| ソニー・コンピュータエンタテインメント<ワイルドアームズ |
『ワイルドアームズ』は、メディア・ビジョンが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントを中心に展開されたRPGシリーズ。1996年の第1作『ワイルドアームズ』を起点とし、西部劇とファンタジー、SFを融合した荒野世界を特徴とする。シリーズ各作品の舞台はいずれも「ファルガイア」と呼ばれるが、基本的には相互に直接つながらないパラレルワールドとして構成されている。
作品ごとに人物・歴史・ARMの定義などを刷新しながら、「渡り鳥」と呼ばれる冒険者、荒廃した大地、古代技術ARM、世界を支える守護獣、強い想いや意思が現実の力となる「フォース」などを反復することで、独立世界群を一つのシリーズとして結び付けている。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| IP名 | ワイルドアームズ |
| 英名 | WILD ARMS |
| 開始年 | 1996年 |
| 初作品 | ワイルドアームズ |
| 開発元 | メディア・ビジョン系 |
| 中心ジャンル | コンピュータRPG |
| 中心世界 | ファルガイア |
| 中心的特徴 | 西部劇、ファンタジー、SFの融合 |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 世界 | 作品ごとに異なるパラレルワールドのファルガイア |
| 中心人物 | 各作品の渡り鳥や世界の危機に立ち向かう若者たち |
| 中心行動 | 荒野を旅し、依頼・遺跡・世界規模の危機へ挑む |
| 中心対立 | 荒廃するファルガイアと、それを脅かす魔族・国家・異世界勢力 |
| 主要存在 | 守護獣、魔族、ゴーレム、ドラゴン、亜精霊 |
| 中心概念 | ARM、フォース、渡り鳥、守護獣、想い |
| 主要テーマ | 希望、英雄、想い出、進化、独立など作品ごとに変化 |
| シリーズ構造 | 共通語彙と伝統要素を継承する独立世界型シリーズ |
シリーズ・世界
シリーズ系統
| 系統 | 位置づけ |
|---|---|
| ワイルドアームズ | シリーズの基礎世界と主要概念を確立 |
| セカンドイグニッション | 「英雄」を中心テーマにARMSと世界危機を描く |
| アドヴァンスドサード | 「想い出」と渡り鳥の生き方を前面化 |
| アルターコード:エフ | 初代を再構築した別世界のフェイク作品 |
| ザ フォースデトネイター | 「進化」を軸にARMと戦後世界を描く |
| ザ フィフスヴァンガード | 「独立」を軸に人間とベルーニ族の支配構造を描く |
| クロスファイア | シミュレーションRPGへ展開 |
| ミリオンメモリーズ | スマートフォン向け作品 |
主要発売史
| 年 | 作品 | 初出機種 |
|---|---|---|
| 1996年 | ワイルドアームズ | PlayStation |
| 1999年 | ワイルドアームズ セカンドイグニッション | PlayStation |
| 2002年 | ワイルドアームズ アドヴァンスドサード | PlayStation 2 |
| 2003年 | ワイルドアームズ アルターコード:エフ | PlayStation 2 |
| 2005年 | ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター | PlayStation 2 |
| 2006年 | ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード | PlayStation 2 |
| 2007年 | ワイルドアームズ クロスファイア | PSP |
| 2018年 | ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ | iOS/Android |
ファルガイア
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| ファルガイア | 全作品に共通する世界名/作品ごとに別世界 |
| 荒廃 | 過去の戦争や災厄によって環境と人心が傷ついた状態 |
| パラレルワールド | 各ファルガイアは基本的に直接接続しない |
| 渡り鳥 | 荒野を渡り歩き依頼や冒険を行う者たち |
| ARM | 古代兵器・銃器・技術・装置など作品ごとに意味が変わる共通語 |
| 守護獣 | ファルガイアや概念を支える意思ある超越存在 |
存在・概念
主要存在体系
| 分類 | 位置づけ |
|---|---|
| 人間 | ファルガイアの主要知的生命体/由来は作品ごとに異なる |
| エルゥ | 高度な知性と技術、守護獣との交感能力を持つ種族 |
| 魔族 | 鋼の肉体と魔銀の血を持つ異質な生命体 |
| ノーブルレッド | 永久に近い寿命を持つ不死種族 |
| ベルーニ族 | 『WA5』で人間を支配する宇宙帰還種族 |
| ドラゴン | 半生命半機械の超越的生命体 |
能力・概念体系
| 概念 | 位置づけ |
|---|---|
| ARM | 作品ごとに意味を変えながら継承される古代・特殊技術 |
| フォース | 生物の精神力、意志、想いが具現化した力 |
| 守護獣 | 世界や概念を司る意思ある力 |
| ミーディアム | 守護獣の意思・力を宿した媒体 |
| 秩序の輪 | 星・守護獣・生命のエネルギー循環 |
| 災厄獣 | 守護獣と対極に位置する負の存在 |
| ゴーレム | 大戦期などに造られた巨大人型兵器 |
| バスカー | 守護獣信仰を守る人々 |
作品ごとのARM
| 作品 | ARMの位置づけ |
|---|---|
| WA | Ancient Relics Machine/古代遺跡由来の兵器 |
| WA2 | ロストテクノロジーの武器・機械/ARMSは特殊部隊名 |
| WA3 | Artifacts from Ruins Memories/古代遺物技術全般 |
| WA:F | 初代系定義に加えAlte Ratselhaft Machine |
| WA4 | Ambient Reorganization Material/ナノマシン群体 |
| WA5 | 武器・古代遺産を示す複数の意味 |
| WAXF | Artificial Reincarnate Medallion/クラス変更用媒体 |
制作・シリーズ伝統
ゲーム構造の変遷
| 作品・時期 | 主な転機 |
|---|---|
| 初期作品 | RPG、個別導入シナリオ、パズル性の高いダンジョンを確立 |
| WA3 | 全員が銃型ARMを扱う荒野色の強い構成へ |
| WA4 | HEXを用いる戦闘構造へ大きく刷新 |
| WA5 | HEXバトルを継承・改良 |
| WAXF | シミュレーションRPG化しクラスシステムを中心化 |
シリーズ伝統
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| 荒野 | 西部劇を思わせるシリーズ共通の舞台感 |
| 渡り鳥 | 冒険者・賞金稼ぎ・依頼人として繰り返し登場 |
| トニー | 序盤のシリーズ恒例キャラクター |
| ラギュ・オ・ラギュラ | 各作品に登場する代表的隠しボス |
| アースガルズ | 多くの作品に登場する代表的ゴーレム |
| 荒野の果てへ | シリーズを象徴する楽曲 |
| ヤキソバ | 各作品で反復される定番ネタ |
| パロディ | 漫画、アニメ、特撮、神話などへのオマージュ |
制作・成立
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| メディア・ビジョン | シリーズ開発主体 |
| ソニー・コンピュータエンタテインメント | 主要発売元 |
| 金子彰史 | シリーズ創設・世界観・シナリオ形成の中心人物 |
| なるけみちこ | 初期シリーズを中心とする音楽面の主要人物 |
| マカロニ・ウェスタン+SF | シリーズ世界観の基本的な混成構造 |
| パラレルワールド | 毎作品を独立世界として制作する基本方針 |
媒体展開
| 媒体 | 代表展開 |
|---|---|
| ゲーム | 本編RPG、リメイク、シミュレーションRPG、スマートフォン作品 |
| アニメ | ワイルドアームズ トワイライトヴェノム |
| 漫画 | ワイルドアームズ花盗人 |
| 音楽 | サウンドトラック、ヴォーカルコレクション、コンサート |
| 書籍 | ファンブック、設定資料、楽譜など |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 世界 | ファルガイア、パラレルワールド |
| 人物 | ロディ、アシュレー、ヴァージニア、ジュード、ディーン |
| 存在 | 守護獣、魔族、ゴーレム、ドラゴン |
| 概念 | ARM、フォース、渡り鳥、ミーディアム |
| 伝統 | ラギュ・オ・ラギュラ、アースガルズ、トニー |
| 制作 | メディア・ビジョン、金子彰史、なるけみちこ |
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