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『天穂(てんすい)のサクナヒメ』

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所属階層

マーベラス<天穂のサクナヒメ

『天穂のサクナヒメ』は、えーでるわいすが開発し、2020年に発売された和風アクションRPGを起点とするIP。豊穣神サクナヒメが、人間たちと共同生活を送りながらヒノエ島を開拓し、鬼と戦い、稲作を通じて成長していく物語を中心とする。

最大の特徴は、本格的な稲作シミュレーションと横スクロールアクションを直接結合している点にある。米作りそのものが主人公の能力成長へつながり、日本神話的世界観、共同生活、農耕文化を一つのゲーム構造へ統合している。

基本データ

項目内容
英題Sakuna: Of Rice and Ruin
開始年2020年
開発元えーでるわいす
発売元マーベラス
ジャンル和風アクションRPG/稲作シミュレーション
中心人物サクナヒメ
主要舞台ヤナト/ヒノエ島
主要媒体ゲーム/小説/漫画/アニメ

このIPの中心構造

軸内容
世界神々の「頂の世」と人々の「麓の世」から成るヤナト
中心人物武神と豊穣神の血を引くサクナヒメ
中心行動稲作、島の開拓、探索、鬼との戦闘
中心関係サクナと人間たちによる共同生活と相互成長
主要存在神、人間、鬼、アシグモ
中心システム稲作による成長+横スクロールアクション
主要概念米、豊穣、神と人、頂の世と麓の世
物語構造追放されたサクナがヒノエ島で成長し、自身と両親の過去へ到達する

世界・システム

世界構造

世界・地域位置づけ
頂の世八百万の神々が暮らす世界
麓の世人間が暮らす世界
御柱都頂の世にある神々の都
ヒノエ島サクナたちが暮らし、開拓と鬼退治を行う中心舞台
天の浮橋頂の世と麓の世を接続する境界
創世樹世界の根幹に関わる存在

主要人物群

人物位置づけ
サクナヒメ豊穣神。稲作と戦いを通して成長する主人公
タマ爺サクナの養親であり、かつて武器だった存在
ココロワヒメ発明を司る女神でサクナの親友
田右衛門農業知識と仲間の調整役を担う人間
ミルテ医療・料理などを担う異国出身の聖職者
アシグモヒノエ島に残る先住の神族

稲作と成長

要素役割
田植え稲作サイクルの開始
育成水量、肥料、雑草、病害などを管理
収穫成長した稲を刈り取り米へ加工
精米玄米から白米まで加工度を選択
能力成長米の品質がサクナの恒久的能力へ反映
共同生活食事・農具・衣服などを仲間との生活へ接続

アクション構造

要素役割
横スクロール探索ヒノエ島各地を探索
武技サクナの近接戦闘能力
羽衣移動・回避・攻撃を兼ねる特殊装備
探索度条件達成によって新地域を開放
資源収集農具・料理・装備強化へ使用
昼夜時間帯によって敵・視界・探索条件が変化

成立・展開

制作・成立

時期主な転機
2015『天穂のサクナ(仮)』として体験版を公開
2017『天穂のサクナヒメ』の正式名称と海外展開を発表
2020ゲーム本編を発売
2021小説・漫画へ展開
2024P.A.WORKS制作によるテレビアニメを放送
2026『ココロワ稲作日誌』をアニメ特別篇として展開

制作上の中心構造

要素位置づけ
えーでるわいすIPとゲーム本編の原作・開発主体
稲作シミュレーション現実の農業知識をゲームシステムへ直接導入
アクションRPG稲作による成長結果を戦闘へ還元
和風世界日本神話・農耕文化・祭祀を基礎に構成
共同生活個人の成長と集団生活を物語・システム双方へ統合

媒体展開

媒体代表展開
ゲーム『天穂のサクナヒメ』
小説『天穂のサクナヒメ ココロワ稲作日誌』
漫画『戦だたらの神々』、農業を扱う関連漫画
テレビアニメ『天穂のサクナヒメ』
アニメ特別篇『ココロワ稲作日誌』
ラジオ米・農業を主題とする公式番組

現実農業との接続

接続位置づけ
稲作知識現実の水管理、肥料、病害などをゲームへ反映
農林水産省米・農業に関する企画や情報発信で連携
日本農業新聞農業漫画・稲作解説企画を展開
JAバケツ稲など食農教育企画と接続
農研機構農具・農業技術を扱う展示や協力へ展開

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