『ブル』キャラクター紹介(マリオシリーズ)

Copyright © Nintendo +Illustration by IQ.

Share on X Black
Share
Model
Site policy

所属階層

登場作品

任天堂から1981年に展開された『マリオ』シリーズのキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名ブル
登場作品マリオシリーズ(1981年-)
CVCV:辻勇旗(Yūki Tsuji)|ゲーム作品

デザイナー

宮本茂(原案)、小田部羊一(デザイン確立)、手塚卓志(共同設計)、小泉歓晃(近年表現)、他任天堂美術スタッフ

著作権者(企業名)

任天堂
Model
人気投票


反復敵・種族データ

項目内容
初出年1990年
初登場作品『スーパーマリオワールド』
シリーズマリオシリーズ
英名Chargin’ Chuck
存在類型アメリカンフットボール型装備を持つカメ族の反復敵
種族カメ族
代表的所属クッパ軍団
主な活動圏城、砦、競技施設、レースコース
代表的役割軍団兵、中ボス、集団ボス、障害物、操作キャラクター
基本行動突進、投球、蹴球、跳躍、穴掘り、分身、口笛
代表装備ヘルメット、プロテクター
属性タグ突進、投擲、重装、競技、集団戦

ブルと突進機構

親名義・種族・個体

内容
親名義ブル
種族カメ族
代表個体ヘルメットとプロテクターを装着したブル
一般個体突進を中心に行動するクッパ軍団の兵士
行動差配置された個体ごとに投球、蹴球、跳躍、穴掘りなどを分担
操作個体キャプチャー、ゴルフ、レースで操作される個体
集団個体複数で隊列を組み、軍団として攻撃する個体群
媒体固有状態オリガミ兵、スピリットなどの作品別表現

種族と代表敵

区分主な内容
種族全体カメ族に属する重装型の敵キャラクター
代表的な敵個体プレイヤーを発見するとショルダータックルで突進する
軍団所属個体クッパ軍団の兵士や突撃部隊として活動する
行動差を持つ個体同じ基本デザインのまま異なる行動を担当する
集団個体複数で隊列を組み、連続攻撃や仲間の補充を行う
ボス配置単独または集団で中ボス・ボスとして登場する
操作キャラクターキャプチャー、ゴルフ、レースで操作可能になる

代表デザイン

要素主な特徴
体型大柄で重量感のあるカメ型人型
頭部アメリカンフットボール型のヘルメット
防具肩と胴を覆うプロテクター
配色青を中心とする競技用装備
代表動作身体を低く構えて行うショルダータックル
素顔ヘルメットの下に頭頂部の青い髪が見える作品がある

反復ゲーム機構

機構主な働き
突進プレイヤーへ直線的に接近し、進路上の障害物も破壊する
投球遠距離から物体を連続投擲し、接近経路を制限する
蹴球跳ねるボールを放ち、不規則な軌道を作る
跳躍小ジャンプや横方向の大ジャンプで間合いを変える
分身接近を契機に複数の戦闘個体へ分かれ、数的圧力を高める
口笛周囲の敵を起こす、または仲間を呼び寄せる

ブルの多様な行動は、同じ基本デザインを持つ配置別・個体別の行動パターンである。すべてのブルが全行動を共通して行うとは限らず、各行動を独立した派生キャラクターとして扱わない。

行動パターン

行動主な特徴
タックル接近した相手へショルダータックルで突進する
野球ボールその場から野球ボールを連続投擲する
ラグビーボール跳ねるボールを蹴り出す
小ジャンプその場で跳ねながら手を打ち鳴らす
大ジャンプ接近時に横方向へ大きく跳ぶ
分身接近時に3体のブルへ分かれる
穴掘りスコップで地面を掘り、岩を放つ
口笛グースカを起こす、マントガメや仲間を呼ぶ

装備と武器

区分主な用途
ヘルメット頭部を保護し、重装敵としての外見と耐久表現を作る
プロテクターアメリカンフットボール選手を思わせる体格を形成する
野球ボール直線的な遠距離投擲に使用する
ラグビーボール跳ねる軌道を持つ蹴球攻撃に使用する
スコップ地面を掘り、攻撃用の岩を掘り出す
身体ショルダータックルそのものを主要攻撃手段とする

軍団・状態・視覚分岐

所属・社会的立場

区分主な立場
クッパ軍団重装兵、突撃兵、部隊構成員
軍団リーダー軍団RPGで敵部隊の指揮役を担う
集団ボス複数のブルが隊列を組み、軍団として戦う
競技参加個体ゴルフやカートへ選手・ドライバーとして参加する
障害物個体レースコースやミニゲームで突進・跳躍を行う
媒体固有個体オリガミ兵など、作品世界に応じて再構築される

初期役割と変化

転機役割上の変化
『スーパーマリオワールド』多数の行動パターンを持つ耐久型の反復敵として登場
『ヨッシーのロードハンティング』コースボスとして配置される
『スーパーマリオ 3Dワールド』行動を突進中心へ整理し、中ボス的存在へ再構築
『スーパーマリオ オデッセイ』キャプチャー可能な操作対象へ変化
RPG作品集団ボス、部隊リーダー、軍団兵として社会的役割を獲得
『マリオゴルフ スーパーラッシュ』通常のプレイアブルキャラクターになる
マリオカート作品ドライバーとコース上の障害物を兼ねる

役割横断

役割主な展開
突進、投球、蹴球、跳躍などで進路を妨害する
中ボス体格と耐久性を活かして単独の強敵として配置される
集団ボス複数個体が隊列を作り、仲間を補充しながら戦う
軍団兵クッパ軍団の突撃型・重装型部隊として活動する
障害物レースやミニゲームで突進・集団移動を行う
キャプチャー対象マリオが突進能力を利用する一時的な操作対象になる
操作キャラクターゴルフやカートで競技参加者として使用可能になる
スピリット原作のタックル機構を別ファイターの行動で再現する

視覚的に分離できる個体・状態

対象主な区分・違い
※ブル(ゴールド)金色の外見を持つレース作品のドライバー
※オリガミブルオリガミ兵へ変化した媒体固有状態
※ヘルメットなしブルヘルメットを失い、頭頂部が見える一時状態

集合・操作表現

対象主な区分・違い
ブルぐんだん複数の通常ブルが隊列を組む集団戦闘単位
分身一体のブルが戦闘中に複数体へ分かれる行動
キャプチャー通常のブルをマリオが一時的に操作する状態

ブルぐんだん、分身、キャプチャーは独立した外見の派生キャラクターではないため、未保有イラスト候補を示すは付けない。

類似種・別種族との違い

対象共通点・主な違い
ハンマーブロス同じカメ型軍団兵。ブルは重装と突進、ハンマーブロスは武器投擲を中心とする
ノコノコカメ型の基本兵。ブルは大型の体格と競技装備を持つ重装兵
クラッシャー大柄な突撃型として役割が近いが、別名義のキャラクター
メカクッパクッパ軍団に属する機械型兵器で、ブルとは種族も機能も異なる
マントガメ口笛によって呼び寄せられるカメ型敵で、ブルの派生ではない
グースカ口笛によって起こされる敵で、ブルとは別種族
ドンキーコング競技作品で重量級の性能群を共有する場合があるが、設定上の系譜関係はない
ウシレース作品で性能を共有する場合がある別種族

作品・ジャンル横断

作品・ジャンル横断

系統出演スタイル
2Dアクション多数の行動を配置別に担当する耐久型の反復敵
3Dアクション突進中心の中ボス・キャプチャー対象
RPG軍団兵、部隊リーダー、集団ボス
レースドライバー、障害物、集団突進役
スポーツゴルフのパワー型操作キャラクター
パーティミニゲームの追跡者、障害物、出題対象
シューティングコースボスとして配置
クロスオーバースピリットとして突進行動を再現

2Dアクションでの多行動

行動系統ゲーム上の役割
突進正面から接近し、進路上のブロックを破壊する
投球遠距離から一定範囲を封鎖する
蹴球不規則に跳ねる障害物を発生させる
跳躍高低差と横方向の回避を要求する
穴掘り地形と連動した投擲物を生成する
分身・口笛単独の敵配置を集団戦へ変化させる

3Dアクションとキャプチャー

項目内容
行動の再整理多数の行動から突進中心の敵へ簡略化される
ヘルメット攻撃によって外れ、再装着する防具として扱われる
中ボス化通常敵より広い戦闘区画で単独配置される
キャプチャー突進能力をプレイヤー側が使用できる
操作時の機能長距離移動、障害物突破、突進攻撃へ転用される
個体分離キャプチャー状態をブル種族全体の常時能力とは扱わない

RPG・軍団表現

項目内容
集団戦複数個体で隊列を組み、突進や投球を連携する
仲間補充戦闘中に追加個体を呼び、軍団としての持続性を示す
部隊リーダー軍団RPGで敵部隊を率いる
会話無口な個体と会話する個体が作品内に併存する
オリガミ兵媒体固有の敵状態へ再構築される
個体差会話、指揮、行動を種族全体の共通設定へ一般化しない

レース・スポーツ・パーティ

作品・シリーズ出演スタイル
マリオゴルフパワー型の操作キャラクターとして本格的にプレイアブル化
マリオカート ツアードライバーとして参戦し、ゴールド個体も登場
マリオカート ワールド隠しドライバーとコース上の障害物を兼ねる
スーパー マリオパーティ突進や接近を題材にしたミニゲームへ登場
ジャンボリーチャレンジ、絵柄、クイズ要素として使用される
ヨッシーのロードハンティング横移動を中心とするボスとして配置される

操作キャラクター化

転機主な位置
『スーパーマリオ オデッセイ』キャプチャーによる一時操作
『マリオゴルフ スーパーラッシュ』通常のプレイアブルキャラクター
『マリオカート ツアー』ドライバーとしてレースへ参戦
『マリオカート ワールド』隠しドライバーとして継続登場
操作の中心重量、突進、パワー、競技装備を活かした性能
注意点操作性能を全ブルの生態能力へ一般化しない

スマブラ出演概要

項目内容
出演階層スピリット
登場作品『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』
出演形態アタッカースピリット
使用アート『スーパーマリオワールド』のブル
原作再現ワリオのダッシュ攻撃によってショルダータックルを表現
ファイター区分非ファイター

スマブラ内原作再現

要素原作接続
ワリオ複数体ブルの分身・集団性を再現
ダッシュ攻撃代表行動であるショルダータックルを再現
重量感大型で耐久性のある敵としての印象を反映
アートワーク初出時の代表デザインを使用
スピリット原作進化や別形態ではなくクロスオーバー表現

媒体別再構築

媒体主な再構築
2Dゲーム多数の行動を分担する反復敵
3Dゲーム突進とヘルメットを中心とする中ボス
RPG集団ボス、部隊リーダー、軍団兵
ペーパー表現オリガミ兵として再構築
レースドライバーとコース障害物
スマブラタックル機構を抽出したスピリット

制作・ゲーム設計

項目内容
基本意匠アメリカンフットボール選手をカメ型敵へ組み込んだデザイン
中心機構重装備と体格を視覚的根拠とするショルダータックル
行動設計同一の基本外見へ異なる行動を割り当て、多様な敵配置を作る
耐久表現複数回の攻撃や専用ダメージ動作によって重装感を示す
3D再構築多行動を整理し、ヘルメットを外す段階的な戦闘へ変換
操作転換突進機構をキャプチャーや競技性能へ転用
競技接続元来のスポーツ意匠をレース・ゴルフで操作キャラクターへ発展させる

多言語表記

ブルって外国語で何て言うの?(Chargin’ Chuck in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishChargin’ Chuck
EspañolChargin’ ChuckChargin’ Chuck
FrançaisChargin’ ChuckChargin’ Chuck
PortuguêsChargin’ ChuckChargin’ Chuck
中文(繁體)衝鋒查克
한국어Bul
日本語ブルBuru

関連情報

主要人物・集団

対象関係
マリオ主な敵対相手・キャプチャー使用者
クッパ軍団の支配者
ヨッシー初出作品と関連作品で対峙する
グースカ口笛によって起こされる敵
マントガメ口笛によって呼び寄せられる敵
ブルぐんだん複数個体で構成される集団戦闘単位

地域・組織

対象接続
クッパ軍団代表的所属
ヨースター島初登場時の主要活動圏
クッパの谷穴掘り行動を行う個体などが配置される地域
月の国キャプチャー対象として登場する地域
ホロビアクリア後に登場する活動圏
てんくうスパーランドオリガミ兵として登場する地域

主要ノード

種別ノード
親名義ブル
種族カメ族
代表個体一般ブル
視覚分岐ブル(ゴールド)、オリガミブル、ヘルメットなしブル
集団・状態ブルぐんだん、分身、キャプチャー
類似種ハンマーブロス、ノコノコ、クラッシャー
所属クッパ軍団
地域ヨースター島、クッパの谷、月の国
ゲーム機構突進、投球、蹴球、跳躍、分身、口笛
役割敵、中ボス、集団ボス、障害物、操作キャラクター
ジャンルアクション、RPG、レース、ゴルフ、パーティ
概念重装、競技装備、多行動、軍団戦

関連ノード

ノード関係
ヘルメット防具
分身戦闘行動
口笛起動・召喚
ブルぐんだん集団化
キャプチャー操作転換
ゴルフ競技化

変換ラベル

ラベル
重装突進兵
行動分担
集団ボス化
キャプチャー化
操作人物化
競技横断

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

その他のキャラクター

作品紹介