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『ロック』キャラクター紹介(League of Legends)

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所属階層

Tencent(ライアットゲームズ)<League of Legends<

キャラクター

Tencent(ライアットゲームズ)から2009年10月27日配信開始の『League of Legends』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名ロック
作品League of Legends(2009年)
CV–

デザイナー

August、CertainlyT、Stashu、ZenonTheStoic他

著作権者(企業名)

ライアットゲームズ
Model
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キャラクターデータ

項目内容
英語名Locke
本名コーヴィン・ロック
二つ名灰の祓魔師
登場作品League of Legends
出自デマーシア
血統デマーシアの秘術師たちの末裔
職業・立場祓魔師
主な敵対対象悪魔/魂の闇
人物的目的嘘偽りのない世界をつくること

主要人物

対象関係接続内容
ヴェイン旧知ロックは彼女を本名の「シャウナ」で呼び、過去から知る相手として接する。互いの怪物・悪魔狩りという活動領域にも接点がある

[ヴェイン]

ルーンテラ

項目内容
出自地域デマーシア
血統デマーシアの秘術師たちの末裔
職能禁忌の儀式と魔術を用いる祓魔師
主な活動悪魔を祓い、人間の魂に潜む闇を暴いて浄める
思想悪魔が人間の闇を生むのではなく、人間の闇が悪魔を呼び寄せると考える

ロール・分類

項目内容
代表ロールアサシン(Assassin)
副ロールメイジ(Mage)

[同じアサシンロールのチャンピオン]
[同じメイジロールのチャンピオン]

スキル

種別内容
Pシルバー・ステイク(Silver Stake)
Qリチュアル・ネイル(Ritual Nails)
Wソウル・イグニッション(Soul Ignition)
E灰塵の追撃(Ashen Pursuit)
R煉獄(Purgatory)

[League of Legendsのチャンピオン]

多言語表記

LanguageTextRomanization
EnglishLockeLocke
日本語ロックLocke

人物の核

軸内容
表層的人物像巨大な釘と禁忌の儀式を用い、悪魔と魂の闇を祓う青年
内面的性質皮肉屋で人間不信が強く、救済より断罪を重視する
行動原理人間の内に潜む嘘・偽善・悪意を暴き、それが悪魔を呼ぶ前に断ち切る
最大の目的嘘偽りのない世界をつくる
最大の葛藤悪魔を狩りながらも、本当の化物は人間自身だという認識を抱いている
ルーンテラ上の役割人間の魂の闇と悪魔の発生を直接結びつけて扱う祓魔師

人物プロフィール

項目内容
本名コーヴィン・ロック
出自デマーシア
血統デマーシアの秘術師たちの末裔
職業祓魔師
代表武器巨大な釘
実装日2026年6月25日
クラスアサシン/メイジ
使用リソースマナ/一部自身の体力

人物史

人物史・主要転機

段階・事件出来事立場・認識の変化
出生・血統デマーシアの秘術師たちの末裔として生まれる禁忌の儀式や魔術へ接続する素地を持つ
幼少期嘘と偽善に囲まれて育つ人間への不信と、真実を重視する価値観が形成される
母との関係本人が「最初の怪物は愛しの母親だった」と語る家庭環境が人間不信の原点となっていることが示唆される
悪魔への理解悪魔が人間の闇を生むのではなく、人間の闇が悪魔を呼ぶと悟る悪魔祓いの思想的基盤が確立する
魔術の習得禁忌の儀式や魔術を実戦へ用いるかつて自分を縛った魔術を、今では武器として扱うようになる
祓魔師としての活動世界各地の悪魔を狩り、魂の闇を暴き続ける救済より断罪を優先する祓魔師となる
真実の追求嘘偽りのない世界を目指す悪魔狩りを超え、人間そのものの偽善へ敵意を向ける

家族・宿敵・重要人物関係

対象関係類型接続内容変化・媒体差
母家族/過去の葛藤ロック自身が幼少期の「最初の怪物」と表現する存在詳細な人物像や現在の状態は調査の結果では不明
ヴェイン旧知本名「シャウナ」で呼び、過去から面識があることが示される明確な所属・師弟・家族関係までは確認できない

地域・国家・勢力

時期・事件地域・国家・勢力立場人物史上の意味
出生・成長デマーシア秘術師の末裔ロックの血統と初期環境を形成した地域
魔術との接触デマーシアの秘術師系譜末裔/継承者禁忌の儀式や魔術へアクセスする背景となる
現在ルーンテラ各地祓魔師悪魔と魂の闇を追って活動する

戦争・事件・思想

事件・思想立場行動人物への影響
人間の闇敵視嘘・偽善・悪意を暴くロックの人間不信と祓魔思想の中心
悪魔の発生原因を人間側に求める魂を浄化し、悪魔を飢えさせる単純な怪物退治ではなく心理・魂へ踏み込む祓魔へつながる
真実絶対視「嘘をつかない」を自身のルールとする人物倫理の中心となる
救済と断罪断罪寄り救済よりも罪を暴き処断する冷徹な祓魔師像を形成する

武器・能力・形態

種別名称・系統人物との接続
武器巨大な釘悪魔祓いと断罪を象徴する主要武器
魔術禁忌の儀式デマーシアの秘術師の血統と結びつく
能力魂の可視化・看破相手の魂の闇や嘘を見抜く人物像と結びつく
能力魂の燃焼自身の生命力を削りながら戦闘能力を高める
能力灰塵へのワープ灰と影を思わせる高速移動・追撃能力
能力魂の封印処刑した対象の魂をアーティファクトへ封じる
能力処刑弱った対象を強制的に葬る煉獄の力

能力体系

項目内容
代表ロールアサシン/メイジ
代表能力釘術/禁忌儀式/魂操作/追撃/処刑
能力系統祓魔術と秘術師系統の魔法
主要武器巨大な釘
使用リソースマナ/自身の体力

スキル詳細

スキル人物・能力体系上の接続
リチュアル・ネイル儀式用の釘を重ねて魂を刻み、最終的に断罪へ繋げるロックの祓魔術を表現する
ソウル・イグニッション自身の痛みと生命力さえ力へ変換する危険な魔術運用を示す
煉獄対象の魂を処刑・封印し、その蓄積によってさらに処刑能力を高める、ロックの思想と能力を最も強く表す

関連情報

主要人物

対象関係
ヴェイン旧知/怪物狩りを介して接点を持つ人物
母ロックの人間不信の原点として言及される家族

地域・組織・事件

対象種別人物史上の意味
デマーシア地域ロックの出生地と秘術師の血統へ接続する
デマーシアの秘術師系譜ロックが受け継ぐ禁忌の儀式・魔術の起源
悪魔祓い職能ロックの現在の活動そのもの
魂の闇概念悪魔発生の原因としてロックが最重要視する対象

主要ノード

種別ノード
チャンピオンロック
主要人物ヴェイン
地域・国家デマーシア
組織・勢力デマーシアの秘術師の系譜
種族・存在人間/祓魔師
武器・能力巨大な釘/禁忌の儀式/魂操作/処刑
媒体・作品League of Legends
概念悪魔/魂/真実/嘘/偽善/断罪

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