフ軍ゼルダ無双で終焉の者の転生との接続を示す

関連ノード

ノード関係
終焉の者主従
ファイ対存在
スカイウォードソード版リンク宿敵
ゼルダ儀式
復活の儀式執行

変換ラベル

ラベル
武器人格
絶対忠誠
復活執行
対存在
剣形帰還

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

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