『リュウ』キャラクター紹介

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所属階層

キャラクター

カプコンから 1987年8月30日に発売された『ストリートファイター』シリーズのキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名リュウ
作品ストリートファイターシリーズ(1987年-)
CVCV:高橋広樹(Hiroki Takahashi)/森川智之(Toshiyuki Morikawa)/大川透(Tōru Ōkawa)

デザイナー

CRUSHER ICHI
DABADA ATSUSHI
BONSOIR YUKO
OGAN MIYUKI
BRAVO OYU
INNOCENT SAICHO
あきまん

著作権者(企業名)

カプコン

Smash bros.Movie1『日本語』

Illustrations step

キャラクターデータ

項目内容
存在類型求道型格闘家/世界を巡る修行者
格闘家としての立場「真の格闘家」を目指し続ける永遠の挑戦者
流派上の位置暗殺拳を源流とする剛拳門下
剛拳
同門ケン・マスターズ
主要ライバルサガット
流派上の宿敵豪鬼
代表技波動拳/昇龍拳/竜巻旋風脚
特殊な力殺意の波動/無の波動
シリーズ上の役割『ストリートファイター』主人公/カプコンと2D格闘ゲームを象徴する人物

カードリンク

剛拳|ケン・マスターズ|サガット|豪鬼

基本プロフィール詳細

項目内容
出発点幼少期から剛拳のもとで格闘術を学んだ修行者
初代大会世界の強豪と戦い、サガットを昇龍拳で破る
世界修行勝利や称号へ執着せず、さらに強い相手を求めて旅を続ける
内的課題暗殺拳の源流に潜む殺意の波動と向き合う
克服段階波動を否定するのではなく、自身の一部として受け入れる
現行像強者として知られながらも、自らを未熟と考えて修行を続ける熟練者

関連リンク

真の格闘家|世界修行|永遠の挑戦者|暗殺拳|殺意の波動|無の波動

格闘家としての核

内容
戦う理由強敵との拳の交わりを通じて「真の格闘家」の意味を確かめるため
格闘観勝敗や名声ではなく、戦いの中で自分と相手を知ることを重視する
強さの定義他者を支配する力ではなく、自らの弱さと暴力性を制御する力
最大の葛藤強さを求める心が殺意と破壊衝動へ変わる危険
ライバル観強敵を倒す対象ではなく、自身を成長させる対話相手として認める
人物上の変化世界一を目指す若者から、次世代へ影響を与える伝説的格闘家へ成熟する

カードリンク

真の格闘家|波動拳|ケン・マスターズ|殺意の波動

格闘観・行動原理

要素内容
求道到達点を定めず、勝利後も修行を最初からやり直す
謙虚実績や名声を誇らず、自身を常に未熟とみなす
尊重相手の流派、思想、強さを拳を通じて理解しようとする
純粋格闘以外の利害へ執着せず、悪意ある者からも危険視される
自制殺意の波動を抑圧するだけでなく、向き合い制御しようとする
継承正式な弟子を積極的に取らない一方、さくらやルークらへ大きな影響を与える

関連リンク

求道|自己克服|格闘による対話|武道|次世代格闘家|伝説のファイター

暗殺拳と求道

内容
剛拳
流派暗殺拳を殺人目的から離して昇華した格闘術
修行の目的強さを誇示するのではなく、真の格闘家へ近づくこと
ケンとの関係同門の親友/終生のライバル
サガットとの関係初代大会の宿敵から、互いを認めるライバルへ変化する
豪鬼との対立同じ源流を持ちながら、殺意を受け入れるか否かで対立する

カードリンク

剛拳|ケン・マスターズ|サガット|暗殺拳

流派・修行・人物史

時期・要素立場継承・対立人物上の変化
幼少期剛拳に育てられた修行者暗殺拳を源流とする格闘術を学ぶ格闘を生活と精神の中心に据える
ケンとの修行同門同じ技術を学びながら異なる個性を形成する競争と友情を両立する
初代世界大会挑戦者サガットを含む世界の格闘家へ挑む世界最強の称号を得ても満足しない
サガット戦勝者昇龍拳でサガットを破る勝利の影に殺意の波動の危険が残る
世界修行流浪の格闘家多流派・多国籍の格闘家と戦う一流派へ固執しない独自の格闘術を発展させる
豪鬼との接触暗殺拳の後継者殺意の波動を極めた豪鬼と対立する自身の強さの方向を問い直す
殺意との対峙内面の修行者破壊衝動を抑圧するだけでは克服できないと知る自分の一部として受け入れる方向へ進む
『ストリートファイターV』無の波動へ至る格闘家ネカリ、ベガ、豪鬼との戦いを通じて波動を制御する内なる力を拒まず統御する
『ストリートファイター6』熟練者/伝説の格闘家若い格闘家やアバターと稽古する師匠に近い立場へ進みながら修行を続ける

関連リンク

剛拳門下|サガット戦|世界格闘大会|豪鬼|無の波動|玄武寺

流派・格闘術

要素内容継承元・特徴
流派暗殺拳をルーツとした格闘術剛拳が殺人技としての性格を抑え、武道へ昇華した体系
基礎技術空手系の突き・蹴り正拳、回し蹴り、足刀蹴りなどを組み合わせる
投げ・組技背負投げ/巴投げ柔道系の投げ技を独自体系へ取り入れる
気功波動の生成・放出波動拳、真空波動拳、電刃波動拳へ発展する
対空技術昇龍拳拳と跳躍を統合した暗殺拳系統の象徴技
回転蹴り竜巻旋風脚空中回転と連続蹴りを組み合わせた代表技
本人による発展電刃錬気/波掌撃殺意の克服後、波動を新たな技術へ昇華する

カードリンク

波動拳|昇龍拳|竜巻旋風脚|電刃錬気

師弟・血統・継承

種別人物継承内容関係変化
師弟剛拳暗殺拳を武道へ昇華した格闘術/波動の制御師の教えを守りながら独自技術を発展させる
同門ケン・マスターズ波動拳/昇龍拳/竜巻旋風脚同一の技術から異なる戦闘思想へ分岐する
流派上の先代轟鉄暗殺拳の古い系譜原則として直接の師ではなく、流派上の祖へ位置づけられる
流派上の対立豪鬼殺意の波動/暗殺拳の殺人技同じ源流を持ちながら強さの定義が対立する
後進への影響春日野さくらリュウの戦い方を模倣した格闘術正式な弟子ではないが、目標として大きな影響を与える
後進への影響ルーク/ワールドツアーのアバター強敵との対話/修行姿勢正式な門下制度ではなく、拳を通じて気付きを与える

カードリンク

剛拳|ケン|豪鬼|春日野さくら

関連リンク

暗殺拳の系譜|同門関係|流派上の対立|非公式弟子|格闘観の継承|波動の制御

大会・事件

大会・事件参加・関与理由主要対立人物上の帰結
初代世界格闘大会世界の強豪との対戦サガット世界一となっても称号へ執着せず修行を続ける
シャドルー関連事件強敵・悪の力との対峙ベガ/シャドルー世界救済より格闘家としてベガを乗り越える
S.I.N.事件殺意の波動を兵器利用されることを防ぐセス/S.I.N.波動が外部勢力から狙われる危険を認識する
ネカリとの戦い殺意の波動との内的決着ネカリ破壊の力を自身の一部として受け入れる
ベガとの決戦シャドルーの支配を阻止する戦いベガ無の波動を用いて強大な敵を打ち破る
影ナル者との対峙乖離した殺意の波動との対話影ナル者殺意を否定も服従もせず、自身の存在を確立する

関連リンク

世界格闘大会|シャドルー|S.I.N.|ネカリ|ベガ|影ナル者

殺意の波動

要素内容本人との関係
殺意の波動暗殺拳の源流に潜む、殺意と破壊衝動を力へ変える波動リュウの内側に潜在する危険な力
発現条件強敵への執着、死闘、怒り、勝利への極端な渇望強さを求める心が暴力性へ傾いたときに表面化する
人物への影響圧倒的な戦闘力を与える一方、求道と自制を破壊する克服すべき内的課題となる
豪鬼との対照豪鬼は殺意の波動を強さの道として受け入れているリュウは力を得ても人間性を失う道を拒む
無の波動殺意を抑圧せず受け入れた先で覚醒した静かな波動単なる強化ではなく、自己受容と精神的到達を示す
克服・制御殺意を自分から切り離さず、存在を認めたうえで支配されない『V』以降の成熟したリュウを形成する

カードリンク

殺意の波動に目覚めたリュウ|豪鬼|無の波動|影ナル者

通常状態・殺意・無の波動

状態・力起源人格・能力への影響作品上の位置
通常のリュウ剛拳門下の格闘術と世界修行礼儀正しく求道的な人格を維持する人物本体
潜在する殺意の波動暗殺拳の源流とリュウの高い格闘資質死闘への欲求と破壊衝動を強めるZERO以降の中心的葛藤
殺意の波動に目覚めたリュウ殺意へ屈した可能性技と肉体を強化し、本来の自制を失わせるif的な使用キャラクター/可能性の形
殺意の制御段階内なる力との対峙波動を利用しつつ人格を維持する『III』『IV』で段階的に描かれる
無の波動殺意を含む自己の受容静かな精神状態と新たな波動操作を得る『V』での精神的到達
影ナル者リュウから乖離した殺意の波動の化身リュウ本人とは別に強者との死合いを求める『V』における殺意の残滓の具現
電刃錬気波動を帯電させる技術波動拳・波掌撃などを強化する殺意克服後の技術的発展

関連リンク

殺意リュウ|無の波動|影ナル者|電刃波動拳|波動の自己受容|豪鬼との対照

特殊な力・形態

状態・形態原因能力・人物への影響本編上の位置
殺意の波動暗殺拳の源流と強さへの執着高い破壊力と殺意をもたらす本人に潜在する力
殺意の波動に目覚めたリュウ殺意への屈服豪鬼系統の技を扱い、人格が暴力へ傾く主にif的な形態
無の波動自身の殺意を受け入れ制御する心を空にした波動と高度な精神性を得る本編上の到達状態
影ナル者リュウの殺意の波動が乖離する独自の自我を持ち、死合いを求めるリュウ本体とは区別される化身
波動覚醒VS.シリーズにおける外部作品用強化波動・昇龍系技術を一時的に増幅するクロスオーバー限定表現
クリムゾンホークレンジャーパワーレンジャー世界の変身能力レンジャー装備と波動技を統合する外部作品限定形態

カードリンク

殺意リュウ|無の波動|影ナル者|クリムゾンホークレンジャー

関連リンク

媒体限定形態|波動覚醒|パワーレンジャー|殺意の制御|電刃錬気|真・昇龍拳

代表技と格闘史

系統格闘ゲーム史上の意味
波動拳飛び道具・気功遠距離牽制と間合い管理を象徴し、「波動コマンド」の基準となった
昇龍拳対空・上昇技対空必殺技と「昇龍コマンド」を象徴する技となった
竜巻旋風脚回転・突進蹴り水平移動と回転攻撃を組み合わせた三種の神器の一つ
真空波動拳上位波動技スーパーコンボ/超必殺技文化の代表的な飛び道具
真・昇龍拳近距離奥義一撃の重さと間合いによる演出を象徴する上位技
電刃波動拳波動制御技リュウの精神的成熟と波動技術の発展を示す

カードリンク

波動拳|昇龍拳|竜巻旋風脚|真空波動拳

波動・昇龍型の技術体系

分類代表技戦闘設計上の役割
飛び道具波動拳相手を動かし、間合いと主導権を管理する
対空昇龍拳飛び込みを迎撃し、地上戦を成立させる
前進・回転竜巻旋風脚飛び道具とは異なる軌道で接近・位置変更を行う
中距離打撃上段足刀蹴り/波掌撃基本三技の外側を補い、現代的な戦闘体系へ発展させる
投げ背負投げ/巴投げ打撃・気功だけではない総合格闘技術を示す
上位波動真空波動拳/電刃波動拳波動操作の出力と精度を高める
上位昇龍真・昇龍拳単純な上昇技を近距離奥義へ発展させる
精神技術電刃錬気/無の波動人物の内面成長を技術体系へ反映する

関連リンク

波動昇龍|道着キャラクター|必殺技コマンド|間合い管理|対空|スーパーコンボ

制作・デザイン

項目内容変化・時代差
企画上の役割初代『ストリートファイター』の1P主人公『II』以降、シリーズと対戦格闘ゲームを代表する人物へ成長する
名称初代では漢字の「隆」、以後は「リュウ」が定着する公式フルネームは設定されていない
名前の由来初代ディレクター西山隆志の「隆」に由来する「武神隆」「星隆」は本編公式名ではない
基本デザイン白い道着、鉢巻、赤いグローブ、裸足格闘ゲームにおける道着型主人公の基準となる
技の成立波動拳/昇龍拳/竜巻旋風脚飛び道具・対空・移動攻撃という対戦構造を形成する
ケンとの差別化初期は同性能、後に技性能と人物像を分化するリュウは波動と堅実さ、ケンは連続攻撃と炎の個性を強める
『V』までの設計他人物の変化を測る不変の基準として描かれる求道者としての基本像を大きく変えない
『6』の再設計髭、袈裟、晒、雪駄を加えた熟練者像剛拳に近づく「若い仙人」のような風格を得る

カードリンク

白い道着|赤い鉢巻|SHOEI|ストリートファイターII

象徴デザイン

要素象徴する内容
白い道着流派や国境を越えた武道家としての普遍性
赤い鉢巻ケンとの友情と『II』以降のリュウ
白い鉢巻初代・ZERO期の若い修行者
破れた袖過酷な修行と肉体性
裸足地面と直接つながる実戦的・求道的な姿勢
赤いグローブ拳を中心とする戦闘と視覚的識別性
ザック最小限の持ち物で世界を巡る修行生活
髭と袈裟『6』での成熟と剛拳への接近

関連リンク

白鉢巻|ケンのリボン|朱雀城|玄武寺|道着|格闘家のザック

原作・オールスター・クロスオーバー

区分作品群本編との関係人物表現の差
原作本編ストリートファイターI~6リュウの基本人物史と求道を描くサガット戦、殺意の波動、無の波動、熟練者化が進行する
前日譚・補完ZEROシリーズ初代後から『II』以前を補完する殺意の波動と豪鬼との関係を中心化する
新世代期IIIシリーズアレックス世代の中で熟練者として登場する殺意の制御と電刃波動拳が強調される
VS.シリーズMARVEL VS. CAPCOM/タツノコVS.カプコン本編とは異なるメーカー横断世界真空波動拳の巨大化やモードチェンジなど外部向け再構築がある
同社クロスオーバーNAMCO X CAPCOM/PROJECT X ZONEカプコン外の世界と交差する異世界の人物・怪物とも自然に共闘する
他社対戦作品CAPCOM VS. SNK/ストリートファイター X 鉄拳SNK・鉄拳の代表人物と対比される草薙京、テリー、一八とのメーカー代表関係が形成される
対戦アクション大乱闘スマッシュブラザーズ原作格闘ゲームの入力と演出を再現する『II』を基準にブロッキングやセービングも統合する
外部世界POWER RANGERSレンジャーへ変身する格闘家クリムゾンホークレンジャーという限定形態を持つ
実写映画ストリートファイター格闘家詐欺師/アウトロー星隆という映画独自名と職業設定を持つ

カードリンク

ストリートファイター本編|MARVEL VS. CAPCOM|スマブラ|CAPCOM VS. SNK

シリーズ・作品横断

シリーズ立場人物・格闘上の特徴
ストリートファイター初代主人公/シリーズの中心世界一となっても修行を続ける
ZERO若い求道者殺意の波動と豪鬼との対立を掘り下げる
II世界を巡る格闘家波動拳・昇龍拳・竜巻旋風脚の標準設計を確立する
III熟練者電刃波動拳と殺意制御を発展させる
IV殺意と向き合う主人公S.I.N.から波動を狙われる
V無の波動へ至る格闘家内なる殺意を自己の一部として受け入れる
6伝説のファイター/修行相手次世代の格闘家へ影響を与える
VS.シリーズカプコン代表外部作品の英雄・格闘家と共闘する
スマブラ格闘ゲーム出身ファイター原作コマンドと弱・強攻撃の概念を移植する

関連リンク

ZERO|III|V|ストリートファイター6|VS.シリーズ|スマブラ

格闘ゲーム史上の位置

内容
対戦格闘ゲーム史対戦格闘ゲームを代表する主人公として世界的に認知される
標準型設計飛び道具、対空技、移動攻撃を備える基本設計の象徴
コマンド文化波動コマンドと昇龍コマンドの呼称を定着させた
道着キャラクターリュウを基準としたスタンダード型格闘家群を形成した
必殺技文化波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚がゲーム外にも広く浸透する
主人公像富や名声ではなく修行そのものを目的とする求道型主人公を確立した
メーカー看板ロックマンと並ぶカプコンの代表人物として扱われる
クロスオーバー他社の主人公や英雄と対比されるメーカー横断の中心人物
現在の位置新世代作品でも基準となる伝説的格闘家

カードリンク

波動コマンド|昇龍コマンド|道着キャラクター|2D格闘ゲーム

関連リンク

格闘ゲーム主人公|標準キャラクター|必殺技入力|アーケード文化|カプコン|メーカー対抗

文化・社会的展開

分野展開キャラクターとの接続
世界的認知『ストリートファイター』と対戦格闘ゲームの象徴白い道着と波動拳で作品外でも識別される
象徴的な台詞「俺より強い奴に会いに行く」求道と世界修行を一文で表す
必殺技語彙波動拳/昇龍拳技名と動作がゲーム外の漫画・テレビ・芸能へ浸透する
地域展開奈良県橿原市の銅像・地域施策日本を代表するゲーム人物として公共空間へ進出する
テレビ企画波動拳・竜巻旋風脚を用いた公式協力企画技の一般認知を示す
映画・アニメ劇場版/TVアニメ/OVA求道者、若者、アウトローなど媒体別に再構築される
コラボレーション湖池屋/マクドナルド等道着・鉢巻・Outfitを商品や広告へ展開する
コスプレ白道着、赤鉢巻、グローブ再現しやすく識別性の高いゲーム衣装となる
スマブラ参戦対戦格闘ゲームから対戦アクションへの進出格闘ゲーム史の象徴が別ジャンルへ導入される

カードリンク

橿原市リュウ像|俺より強い奴に会いに行く|波動拳|スマブラ

メディア・クロスオーバー展開

媒体・作品人物表現原作との関係
ストリートファイターII MOVIEシャドルーから高い潜在格闘値を狙われる格闘家本編人物像を基礎にケンとの友情を強調する
ストリートファイターII V若く活動的な修行者鉢巻を着けない外見や独自の旅程を持つ
ZERO THE ANIMATION殺意の波動と向き合う人物映像独自人物と事件を含む
ZERO: GENERATIONS剛拳・豪鬼との系譜を描く豪鬼との血縁を示唆するが本編へ統合しない
実写映画格闘家詐欺師/アウトロー星隆という独自名を持つ別設定
MARVEL VS. CAPCOMカプコン側の中心人物マーベルヒーローと共闘し波動技を外部向けに拡張する
CAPCOM VS. SNKカプコン代表草薙京やテリーとメーカー代表として対峙する
ストリートファイター X 鉄拳初代主人公一八のデビル因子と殺意の波動を対比する
大乱闘スマッシュブラザーズDLCファイター『II』を軸に複数作品のシステムを統合する
POWER RANGERSクリムゾンホークレンジャーレンジャー世界限定の変身形態
シュガー・ラッシュゲーム世界の格闘家カプコン作品外の映画へゲスト出演する

関連リンク

ストリートファイターII MOVIE|ZERO GENERATIONS|MARVEL VS. CAPCOM|一八|クリムゾンホークレンジャー|シュガー・ラッシュ

多言語表記

リュウって外国語で何て言うの?(リュウ in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishRyuRyu
EspañolRyuRyu
FrançaisRyuRyu
DeutschRyuRyu
PortuguêsRyuRyu
ItalianoRyuRyu
РусскийРюRyu
中文(简体)Lóng
中文(繁體)Lóng
한국어Ryu
日本語リュウRyū

関連情報

主要人物

キャラクター関係格闘・宿命上の接続
ケン・マスターズ同門/親友/終生のライバル同じ技を学び、異なる生き方と戦闘思想へ分かれた
剛拳師/養育者暗殺拳を武道へ昇華した技術と精神を伝えた
サガット宿敵から好敵手へ変化したライバル初代大会での敗北と胸の傷を起点に関係が変化する
豪鬼流派上の宿敵殺意の波動を巡って強さの方向性が対立する

カードリンク

ケン・マスターズ|剛拳|サガット|豪鬼

人物関係

人物関係類型接続内容変化・媒体差
ケン・マスターズ同門/親友/ライバル剛拳のもとで共に修行した赤い鉢巻はケンのリボンに由来する
剛拳師/養育者暗殺拳を殺人から離した格闘術を教える死亡したと思われた後、生存が明らかになる
サガット宿敵/ライバル初代大会でリュウに敗北する憎悪から相互尊重へ変化する
豪鬼流派上の宿敵殺意の波動を受け入れるよう迫る『6』では純粋な強敵として戦いを楽しむ側面も現れる
春麗友人/協力者シャドルー事件などで共闘する恋愛描写は主に媒体独自で、本編では確定しない
春日野さくら憧憬者/後進リュウの戦い方を模倣して格闘を始める正式な弟子ではない
ガイル友人/共闘者ベガやシャドルーとの戦いで接続する格闘観や生活感の差が会話に表れる
ベガ敵対者リュウの肉体と波動を代替ボディ候補として狙うリュウ側の中心目的は復讐ではない
轟鉄流派上の先代暗殺拳の古い系譜を形成する本編での直接関係は限定的
オロ熟練者/師匠候補リュウの資質を認め弟子にしようとするリュウは自らの道を継続する
ルーク後進格闘家リュウへ手合わせを求める次世代主人公から見た伝説の格闘家となる
テリー・ボガードクロスオーバー関係他社を代表する求道者・格闘主人公VS.作品および『スト6』内で拳を交える

関連リンク

剛拳門下|終生のライバル|サガットの傷|シャドルー|さくらの憧れ|スト6再会

地域・組織

地域・組織種別人物との接続
剛拳の修行場道場/修行地幼少期からケンと格闘術を学んだ場所
朱雀城象徴的修行地/ホームステージ剛拳の墓参りと歴代作品の日本ステージへ接続する
玄武ヶ原修行地ZERO期のリュウを象徴する舞台
玄武寺寺院/現行拠点『ストリートファイター6』で修行する場所
世界各地修行領域国籍や組織へ縛られず強敵を探して巡る
シャドルー犯罪組織ベガがリュウの肉体と力を狙う
S.I.N.軍事企業殺意の波動を兵器へ利用しようとする
世界格闘大会大会サガットとの対戦と世界一の称号へ接続する

カードリンク

朱雀城|玄武ヶ原|玄武寺|シャドルー

関連リンク

剛拳の道場|世界修行|S.I.N.|世界格闘大会|日本|メトロシティ

主要ノード

種別ノード
格闘観真の格闘家/求道/自己克服/強敵との対話/謙虚/自制
流派暗殺拳をルーツとした格闘術/空手/柔道/気功
師・同門剛拳/ケン・マスターズ/轟鉄
ライバル・宿敵サガット/豪鬼/ベガ
後進春日野さくら/ルーク/ワールドツアーのアバター
代表技波動拳/昇龍拳/竜巻旋風脚/真空波動拳/真・昇龍拳/電刃波動拳
特殊な力殺意の波動/無の波動/電刃錬気/影ナル者
大会・事件初代世界大会/シャドルー事件/S.I.N.事件/ネカリ戦
地域朱雀城/玄武ヶ原/玄武寺/世界各地
組織シャドルー/S.I.N.
シリーズストリートファイター/ZERO/III/IV/V/6
クロスオーバーMARVEL VS. CAPCOM/CAPCOM VS. SNK/ストリートファイター X 鉄拳/スマブラ
ゲーム史波動昇龍/道着キャラクター/必殺技コマンド/2D格闘ゲーム史
メディアストリートファイターII MOVIE/II V/ZEROアニメ/実写映画
概念世界修行/伝説のファイター/格闘ゲームの標準/自己受容

カードリンク

波動拳|殺意の波動|朱雀城|ストリートファイター

全ノード

分類ノード接続内容
人物史初代世界一サガットを倒して称号を得るが、表彰や名声に執着しない
人物史年に一度の墓参り朱雀城で剛拳の墓を訪れる設定
人物史世界放浪強敵と修行を求めて各地を巡る
人物史定住所放浪者と誤解されるが、公式上は住所と生活基盤を持つ
人物史大会賞金ケンが管理する口座へ賞金が蓄えられている
人物史ブラックカード自身の口座に紐付いたカードをケンから持たされる
流派波動の構え気を練り波動技へ移る基本姿勢
流派背負投げ柔道系統を取り入れた投げ技
流派巴投げ打撃主体の中に組技を加える
技術体系鎖骨割り中段攻撃を担う代表的特殊技
技術体系鳩尾砕き前進しながら圧力をかける連続打撃
技術体系上段足刀蹴り『III』以降の中距離技術
技術体系波掌撃飛ばない波動として接近戦へ気功を転用する
技術体系真空竜巻旋風脚竜巻旋風脚系統の上位技
技術体系真・波掌撃現行リュウの波掌撃系上位技
特殊な力電刃波動拳波動を帯電させて放つ技術
特殊な力確固不抜精神集中と反撃を表す『V』の技術
特殊な力ザ・マスター強化CPUとしての作品内呼称であり別個体ではない
人物関係春麗友好的な関係だが、本編で恋愛は確定しない
人物関係ガイルシャドルー対立を介した協力者
人物関係オロリュウの資質を認める仙人
人物関係アレックス『III』世代から見た伝説的格闘家
人物関係ネカリリュウの魂と殺意を狙う存在
人物関係セス殺意の波動を兵器利用しようとする人物
地域日本ステージ朱雀城や温泉など作品ごとに異なる修行地表現
地域メトロシティ『6』で次世代人物やテリーと接続する都市
組織シャドルー肉体計画ベガがリュウを代替ボディ候補として注目する
大会サガット戦終生のライバル関係の起点
シリーズストリートファイターI1P主人公「隆」として初登場する
シリーズストリートファイターII世界的な格闘ゲーム主人公として定着する
シリーズストリートファイターIII新主人公世代の中で基準となる熟練者
シリーズストリートファイターV殺意の波動を自己の一部として受け入れる
シリーズストリートファイター6髭と袈裟を持つ伝説の格闘家へ成熟する
クロスオーバー草薙京CAPCOM VS. SNKでメーカー代表として対比される
クロスオーバーテリー・ボガードカプコンとSNKを代表する主人公として接続する
クロスオーバー三島一八殺意の波動とデビル因子を対比される
クロスオーバーキャプテン・アメリカVS.シリーズで英雄から敬意を受ける
クロスオーバーアイアンフィスト武術家として対戦・共闘する
クロスオーバーハウザーポケットファイターで未知の強敵として紹介される
制作史隆一初期企画段階で用いられた名称
制作史西山隆志の名前に由来する漢字表記
制作史武神隆公式設定ではない初期の流布名
制作史星隆実写映画版だけのフルネーム
制作史波動拳の原型波動砲のように力を蓄積し放出する発想
制作史昇龍拳の無敵対空と駆け引きを成立させる設計
格闘ゲーム史波動コマンド飛び道具系必殺技入力の一般呼称
格闘ゲーム史昇龍コマンド対空系必殺技入力の一般呼称
格闘ゲーム史三種の神器波動拳・昇龍拳・竜巻旋風脚の基本技構成
格闘ゲーム史道着リュウ系スタンダードキャラクターの俗称
格闘ゲーム史スマブラ参戦対戦格闘ゲームの象徴が対戦アクションへ入った転機
メディアリュウ・ホシ実写映画世界での独自名
メディア豪鬼との血縁示唆漫画・OVA独自要素であり本編へ統合しない
メディアRYU FINAL風の拳など漫画独自の到達を描く
メディアクリムゾンホークレンジャーパワーレンジャー作品限定の変身
文化「俺より強い奴に会いに行く」リュウの求道とシリーズ性を象徴する言葉
文化「昇龍拳を破らぬ限り」昇龍拳の象徴性と誤訳「Sheng Long」へ接続する
文化リュウの銅像奈良県橿原市に設置された地域文化展開
BGMTheme of Ryu『II』以降広くアレンジされる代表曲
BGMThe roadZERO3期の世界修行を象徴する曲
BGMKOBUIII 3rd STRIKE期の朱雀城テーマ
BGMViator『6』の成熟したリュウを象徴する曲

関連ノード

ノード関係
剛拳
ケン同門
サガット好敵手
豪鬼宿敵
殺意の波動葛藤

変換ラベル

ラベル
求道
克服
継承
対立
自己統御

多言語補足

項目内容
公式名本編に公式の姓は存在せず、「Ryu/リュウ」を基本名とする
漢字表記初代では「隆」と表記されたが、以後は片仮名表記が基本
非公式名「武神隆」は公式設定ではない
映画版名「星隆/Ryu Hoshi」は実写映画世界だけの名称
同名区別リュウ・カン、リュウ・ハヤブサ、ブレス オブ ファイアのリュウとは別人物
中国語表記「隆」は人物名として使用されるが、公式姓を追加しない

スマブラファイターとして

スマブラ出演概要

項目内容
スマブラ出演あり
出演階層本丸出演+サブ出演
ファイター出演あり
初参戦『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』
登場作品スマブラfor/スマブラSP
スマブラSP区分復帰ファイター

スマブラファイターデータ

項目内容
出典シリーズストリートファイターシリーズ
スマブラ表示名リュウ
初参戦時区分DLCファイター
ファイター構造単体
基本デザイン『ストリートファイターIV』以降を基礎とする
主な能力波動拳/昇龍拳/竜巻旋風脚
最後の切りふだ真・昇龍拳/真空波動拳
日本版音声高橋広樹

作品別ファイター変遷

作品参戦区分・主な変化
スマブラfor追加コンテンツ第2弾としてファイター初参戦
スマブラfor『ストリートファイターII』を軸に歴代作品の操作・技・演出を統合
スマブラSP復帰ファイターとして続投
スマブラSP髪や筋肉などの質感を『ストリートファイターV』に近づけて再構築
スマブラSP日本版音声はスマブラfor収録音声を継続使用

参戦史・制作背景

項目内容
参戦発表2015年6月14日、『2015年6月 新要素のお知らせ』で発表
配信開始2015年6月15日
参戦上の位置ロックマンに続くカプコンからのゲストファイター
DLC上の位置スマブラfor追加コンテンツで初の新規参戦ファイター
制作基準『ストリートファイターII』に近いテイストを中心に構築
参戦イラストあきまんが担当し、『ストII』パッケージイラストをスマブラのファイターで再構成

ファイター構造

要素内容
操作体系原作のコマンド入力を導入
通常攻撃ボタンを押す長さで弱・強を使い分ける
必殺ワザ通常入力と原作式コマンド入力を併用
特殊入力灼熱波動拳などコマンド専用要素を搭載
最後の切りふだ相手との距離に応じて2種類へ分岐
原作接続複数の『ストリートファイター』作品の操作体系を1ファイターへ統合

必殺ワザ

区分ワザ名内容
通常必殺ワザ波動拳/灼熱波動拳波動を前方へ放つ
横必殺ワザ竜巻旋風脚回転蹴りで前進する
上必殺ワザ昇龍拳上昇しながら拳を突き上げる
下必殺ワザセービングアタック構えから正拳突きを放つ
最後の切りふだ真・昇龍拳/真空波動拳距離に応じて大技が変化

代表通常ワザ

ワザスマブラ内の動作原作との接続
鎖骨割り前方へ踏み込んで拳を振り下ろす原作の特殊技「鎖骨割り」
上段足刀蹴り強く踏み込んで横蹴り『ストIII』などの同名必殺技
背負い投げ相手を前方へ投げる『ストII』系列の投げ技
巴投げ相手を後方へ投げる『ストII』系列の投げ技
瓦割り相手を地面へ叩きつける初代『ストリートファイター』のボーナスステージ

ゲーム内解説

作品解説の中心ファイター像
スマブラfor弱・強攻撃の使い分け原作の多彩な通常攻撃をボタン入力時間で再構築
スマブラfor EXセービングアタック『ストIV』の共通システムを専用必殺ワザとして導入
Wii U真・昇龍拳/真空波動拳近距離と遠距離で異なる超必殺技を使い分けるファイターとして紹介

演出

項目内容原作接続
攻撃ヒット音独自の打撃SEを使用SFC版『ストII』系サウンド
ジャストシールド専用効果音と構え『ストIII』のブロッキング
上アピール原作由来の構えと台詞『ストIV』のアピール
横アピール原作由来の構えと台詞『ストIV』のアピール
下アピール静かに構える『ストIII』のパーソナルアクションに近い表現
勝利演出腕を組んでから構える『ストIV』の勝利ポーズ
勝利演出ボンサックを背負う『ストIII』『ZERO3』の旅装
勝利演出拳を構えるシリーズで用いられるラウンド勝利ポーズ

スピリット・関連要素

項目内容
フィギュアリュウ/リュウ(EX)/真・昇龍拳・真空波動拳
関連ファイターケン
関連ステージ朱雀城
関連作品『ストリートファイターII』/『ストリートファイターIII』/『ストリートファイターIV』
ゲスト参戦カプコン枠のファイターとして登場

原作再現

スマブラ要素原作との接続確度
波動拳初代から続く代表必殺技を原作式コマンドでも使用確定
灼熱波動拳『スーパーストリートファイターII』以降の派生技確定
竜巻旋風脚初代から続く代表必殺技確定
昇龍拳初代から続く代表必殺技確定
セービングアタック『ストリートファイターIV』の共通システム確定
真・昇龍拳『ストリートファイターIII』以降の代表的超必殺技確定
真空波動拳『スーパーストリートファイターIIX』以降のスーパーコンボ確定
必殺ワザのコマンド入力原作シリーズと同系統のレバー入力を採用確定
離し入力原作に存在する入力方式を採用確定
弱・強の入力分岐初代系の圧力入力・『ファイティングストリート』の操作思想を再構築確定
ジャストシールド演出『ストIII』のブロッキングを反映明確
ヒット音SFC版『ストII』系の打撃音を使用確定

スマブラ固有ノード

種別ノード
初参戦スマブラfor
登場作品スマブラfor、スマブラSP
参戦区分DLCファイター、復帰ファイター
原作システムコマンド入力、弱・強入力、離し入力
必殺ワザ波動拳、灼熱波動拳、竜巻旋風脚、昇龍拳、セービングアタック
最後の切りふだ真・昇龍拳、真空波動拳
通常ワザ鎖骨割り、上段足刀蹴り、背負い投げ、巴投げ
システム再現ブロッキング、セービング、原作式ヒット音
デザイン『ストIV』基準、SPで『ストV』系質感
関連ファイターケン
関連ステージ朱雀城

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