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『ワイルドアームズ』シリーズ

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所属階層

『ワイルドアームズ』は、メディア・ビジョンが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントを中心に展開されたRPGシリーズ。1996年の第1作『ワイルドアームズ』を起点とし、西部劇とファンタジー、SFを融合した荒野世界を特徴とする。シリーズ各作品の舞台はいずれも「ファルガイア」と呼ばれるが、基本的には相互に直接つながらないパラレルワールドとして構成されている。

作品ごとに人物・歴史・ARMの定義などを刷新しながら、「渡り鳥」と呼ばれる冒険者、荒廃した大地、古代技術ARM、世界を支える守護獣、強い想いや意思が現実の力となる「フォース」などを反復することで、独立世界群を一つのシリーズとして結び付けている。

基本データ

項目内容
IP名ワイルドアームズ
英名WILD ARMS
開始年1996年
初作品ワイルドアームズ
開発元メディア・ビジョン系
中心ジャンルコンピュータRPG
中心世界ファルガイア
中心的特徴西部劇、ファンタジー、SFの融合

このIPの中心構造

軸内容
世界作品ごとに異なるパラレルワールドのファルガイア
中心人物各作品の渡り鳥や世界の危機に立ち向かう若者たち
中心行動荒野を旅し、依頼・遺跡・世界規模の危機へ挑む
中心対立荒廃するファルガイアと、それを脅かす魔族・国家・異世界勢力
主要存在守護獣、魔族、ゴーレム、ドラゴン、亜精霊
中心概念ARM、フォース、渡り鳥、守護獣、想い
主要テーマ希望、英雄、想い出、進化、独立など作品ごとに変化
シリーズ構造共通語彙と伝統要素を継承する独立世界型シリーズ

シリーズ・世界

シリーズ系統

系統位置づけ
ワイルドアームズシリーズの基礎世界と主要概念を確立
セカンドイグニッション「英雄」を中心テーマにARMSと世界危機を描く
アドヴァンスドサード「想い出」と渡り鳥の生き方を前面化
アルターコード:エフ初代を再構築した別世界のフェイク作品
ザ フォースデトネイター「進化」を軸にARMと戦後世界を描く
ザ フィフスヴァンガード「独立」を軸に人間とベルーニ族の支配構造を描く
クロスファイアシミュレーションRPGへ展開
ミリオンメモリーズスマートフォン向け作品

主要発売史

年作品初出機種
1996年ワイルドアームズPlayStation
1999年ワイルドアームズ セカンドイグニッションPlayStation
2002年ワイルドアームズ アドヴァンスドサードPlayStation 2
2003年ワイルドアームズ アルターコード:エフPlayStation 2
2005年ワイルドアームズ ザ フォースデトネイターPlayStation 2
2006年ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガードPlayStation 2
2007年ワイルドアームズ クロスファイアPSP
2018年ワイルドアームズ ミリオンメモリーズiOS/Android

ファルガイア

要素位置づけ
ファルガイア全作品に共通する世界名/作品ごとに別世界
荒廃過去の戦争や災厄によって環境と人心が傷ついた状態
パラレルワールド各ファルガイアは基本的に直接接続しない
渡り鳥荒野を渡り歩き依頼や冒険を行う者たち
ARM古代兵器・銃器・技術・装置など作品ごとに意味が変わる共通語
守護獣ファルガイアや概念を支える意思ある超越存在

存在・概念

主要存在体系

分類位置づけ
人間ファルガイアの主要知的生命体/由来は作品ごとに異なる
エルゥ高度な知性と技術、守護獣との交感能力を持つ種族
魔族鋼の肉体と魔銀の血を持つ異質な生命体
ノーブルレッド永久に近い寿命を持つ不死種族
ベルーニ族『WA5』で人間を支配する宇宙帰還種族
ドラゴン半生命半機械の超越的生命体

能力・概念体系

概念位置づけ
ARM作品ごとに意味を変えながら継承される古代・特殊技術
フォース生物の精神力、意志、想いが具現化した力
守護獣世界や概念を司る意思ある力
ミーディアム守護獣の意思・力を宿した媒体
秩序の輪星・守護獣・生命のエネルギー循環
災厄獣守護獣と対極に位置する負の存在
ゴーレム大戦期などに造られた巨大人型兵器
バスカー守護獣信仰を守る人々

作品ごとのARM

作品ARMの位置づけ
WAAncient Relics Machine/古代遺跡由来の兵器
WA2ロストテクノロジーの武器・機械/ARMSは特殊部隊名
WA3Artifacts from Ruins Memories/古代遺物技術全般
WA:F初代系定義に加えAlte Ratselhaft Machine
WA4Ambient Reorganization Material/ナノマシン群体
WA5武器・古代遺産を示す複数の意味
WAXFArtificial Reincarnate Medallion/クラス変更用媒体

制作・シリーズ伝統

ゲーム構造の変遷

作品・時期主な転機
初期作品RPG、個別導入シナリオ、パズル性の高いダンジョンを確立
WA3全員が銃型ARMを扱う荒野色の強い構成へ
WA4HEXを用いる戦闘構造へ大きく刷新
WA5HEXバトルを継承・改良
WAXFシミュレーションRPG化しクラスシステムを中心化

シリーズ伝統

要素位置づけ
荒野西部劇を思わせるシリーズ共通の舞台感
渡り鳥冒険者・賞金稼ぎ・依頼人として繰り返し登場
トニー序盤のシリーズ恒例キャラクター
ラギュ・オ・ラギュラ各作品に登場する代表的隠しボス
アースガルズ多くの作品に登場する代表的ゴーレム
荒野の果てへシリーズを象徴する楽曲
ヤキソバ各作品で反復される定番ネタ
パロディ漫画、アニメ、特撮、神話などへのオマージュ

制作・成立

要素位置づけ
メディア・ビジョンシリーズ開発主体
ソニー・コンピュータエンタテインメント主要発売元
金子彰史シリーズ創設・世界観・シナリオ形成の中心人物
なるけみちこ初期シリーズを中心とする音楽面の主要人物
マカロニ・ウェスタン+SFシリーズ世界観の基本的な混成構造
パラレルワールド毎作品を独立世界として制作する基本方針

媒体展開

媒体代表展開
ゲーム本編RPG、リメイク、シミュレーションRPG、スマートフォン作品
アニメワイルドアームズ トワイライトヴェノム
漫画ワイルドアームズ花盗人
音楽サウンドトラック、ヴォーカルコレクション、コンサート
書籍ファンブック、設定資料、楽譜など

主要ノード

種別ノード
世界ファルガイア、パラレルワールド
人物ロディ、アシュレー、ヴァージニア、ジュード、ディーン
存在守護獣、魔族、ゴーレム、ドラゴン
概念ARM、フォース、渡り鳥、ミーディアム
伝統ラギュ・オ・ラギュラ、アースガルズ、トニー
制作メディア・ビジョン、金子彰史、なるけみちこ

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