| カプコン<ストリートファイターシリーズ |
カプコンのゲームソフト『ストリートファイターシリーズ』の情報を掲載しています。
『ストリートファイター』は、1987年にカプコンから始まった対戦格闘ゲームシリーズ。第1作を経て、1991年の『ストリートファイターII』で1対1の対戦格闘を中心とするシリーズ像を確立し、その後『ZERO』『III』『IV』『V』『6』などへ世代ごとにシステムと表現を更新してきた。
シリーズではリュウやケンをはじめ、異なる国籍・格闘スタイル・目的を持つファイターたちが対戦する構造を基本とする。作品ごとの人物設定や物語には独立性がありながら、必殺技、6ボタン操作、対戦、キャラクターごとの性能差と駆け引きがシリーズを横断する核となっている。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| シリーズ開始 | 1987年 |
| 初作品 | ストリートファイター |
| ジャンル | 対戦格闘ゲーム |
| 開発・発売 | カプコン |
| 主要制作 | 西山隆志、船水紀孝、西谷亮、あきまんほか |
| 中心主人公 | リュウ、ケンを中心とする複数ファイター |
| 主要系統 | II、ZERO、III、IV、V、6 |
| シリーズ形態 | 本編、派生、クロスオーバー |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 世界 | 世界各地を舞台に、多様な格闘家が交差する対戦格闘世界 |
| 中心人物 | 作品ごとに選択される多数のプレイアブルファイター |
| 中心行動 | 格闘家同士が技と戦術を競い、対戦を通じて勝敗を決する |
| 中心対立 | キャラクターごとの目的、因縁、流派、組織などが交差 |
| 中心システム | 1レバー6ボタンを基盤とする対戦格闘 |
| 主要概念 | 必殺技、通常技、間合い、攻防、駆け引き、キャラクター性能差 |
| 代表構造 | リュウとケンを軸に多数の格闘家が作品ごとに入れ替わりながら継続 |
| シリーズ構造 | 本編系統とVS.、EX、他社クロスオーバーなどへ展開 |
シリーズ・歴史
シリーズ系統
| 系統 | 位置づけ |
|---|---|
| ストリートファイターII | 対戦格闘としてのシリーズ基盤を確立した中心系統 |
| ストリートファイターZERO | 原点回帰を掲げ、IIとは異なる世代・表現へ展開 |
| ストリートファイターIII | 新世代キャラクターと新たな対戦システムを導入 |
| ストリートファイターIV | IIの構造を現代的な3D表現で再構築 |
| ストリートファイターV | IV系統を継ぎつつ競技・オンライン展開を拡張 |
| ストリートファイター6 | 対戦に加えて一人用・交流要素を拡張した新世代系統 |
| クロスオーバー | VS.シリーズ、『ストリートファイター X 鉄拳』など他IPとの対戦系統 |
発売史
| 年 | 作品 | 初出媒体・機種 |
|---|---|---|
| 1987 | ストリートファイター | アーケード |
| 1991 | ストリートファイターII | アーケード |
| 1995 | ストリートファイターZERO | アーケード |
| 1996 | ストリートファイターEX | アーケード |
| 1997 | ストリートファイターIII | アーケード |
| 2008 | ストリートファイターIV | アーケード |
| 2016 | ストリートファイターV | PlayStation 4、Windows |
| 2023 | ストリートファイター6 | PlayStation、Xbox、Windows |
システム・世界構造
ゲームの中心構造
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 1対1対戦 | 2人のファイターが同一ステージで直接対決 |
| 6ボタン | 弱・中・強のパンチとキックを基本操作として継承 |
| 必殺技 | レバー入力とボタン操作を組み合わせて固有技を発動 |
| キャラクター差 | 移動速度、間合い、技、攻撃力などの違いによって戦術を形成 |
| 攻防 | 接近、牽制、対空、投げ、必殺技などを使い分ける |
| バランス | 特定行動だけが一方的に強くならないよう性能を調整 |
| シリーズ刷新 | 作品ごとに新システムを加えながら基本操作の連続性を維持 |
キャラクター・世界の構造
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| 複数主人公型 | プレイヤーが選んだファイターごとに物語と視点を持つ |
| リュウ・ケン | シリーズを横断する中心的な格闘家 |
| 多国籍構造 | 世界各地の文化・格闘技を反映したキャラクターを配置 |
| 個別世界観 | 初期作品ではキャラクターごとの物語を重視し、設定を完全共有しない考え方も採用 |
| ファイナルファイト | 開発史・キャラクターの両面で密接に関係するカプコン作品 |
| クロスオーバー | マーベル、鉄拳、ロックマンなど外部IPとの対戦へ拡張 |
制作・展開
制作・成立
| 時期 | 主な転機 |
|---|---|
| 1987 | 第1作『ストリートファイター』稼働開始 |
| 1989前後 | 続編企画が『ファイナルファイト』へ分岐 |
| 1991 | 『ストリートファイターII』で対戦格闘としてシリーズを確立 |
| 1995 | 『ZERO』で新系統を開始 |
| 1997 | 『III』で新世代の対戦構造へ移行 |
| 2008 | 『IV』でシリーズを再始動し、3D表現と従来操作を融合 |
| 2016以降 | 『V』『6』でオンライン・競技・新規プレイヤー向け構造を拡張 |
媒体・クロスオーバー展開
| 媒体・系統 | 代表展開 |
|---|---|
| ゲーム | 本編、EX、VS.、他社クロスオーバー |
| アニメ | 『ストリートファイターII MOVIE』『ストリートファイターII V』など |
| 実写映画 | 1994年版、『ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』など |
| 漫画 | 国内コミック、UDONによるアメリカン・コミックスなど |
| 小説 | シリーズキャラクター同士の対決を描く作品 |
| イベント | 周年展覧会、ライブ、地域連携など |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

