『アモス』キャラクター紹介(ドラゴンクエストVI 幻の大地)

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所属階層

キャラクター

エニックスから1995年12月9日に発売された『ドラゴンクエストVI 幻の大地』キャラクターです。

プロフィール

項目内容
キャラクター名アモス
作品ドラゴンクエストVI 幻の大地(1995年)
CVCV(ゲーム):江口拓也(Takuya Eguchi)

デザイナー

鳥山明、他

著作権者(企業名)

スクウェア・エニックス
Model
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キャラクターデータ

項目内容
初出年1995年
初登場作品ドラゴンクエストVI 幻の大地
シリーズドラゴンクエスト
英名Amos
種族人間
性別男性
年齢32~33歳ぐらい
出身モンストル
所属モンストル/主人公一行
立場町の英雄/魔物へ変身する戦士
代表職業戦士/パラディン
代表武器
主要能力へんしん/高い守備力/前衛・盾役
主要関係主人公、モンストルの住民、ハッサン、ドランゴ
代表形態人間形態/モンストラー
属性タグDQVI/仲間/町の英雄/戦士/変身/モンストル

カードリンク群:DQVIパーティメンバー
選定タグ:DQVIパーティメンバー
配置位置:表層キャラクターデータ直後
表層候補:主人公|ハッサン|テリー|ドランゴ

人物史

人物の核

内容
表層的人物像青い鎧をまとい、モンストルを守る大人の戦士
内面的性質責任感と良識を持ちながら、冗談と自虐で場を和ませる
行動原理自分の力を町や仲間のために使い、受けた恩義へ報いる
最大の葛藤自分が知らない間に町へ迷惑をかけていた事実と向き合うこと
執着・目的町の好意へ甘えず、変身能力を制御して人の役に立つこと
人物上の変化真実を知らず守られる英雄から、自分の異形を受け入れて旅立つ仲間となる

人物プロフィール・初期設定

項目内容
外見青い鎧と兜を身につけた戦士
人物像温厚、責任感が強い、冗談好き、礼儀正しい
年齢的位置若い仲間が多い主人公一行における貴重な成人男性
本来の役割モンストルを守る戦士
社会的評価町を救った英雄として住民から深く敬愛される
初期状態魔物に噛まれた後遺症で、夜ごとモンストラーへ変身する
自覚加入イベントまで自分の変身を知らない
公式デザイン一般戦士のゲームグラフィックを基に、公式ガイドブックで人物化された

以下、物語の核心に関する情報

人物史詳細

段階立場・出来事人物上の変化
モンストル防衛町を襲った魔物を退治する町の英雄として慕われる
魔物による負傷戦闘中に尻を噛まれる夜ごとモンストラーへ変身する体質となる
住民の隠蔽町の人々が変身の事実を本人へ伏せる自分が町を徘徊していることを知らず療養する
主人公一行の宿泊夜のモンストラーと主人公たちが遭遇する秘密が外部へ知られる
りせいのタネ変身を自由に制御できるようになる自分の状態と住民の配慮を知る
仲間加入町の好意に甘え続けないため旅立つ守られる英雄から、力を役立てる旅人となる
真実を先に告げた場合罪悪感からモンストルを去る主人公一行へ加わらず消息不明となる
リメイク版後日談レイドックで仲間たちと再会する主人公一行の一員として結末へ統合される

主要転機

転機以前以後
モンストル防衛町の戦士住民から勇者と呼ばれる英雄
魔物に噛まれる人間の戦士夜に魔物へ変身する存在
住民による秘密保持町を救った英雄真実を知らず町に守られる人物
変身の目撃平穏に療養する戦士主人公一行が解決へ関わる対象
りせいのタネ無意識に変身する自由に変身を制御できる
真実の理解自分を英雄と認識する町へ迷惑をかけた責任を意識する
仲間加入モンストルの守護者世界を巡る主人公一行の前衛

国家・身分・職業

項目内容
国家・地域モンストル
身分町の住民/町の英雄
職業戦士
社会的役割魔物から町を守る防衛者
主君・統治者特定の主君は持たない
責務モンストルの安全を守り、変身能力を人のために使う
所属変化モンストルの戦士→療養中の英雄→主人公一行
人物史への影響町を守った功績と、町へ迷惑をかけた罪悪感が旅立ちを生む

重要関係変遷

段階相手関係・変化
町の防衛モンストルの住民守る住民から、自分の秘密を守ってくれる恩人となる
変身事件主人公秘密を知る旅人から、能力を制御させる恩人・仲間となる
仲間加入後ハッサン同じ重装前衛として役割を分担する
仲間加入後ドランゴ人間と魔物の境界を持つ者同士として並び立つ
仲間加入後テリー一方的に競争相手として意識する
派生比較ハリマ魔物退治後に異形化した人物という共通構造を持つ
小説版メルニー救われる側ではなく、家庭を築く相手となる
漫画版モンストルの住民数百年にわたり呪われた自分を見守る共同体となる

モンストラー

変身構造

項目内容
原因モンストルを襲った魔物に噛まれた後遺症
変身対象巨大な魔物モンストラー
発現時期毎晩
初期制御不可能
変身中の行動町を徘徊するが、積極的に住民を襲わない
本人の記憶変身と徘徊を認識していない
制御手段りせいのタネ
制御後戦闘中に自ら変身できる
人物上の意味英雄と魔物という相反する二つの立場を一人に内包する

りせいのタネ構造

項目内容
入手地北の山
目的アモスの理性を保ち、変身を制御可能にする
使用前夜ごと無意識にモンストラーへ変身する
使用後人間の意思を保ったまま変身できる
初回演出苦しみながら変身し、戦闘開始を思わせる冗談を行う
物語上の意味異形を消すのではなく、本人が受け入れて制御する
システム上の意味アモス固有特技「へんしん」を成立させる
選択との接続入手前に真実を告げると、仲間加入が失われる

住民による秘密保持

項目内容
住民の認識夜の魔物がアモスであることを知っている
秘密にする理由町を救った英雄を追放・傷つけたくない
被害状況徘徊はするが住民へ直接襲いかからない
外来者への対応夜に外へ出ず、早く町を離れるよう警告する
アモスへの態度療養中の英雄として変わらず接する
人物上の意味アモスが一方的に町を救うのではなく、町も彼を守っている
加入後の判断アモスは好意へ甘え続けないため、自ら旅へ出る

告知選択と分岐

選択結果人物上の意味
りせいのタネ入手前に真実を告げない治療後に仲間加入が可能真実を受け止める手段を先に用意する
入手前に真実を告げるアモスが罪悪感から町を去る正直さが必ずしも救済にならない分岐
治療後に加入を断る変身能力を示して再度加入を求める自分の力を役立てたい意思を示す
仲間加入町から主人公一行へ所属を変える恩義と責任を行動へ変換する

加害・被害・責任

内容
加害者として夜ごと魔物の姿で町を徘徊し、住民を不安にさせる
被害者として町を守る戦いで魔物に噛まれ、変身の後遺症を負う
本人の選択変身前の行動は無意識であり、直接的な加害意思はない
外部要因魔物の噛み傷と、自分を守るための住民の秘密保持
責任の認識真実を知ると町へ迷惑をかけたことを重く受け止める
解決変身を制御し、町の好意へ甘えず旅立つ

能力・形態

戦闘アイデンティティ

内容
戦闘類型高い守備力と幅広い重装備を持つ防御寄りの前衛戦士
基本属性物理/バギ/変身
代表武器・呪文剣/ホイミ
代表特技へんしん、におうだち、しんくうは
防御機構高い身の守り、盾・鎧・兜、はぐれメタル職との適性
特殊弱点MPが低く、呪文主体の運用と装飾品選択に向かない
戦闘思想高耐久で前線を維持し、物理攻撃・支援・盾役を使い分ける
シリーズ史上の特徴人間の姿から怪物へ変身できる固有仲間キャラクター

能力構造

項目内容
最大の長所人間仲間でも最上位の身の守り
前衛能力力、HP、重装備が揃い、加入直後から即戦力となる
初期装備はじゃのつるぎ、はがねのよろい、てつのたて、てっかめん
素早さ重戦士としては極端に遅くなく、中盤までは先行することもある
MPハッサンに次いで低く、呪文の連用には不向き
回復初期からホイミを習得している
固有能力モンストラーへ変身する
武器適性剣、爪、ブーメラン等を扱える
装飾品装備可能な種類が少なく、選択肢が限定される

代表職業適性

職業主な役割適性の意味
パラディン盾役・回復・範囲攻撃高い守備力を生かし、ホイミを実用的な回復へ発展させる
バトルマスター物理攻撃・剣技豊富な武器と高い力を生かす
はぐれメタルにおうだち・属性防御人間仲間最高級の身の守りを壁役へ転換する
スーパースター無消費支援・全体回復前衛過多となる終盤に補助役へ移行できる
戦士高耐久前衛初期能力と装備適性を最も直接的に生かす
僧侶回復補完ベホマまで習得し、AIによる弱いホイミの使用を改善する

へんしん

項目内容
使用者アモス
変身先モンストラー
習得時期仲間加入時点で習得済み
効果戦闘中に怪物形態となり、独自行動を行う
制御変身自体は任意だが、変身後は命令を受け付けない
主な行動たいあたり、しんくうは、じひびき等
リスク不適切な行動で自ら瀕死になる場合がある
固有性人間キャラクターで唯一の自力変身能力
派生作品ライバルズエースで人間形態とモンストラーを交互に変化させる

版別戦闘設計史

版・作品群主な設計変化意味
SFC版DQVI高い初期能力、バギ耐性、変身能力隠れた高性能前衛として設計された
リメイク版DQVI人間固有耐性の消滅バギ耐性を失う一方、仲間モンスター削減で相対的価値が上昇した
リメイク版DQVI仲間会話と固有人物像を追加戦闘性能以上に会話目的で起用される人物へ変化した
スマートフォン版DQVI装飾品の選択肢が一部増加装備面の弱点がわずかに緩和された
ライバルズエースターンごとにアモスとモンストラーが交互変身制御された二重形態をカード機能へ変換した
ドラけし!モンストラー形態で突進攻撃変身を直接的な物理攻撃演出へ再構築した

本編状態

状態位置づけ同一性
モンストルの戦士町を守る通常の人間状態同一人物
負傷・療養状態魔物に噛まれた後の状態同一人物
夜間のモンストラー無意識に魔物へ変身する状態同一人物の制御不能形態
りせいのタネ使用後変身を制御できる状態同一人物の治療後
主人公一行加入後変身能力を持つ仲間戦士同一人物
へんしん使用中戦闘中のモンストラー形態同一人物の変身状態
町を去った状態真実を早く知らされた場合同一人物の加入不能分岐

派生形態・別存在

対象出典本編対象との関係
モンストラードラゴンクエストVIアモス本人の変身形態
ライバルズ版モンストラーライバルズエースアモスと交互に変身するカード上の形態
漫画版アモスドラゴンクエスト 幻の大地数百年の変身と再生を繰り返す英雄として再構築された媒体別存在
小説版アモス小説ドラゴンクエストVI古風な戦士から酒場の主人へ変化する媒体別存在
ゲームブック版アモスゲームブック商人・魔物使い・レンジャーへ進む必須仲間
ハリマドラゴンクエストシリーズ魔物討伐後に異形化した別人物
DQM1の名称候補アモスドラゴンクエストモンスターズ悪魔系雄個体へ付く候補名であり本人ではない

媒体別再構築

媒体別再構築

媒体存在・人物像本編との差
SFC版DQVI町の英雄/任意加入の重戦士会話が少なく、人物像は変身イベントと性能を中心に示される
リメイク版DQVI冗談と敬語を使う愉快な最年長者大量の仲間会話により人格が全面的に拡張される
漫画版数百年生きる伝説の英雄呪われた輪廻と町を守り続ける不死性が追加される
小説版古風な言葉を話す義理堅い戦士恋愛、結婚、酒場経営による途中離脱が描かれる
ゲームブック版必ず加入する六人目の仲間商人・魔物使い・レンジャーの職業史が与えられる
ライバルズエースアモスとモンストラーが交互に変身する冒険者原作の変身周期を対戦カードの時間経過へ変換する
ドラけし!モンストラーへ変身して攻撃する人物変身を単発の攻撃能力として扱う

リメイク版の人物像

項目内容
基本口調年下にも敬語を使う丁寧な話し方
笑い予想外の視点、軽口、自虐、魔物ネタ
年長者性若い仲間を見守り、重要な場面では真面目に締める
自己認識英雄として自信を持つ一方、自分への不安も時折見せる
テリー同じ青い服装の二枚目として一方的に競争相手とみなす
魔物性自分の変身を冗談や自虐へ転換する
世界への反応物語上の不自然さや危険な発言へ鋭く反応する
人物上の位置戦力だけでなく、仲間会話を楽しむための中心人物となる

漫画版の反復・呪い構造

項目内容
原型魔獣から姫を守った伝説の剣士アモス
蘇生倒したドラゴンの魂を使い、瀕死から戻る
呪い醜い魔獣姿へ変貌する
姫の反応アモスを怪物として拒絶する
若返り赤子の姿へ戻る
養育後悔した姫が赤子のアモスを育てる
周期青年へ成長し、魔獣へ変身し、再び赤子へ戻る
経過時間数百年
解放ハッサンたちの働きにより呪いが解かれる
結末モンストルを守るため町へ残る

小説版の人生構造

段階立場・出来事変化
モンストル古風な戦士として主人公一行へ加わる恩返しの旅へ出る
旅の途中メルニーと出会う恋愛感情を持つ
ロンガデセオメルニーと再会する求婚し、結ばれる
結婚後ホックから酒場を譲られる戦士から酒場の主人へ転じる
離脱仲間モンスターと共に一行を離れる戦いより家庭と生活を選ぶ

作品横断での役割

作品・時期役割継承・変化
ドラゴンクエストVI任意加入の英雄/変身戦士選択、責任、異形の受容を描く原型
リメイク版DQVI最年長の会話キャラクター冗談と大人の視点で世界理解を広げる
漫画版不死と輪廻を背負う英雄個人史を数百年規模へ拡張する
小説版恋愛と結婚を選ぶ戦士仲間から社会生活へ戻る結末を描く
ライバルズエース変身を繰り返す冒険者人間と怪物の二面性をゲーム機能化する
ドラけし!モンストラー変身攻撃固有能力を視覚的な必殺演出へ圧縮する

制作・デザイン

項目内容
初期グラフィックDQVIの一般戦士グラフィックを流用
公式イラスト鳥山明による個別イラストは存在しない
人物化公式ガイドブックでゲーム内姿を基に新規イラストが描かれた
リメイク版ガイドブック版の姿を基に固有キャラクター化された
代表色青い鎧
変身デザインストロングアニマル系統のモンストラー
キャラクター記号町の英雄、変身、りせいのタネ、敬語、冗談
シリーズ内での位置汎用外見から強い固有人格を得た任意加入キャラクター

象徴構造

内容
青い鎧汎用戦士から固有英雄へ変化した視覚記号
魔物の噛み傷町を守った功績と変身の代償
夜の徘徊本人の善意とは無関係に生じる加害
住民の沈黙英雄を守ろうとする共同体の恩返し
りせいのタネ異形を排除せず理性で制御する解決
真実を告げる選択正直さと救済が一致しない物語分岐
へんしん人間と魔物を同時に持つアイデンティティ
仲間加入町への罪悪感を社会的な行動へ変える
冗談自身の異形や不安を他者と共有可能な言葉へ変える
町の英雄守る者であり、町から守られる者でもある

多言語表記

アモスって外国語で何て言うの?(Amos in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishAmos
EspañolAmos
FrançaisAmos
DeutschAmos
ItalianoAmos
한국어아모스Amos
日本語アモスAmosu

関連情報

主要人物

キャラクター関係関係の変化
主人公治療者・仲間秘密を知る旅人から、変身を制御させ共に旅する恩人となる
ハッサン前衛仲間同じ戦士系として攻撃役と盾役を分担する
ドランゴ仲間人間と魔物の境界を持つ前衛同士として並び立つ
ハリマ類似人物魔物を倒した代償で異形化する別人物として接続する

地域・組織・施設

対象立場人物史・機能上の意味
モンストル故郷英雄として守り、住民から秘密を守られる
モンストルの宿屋療養場所夜の変身イベントが発生する
北の山りせいのタネの入手地変身制御と仲間加入を成立させる
主人公一行加入後の所属変身能力を人のために使う新たな場所
アークボルト加入後の主要訪問地前衛戦力として早期に活躍する
ロンガデセオ小説版の定住地メルニーと結婚し、酒場の主人となる

主要ノード

種別ノード
人物主人公、ハッサン、ドランゴ、テリー、ハリマ、メルニー
地域モンストル、北の山、アークボルト、ロンガデセオ
職業・立場戦士、町の英雄、パラディン、盾役、酒場の主人
武器・能力へんしん、ホイミ、におうだち、しんくうは、剣
形態人間形態、モンストラー、制御不能状態、制御後
事件モンストル防衛、魔物の噛み傷、夜間変身、りせいのタネ、仲間加入
ゲーム機能任意加入、加入不能分岐、変身、前衛、盾役
概念英雄、異形、理性、責任、秘密、共同体、恩返し
作品ドラゴンクエストVI、漫画版幻の大地、小説版、ライバルズエース

関連ノード

ノード関係
モンストルを救った町の英雄住民から秘密を守られる理由となる
魔物に尻を噛まれた戦士変身の発端となる
夜ごと徘徊するモンストラー無意識の加害と住民の不安を生む
住民に守られた守護者守る側と守られる側を反転させる
りせいのタネによる変身制御異形を消さず共存する解決となる
真実を告げると失われる仲間選択と不可逆性を示す
敬語で冗談を語る最年長者リメイク版の人物像を形成する
高い守備力を持つ盾役戦闘上の固有位置を示す
人間と怪物を往復する冒険者ライバルズで二形態が機能化される
英雄から酒場の主人になる男小説版で戦いの後の社会生活へ接続する

変換ラベル

モンストルを救った町の英雄
魔物に噛まれて変身する戦士
夜ごと徘徊するモンストラー
住民に秘密を守られた守護者
りせいのタネで理性を得た男
真実を告げると失われる仲間
へんしんを操る人間前衛
高い守備力を持つパラディン候補
敬語と自虐で旅を彩る最年長者
人間と怪物を往復するアモス

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

その他のキャラクター

作品紹介