『真珠姫』キャラクター紹介(聖剣伝説 LEGEND OF MANA)

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所属階層

キャラクター

スクウェアから1991年6月28日に発売された『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名真珠姫
作品聖剣伝説 LEGEND OF MANA(1991年)
CVCV:名塚佳織(Kaori Nazuka)

デザイナー

亀岡慎一(キャラクターデザイン)

著作権者(企業名)

スクウェア・エニックス
Model
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キャラクターデータ

項目内容
正式名真珠姫
読みしんじゅひめ
初登場作品聖剣伝説 LEGEND OF MANA
シリーズ聖剣伝説
種族珠魅
真珠
核の名前迷える月
外見年齢16~17歳
役割瑠璃と行動する珠魅の少女
主人公への呼称「おにいさま」または「おねえさま」

人物史

瑠璃との旅

項目内容
瑠璃真珠姫が強く頼りにしている相手
性格心優しく、なよやかで、やや幼い口調を用いる
方向音痴考え事をすると迷子になりやすい
主人公仲間として同行でき、主人公を慕う
呼称瑠璃を「瑠璃くん」と呼ぶ

能力・戦闘

項目内容
戦闘味方NPCとして同行可能
攻撃攻撃手段を持たない
アビリティしゃがむ
必殺技・魔法使用しない
AI主人公の近くへ寄ろうとする傾向がある
シンクロ効果ステータス障害全回復

正体・核心情報

レディパールとの関係

項目内容
正体珠魅最年長の戦士レディパールから生まれた人格
レディパール蛍姫の元騎士で、珠魅屈指の戦士
レディパールは黒真珠を核とする
目的蛍姫を延命するため、マナストーンと聖剣を探していた
発端仲間に裏切られる形で深手を負い、眠りにつく
人格形成眠りの中で疑似的な人格として真珠姫が形成された

記憶と迷子

項目内容
記憶真珠姫は当初レディパールの記憶を共有していない
人格交代レディパールの意識が表面化することがある
記憶喪失人格交代後、真珠姫側に軽い記憶の欠落が起きる
迷子この記憶の断絶が、真珠姫が迷子になる原因とされる

後半の人物史

珠魅編クリア後

項目内容
仲間加入最終的には任意に仲間へ加えられるようになる
ジン曜日珠魅編クリア後、週に一度ジン曜日のみレディパールの姿となる

作品・媒体横断

漫画版

項目内容
人格認識真珠姫とレディパールが互いの存在を最初から認識している
人格交代任意に人格を入れ替えられる
外見と人格レディパールの衣装のまま真珠姫の人格へ戻る場面がある
結末ゲーム版とは異なり、最後まで生存する

最終局面

ゲーム版の分岐

項目内容
ティアストーン瑠璃を連れて進行した場合、真珠姫に重大な危機が訪れる
サンドラ真珠姫を狩る展開へ進む
宝石王真珠姫の核が差し出される展開が存在する

関連情報

主要人物

人物関係
瑠璃真珠姫が強く頼る相手
主人公真珠姫が「おにいさま/おねえさま」と呼ぶ人物
レディパール真珠姫の元となった人格・存在
蛍姫レディパールが仕えていた珠魅
サンドラゲーム版の終盤で真珠姫と重大な形で関わる
宝石王真珠姫の核に関わる存在

主要ノード

分類接続
種族・存在珠魅、真珠、黒真珠
人格真珠姫、レディパール
人物瑠璃、蛍姫、主人公、サンドラ、宝石王
重要概念核、迷える月、マナストーン、聖剣
物語珠魅編、ティアストーン

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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その他のキャラクター

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