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| スクウェア・エニックス<ドラゴンクエストシリーズ<ドラゴンクエストVI 幻の大地 |
エニックスから1995年12月9日に発売された『ドラゴンクエストVI 幻の大地』のキャラクター紹介です。
『ドラゴンクエストVI 幻の大地』(1995年)は、エニックス(現:スクウェア・エニックス)が制作するロールプレイングゲーム作品である。本作は『ドラゴンクエスト』シリーズの第6作にあたり、スーパーファミコン向けに発売された。代表的要素として、夢の世界と現実世界の二層構造による物語導入、自由度の高い転職システムの復活、そして「自分探し」をテーマにした主人公の物語があり、後のシリーズや同ジャンルに強い影響を与えた。






























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※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
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ドラゴンクエストVI 幻の大地は、コマンド選択制RPG形式を基盤とし、仲間ごとに転職可能なシステム、複雑な世界構造を活かした探索要素を特徴とし、「多層世界型RPG構造」に属する。作品全体として、主人公が自身の存在を見出していく物語の象徴性、鳥山明のデザインによる個性的キャラクター群、すぎやまこういちによる音楽的記号性(「木洩れ日の中で」「勇気ある戦い」など)が顕著である。シリーズ全体の位置づけとしては「天空シリーズ」の最終作であり、物語的・世界観的な広がりを示した作品である。他作品(例:ペルソナ3、FFIIIなど)と比較すると、夢と現実を交錯させた世界設定と多層的なテーマ性に独自性がある。
「作品名」は英語で Dragon Quest VI: Realms of Revelation(北米版)または Dragon Quest VI: Realms of Reverie(欧州版)と表記される。副題「幻の大地」は直訳の Illusory Land ではなく、必ず公式英題を使用するのが望ましい。
「VI」はローマ数字で6を示すが、「IV(4)」や「VII(7)」と混同される場合がある。また、リメイク版(ニンテンドーDS・スマートフォン)では翻訳・システムが変更されており、オリジナル版との差異を明示する必要がある。
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