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任天堂から1981年に展開された『マリオ』シリーズのキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | ブル |
| 登場作品 | マリオシリーズ(1981年-) |
| CV | CV:辻勇旗(Yūki Tsuji)|ゲーム作品 |
| 宮本茂(原案)、小田部羊一(デザイン確立)、手塚卓志(共同設計)、小泉歓晃(近年表現)、他任天堂美術スタッフ |
| 任天堂 |
反復敵・種族データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初出年 | 1990年 |
| 初登場作品 | 『スーパーマリオワールド』 |
| シリーズ | マリオシリーズ |
| 英名 | Chargin’ Chuck |
| 存在類型 | アメリカンフットボール型装備を持つカメ族の反復敵 |
| 種族 | カメ族 |
| 代表的所属 | クッパ軍団 |
| 主な活動圏 | 城、砦、競技施設、レースコース |
| 代表的役割 | 軍団兵、中ボス、集団ボス、障害物、操作キャラクター |
| 基本行動 | 突進、投球、蹴球、跳躍、穴掘り、分身、口笛 |
| 代表装備 | ヘルメット、プロテクター |
| 属性タグ | 突進、投擲、重装、競技、集団戦 |
ブルと突進機構
親名義・種族・個体
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 親名義 | ブル |
| 種族 | カメ族 |
| 代表個体 | ヘルメットとプロテクターを装着したブル |
| 一般個体 | 突進を中心に行動するクッパ軍団の兵士 |
| 行動差 | 配置された個体ごとに投球、蹴球、跳躍、穴掘りなどを分担 |
| 操作個体 | キャプチャー、ゴルフ、レースで操作される個体 |
| 集団個体 | 複数で隊列を組み、軍団として攻撃する個体群 |
| 媒体固有状態 | オリガミ兵、スピリットなどの作品別表現 |
種族と代表敵
| 区分 | 主な内容 |
|---|---|
| 種族全体 | カメ族に属する重装型の敵キャラクター |
| 代表的な敵個体 | プレイヤーを発見するとショルダータックルで突進する |
| 軍団所属個体 | クッパ軍団の兵士や突撃部隊として活動する |
| 行動差を持つ個体 | 同じ基本デザインのまま異なる行動を担当する |
| 集団個体 | 複数で隊列を組み、連続攻撃や仲間の補充を行う |
| ボス配置 | 単独または集団で中ボス・ボスとして登場する |
| 操作キャラクター | キャプチャー、ゴルフ、レースで操作可能になる |
代表デザイン
| 要素 | 主な特徴 |
|---|---|
| 体型 | 大柄で重量感のあるカメ型人型 |
| 頭部 | アメリカンフットボール型のヘルメット |
| 防具 | 肩と胴を覆うプロテクター |
| 配色 | 青を中心とする競技用装備 |
| 代表動作 | 身体を低く構えて行うショルダータックル |
| 素顔 | ヘルメットの下に頭頂部の青い髪が見える作品がある |
反復ゲーム機構
| 機構 | 主な働き |
|---|---|
| 突進 | プレイヤーへ直線的に接近し、進路上の障害物も破壊する |
| 投球 | 遠距離から物体を連続投擲し、接近経路を制限する |
| 蹴球 | 跳ねるボールを放ち、不規則な軌道を作る |
| 跳躍 | 小ジャンプや横方向の大ジャンプで間合いを変える |
| 分身 | 接近を契機に複数の戦闘個体へ分かれ、数的圧力を高める |
| 口笛 | 周囲の敵を起こす、または仲間を呼び寄せる |
ブルの多様な行動は、同じ基本デザインを持つ配置別・個体別の行動パターンである。すべてのブルが全行動を共通して行うとは限らず、各行動を独立した派生キャラクターとして扱わない。
行動パターン
| 行動 | 主な特徴 |
|---|---|
| タックル | 接近した相手へショルダータックルで突進する |
| 野球ボール | その場から野球ボールを連続投擲する |
| ラグビーボール | 跳ねるボールを蹴り出す |
| 小ジャンプ | その場で跳ねながら手を打ち鳴らす |
| 大ジャンプ | 接近時に横方向へ大きく跳ぶ |
| 分身 | 接近時に3体のブルへ分かれる |
| 穴掘り | スコップで地面を掘り、岩を放つ |
| 口笛 | グースカを起こす、マントガメや仲間を呼ぶ |
装備と武器
| 区分 | 主な用途 |
|---|---|
| ヘルメット | 頭部を保護し、重装敵としての外見と耐久表現を作る |
| プロテクター | アメリカンフットボール選手を思わせる体格を形成する |
| 野球ボール | 直線的な遠距離投擲に使用する |
| ラグビーボール | 跳ねる軌道を持つ蹴球攻撃に使用する |
| スコップ | 地面を掘り、攻撃用の岩を掘り出す |
| 身体 | ショルダータックルそのものを主要攻撃手段とする |
軍団・状態・視覚分岐
所属・社会的立場
| 区分 | 主な立場 |
|---|---|
| クッパ軍団 | 重装兵、突撃兵、部隊構成員 |
| 軍団リーダー | 軍団RPGで敵部隊の指揮役を担う |
| 集団ボス | 複数のブルが隊列を組み、軍団として戦う |
| 競技参加個体 | ゴルフやカートへ選手・ドライバーとして参加する |
| 障害物個体 | レースコースやミニゲームで突進・跳躍を行う |
| 媒体固有個体 | オリガミ兵など、作品世界に応じて再構築される |
初期役割と変化
| 転機 | 役割上の変化 |
|---|---|
| 『スーパーマリオワールド』 | 多数の行動パターンを持つ耐久型の反復敵として登場 |
| 『ヨッシーのロードハンティング』 | コースボスとして配置される |
| 『スーパーマリオ 3Dワールド』 | 行動を突進中心へ整理し、中ボス的存在へ再構築 |
| 『スーパーマリオ オデッセイ』 | キャプチャー可能な操作対象へ変化 |
| RPG作品 | 集団ボス、部隊リーダー、軍団兵として社会的役割を獲得 |
| 『マリオゴルフ スーパーラッシュ』 | 通常のプレイアブルキャラクターになる |
| マリオカート作品 | ドライバーとコース上の障害物を兼ねる |
役割横断
| 役割 | 主な展開 |
|---|---|
| 敵 | 突進、投球、蹴球、跳躍などで進路を妨害する |
| 中ボス | 体格と耐久性を活かして単独の強敵として配置される |
| 集団ボス | 複数個体が隊列を作り、仲間を補充しながら戦う |
| 軍団兵 | クッパ軍団の突撃型・重装型部隊として活動する |
| 障害物 | レースやミニゲームで突進・集団移動を行う |
| キャプチャー対象 | マリオが突進能力を利用する一時的な操作対象になる |
| 操作キャラクター | ゴルフやカートで競技参加者として使用可能になる |
| スピリット | 原作のタックル機構を別ファイターの行動で再現する |
視覚的に分離できる個体・状態
| 対象 | 主な区分・違い |
|---|---|
| ※ブル(ゴールド) | 金色の外見を持つレース作品のドライバー |
| ※オリガミブル | オリガミ兵へ変化した媒体固有状態 |
| ※ヘルメットなしブル | ヘルメットを失い、頭頂部が見える一時状態 |
集合・操作表現
| 対象 | 主な区分・違い |
|---|---|
| ブルぐんだん | 複数の通常ブルが隊列を組む集団戦闘単位 |
| 分身 | 一体のブルが戦闘中に複数体へ分かれる行動 |
| キャプチャー | 通常のブルをマリオが一時的に操作する状態 |
ブルぐんだん、分身、キャプチャーは独立した外見の派生キャラクターではないため、未保有イラスト候補を示す※は付けない。
類似種・別種族との違い
| 対象 | 共通点・主な違い |
|---|---|
| ハンマーブロス | 同じカメ型軍団兵。ブルは重装と突進、ハンマーブロスは武器投擲を中心とする |
| ノコノコ | カメ型の基本兵。ブルは大型の体格と競技装備を持つ重装兵 |
| クラッシャー | 大柄な突撃型として役割が近いが、別名義のキャラクター |
| メカクッパ | クッパ軍団に属する機械型兵器で、ブルとは種族も機能も異なる |
| マントガメ | 口笛によって呼び寄せられるカメ型敵で、ブルの派生ではない |
| グースカ | 口笛によって起こされる敵で、ブルとは別種族 |
| ドンキーコング | 競技作品で重量級の性能群を共有する場合があるが、設定上の系譜関係はない |
| ウシ | レース作品で性能を共有する場合がある別種族 |
作品・ジャンル横断
作品・ジャンル横断
| 系統 | 出演スタイル |
|---|---|
| 2Dアクション | 多数の行動を配置別に担当する耐久型の反復敵 |
| 3Dアクション | 突進中心の中ボス・キャプチャー対象 |
| RPG | 軍団兵、部隊リーダー、集団ボス |
| レース | ドライバー、障害物、集団突進役 |
| スポーツ | ゴルフのパワー型操作キャラクター |
| パーティ | ミニゲームの追跡者、障害物、出題対象 |
| シューティング | コースボスとして配置 |
| クロスオーバー | スピリットとして突進行動を再現 |
2Dアクションでの多行動
| 行動系統 | ゲーム上の役割 |
|---|---|
| 突進 | 正面から接近し、進路上のブロックを破壊する |
| 投球 | 遠距離から一定範囲を封鎖する |
| 蹴球 | 不規則に跳ねる障害物を発生させる |
| 跳躍 | 高低差と横方向の回避を要求する |
| 穴掘り | 地形と連動した投擲物を生成する |
| 分身・口笛 | 単独の敵配置を集団戦へ変化させる |
3Dアクションとキャプチャー
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 行動の再整理 | 多数の行動から突進中心の敵へ簡略化される |
| ヘルメット | 攻撃によって外れ、再装着する防具として扱われる |
| 中ボス化 | 通常敵より広い戦闘区画で単独配置される |
| キャプチャー | 突進能力をプレイヤー側が使用できる |
| 操作時の機能 | 長距離移動、障害物突破、突進攻撃へ転用される |
| 個体分離 | キャプチャー状態をブル種族全体の常時能力とは扱わない |
RPG・軍団表現
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 集団戦 | 複数個体で隊列を組み、突進や投球を連携する |
| 仲間補充 | 戦闘中に追加個体を呼び、軍団としての持続性を示す |
| 部隊リーダー | 軍団RPGで敵部隊を率いる |
| 会話 | 無口な個体と会話する個体が作品内に併存する |
| オリガミ兵 | 媒体固有の敵状態へ再構築される |
| 個体差 | 会話、指揮、行動を種族全体の共通設定へ一般化しない |
レース・スポーツ・パーティ
| 作品・シリーズ | 出演スタイル |
|---|---|
| マリオゴルフ | パワー型の操作キャラクターとして本格的にプレイアブル化 |
| マリオカート ツアー | ドライバーとして参戦し、ゴールド個体も登場 |
| マリオカート ワールド | 隠しドライバーとコース上の障害物を兼ねる |
| スーパー マリオパーティ | 突進や接近を題材にしたミニゲームへ登場 |
| ジャンボリー | チャレンジ、絵柄、クイズ要素として使用される |
| ヨッシーのロードハンティング | 横移動を中心とするボスとして配置される |
操作キャラクター化
| 転機 | 主な位置 |
|---|---|
| 『スーパーマリオ オデッセイ』 | キャプチャーによる一時操作 |
| 『マリオゴルフ スーパーラッシュ』 | 通常のプレイアブルキャラクター |
| 『マリオカート ツアー』 | ドライバーとしてレースへ参戦 |
| 『マリオカート ワールド』 | 隠しドライバーとして継続登場 |
| 操作の中心 | 重量、突進、パワー、競技装備を活かした性能 |
| 注意点 | 操作性能を全ブルの生態能力へ一般化しない |
スマブラ出演概要
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出演階層 | スピリット |
| 登場作品 | 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』 |
| 出演形態 | アタッカースピリット |
| 使用アート | 『スーパーマリオワールド』のブル |
| 原作再現 | ワリオのダッシュ攻撃によってショルダータックルを表現 |
| ファイター区分 | 非ファイター |
スマブラ内原作再現
| 要素 | 原作接続 |
|---|---|
| ワリオ複数体 | ブルの分身・集団性を再現 |
| ダッシュ攻撃 | 代表行動であるショルダータックルを再現 |
| 重量感 | 大型で耐久性のある敵としての印象を反映 |
| アートワーク | 初出時の代表デザインを使用 |
| スピリット | 原作進化や別形態ではなくクロスオーバー表現 |
媒体別再構築
| 媒体 | 主な再構築 |
|---|---|
| 2Dゲーム | 多数の行動を分担する反復敵 |
| 3Dゲーム | 突進とヘルメットを中心とする中ボス |
| RPG | 集団ボス、部隊リーダー、軍団兵 |
| ペーパー表現 | オリガミ兵として再構築 |
| レース | ドライバーとコース障害物 |
| スマブラ | タックル機構を抽出したスピリット |
制作・ゲーム設計
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 基本意匠 | アメリカンフットボール選手をカメ型敵へ組み込んだデザイン |
| 中心機構 | 重装備と体格を視覚的根拠とするショルダータックル |
| 行動設計 | 同一の基本外見へ異なる行動を割り当て、多様な敵配置を作る |
| 耐久表現 | 複数回の攻撃や専用ダメージ動作によって重装感を示す |
| 3D再構築 | 多行動を整理し、ヘルメットを外す段階的な戦闘へ変換 |
| 操作転換 | 突進機構をキャプチャーや競技性能へ転用 |
| 競技接続 | 元来のスポーツ意匠をレース・ゴルフで操作キャラクターへ発展させる |
多言語表記
ブルって外国語で何て言うの?(Chargin’ Chuck in different languages)
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Chargin’ Chuck | |
| Español | Chargin’ Chuck | Chargin’ Chuck |
| Français | Chargin’ Chuck | Chargin’ Chuck |
| Português | Chargin’ Chuck | Chargin’ Chuck |
| 中文(繁體) | 衝鋒查克 | |
| 한국어 | 불 | Bul |
| 日本語 | ブル | Buru |
関連情報
主要人物・集団
| 対象 | 関係 |
|---|---|
| マリオ | 主な敵対相手・キャプチャー使用者 |
| クッパ | 軍団の支配者 |
| ヨッシー | 初出作品と関連作品で対峙する |
| グースカ | 口笛によって起こされる敵 |
| マントガメ | 口笛によって呼び寄せられる敵 |
| ブルぐんだん | 複数個体で構成される集団戦闘単位 |
地域・組織
| 対象 | 接続 |
|---|---|
| クッパ軍団 | 代表的所属 |
| ヨースター島 | 初登場時の主要活動圏 |
| クッパの谷 | 穴掘り行動を行う個体などが配置される地域 |
| 月の国 | キャプチャー対象として登場する地域 |
| ホロビア | クリア後に登場する活動圏 |
| てんくうスパーランド | オリガミ兵として登場する地域 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 親名義 | ブル |
| 種族 | カメ族 |
| 代表個体 | 一般ブル |
| 視覚分岐 | ブル(ゴールド)、オリガミブル、ヘルメットなしブル |
| 集団・状態 | ブルぐんだん、分身、キャプチャー |
| 類似種 | ハンマーブロス、ノコノコ、クラッシャー |
| 所属 | クッパ軍団 |
| 地域 | ヨースター島、クッパの谷、月の国 |
| ゲーム機構 | 突進、投球、蹴球、跳躍、分身、口笛 |
| 役割 | 敵、中ボス、集団ボス、障害物、操作キャラクター |
| ジャンル | アクション、RPG、レース、ゴルフ、パーティ |
| 概念 | 重装、競技装備、多行動、軍団戦 |
関連ノード
| ノード | 関係 |
|---|---|
| ヘルメット | 防具 |
| 分身 | 戦闘行動 |
| 口笛 | 起動・召喚 |
| ブルぐんだん | 集団化 |
| キャプチャー | 操作転換 |
| ゴルフ | 競技化 |
変換ラベル
| ラベル |
|---|
| 重装突進兵 |
| 行動分担 |
| 集団ボス化 |
| キャプチャー化 |
| 操作人物化 |
| 競技横断 |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー
トマボン
プロペラヘイホー
オシダシー
つぼはち
ジーン
ポプリン
ベビィマリオ
ニョロリン
イガイガ
マジョリン
ピョンチュウ
くろオタキング
オタロック
ディメーン
パレッタ
マキマキ
トるナゲール
ほねクリボー
ボーボー
パタパタ















