| スクウェア・エニックス<聖剣伝説シリーズ |
スクウェア・エニックスのゲームソフト『聖剣伝説シリーズ』の情報を掲載しています。
『聖剣伝説』は、1991年の『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』から始まるアクションRPGシリーズ。第1作は『ファイナルファンタジー』の派生作品として成立したが、『聖剣伝説2』以降は独立したシリーズとして発展し、「マナ」「聖剣」「精霊」「マナの女神」などを反復する独自のファンタジー世界を形成している。
作品ごとに世界や人物、時代設定は異なる一方、マナを生命と魔法の根源に置き、世界を支える大樹と聖剣、その破壊と再生を繰り返す構造がシリーズ全体を横断する。アクションRPGを中心に、リアルタイムストラテジー、ネットワークRPG、ソーシャルゲームなどへも展開している。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| シリーズ開始 | 1991年 |
| 初作品 | 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 |
| ジャンル | アクションRPG |
| 開発・発売 | スクウェア、スクウェア・エニックス |
| シリーズ創始 | 石井浩一 |
| 主要制作 | 田中弘道、菊田裕樹、亀岡慎一、池田奈緒ほか |
| 海外名称 | Mana series |
| 中心概念 | マナ、聖剣、マナの女神、精霊、マナの樹 |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 世界 | マナによって生命・魔法・自然が成立する複数のファンタジー世界 |
| 中心人物 | 作品ごとに異なる主人公と仲間たち |
| 中心行動 | 聖剣やマナを巡る危機へ立ち向かい、世界の均衡を取り戻す |
| 中心対立 | マナを守る側と、その力を支配・利用・破壊しようとする存在との衝突 |
| 中心システム | リアルタイム戦闘を基盤とするアクションRPG |
| 主要存在 | マナの女神、精霊、神獣、フラミー、マナの樹 |
| 主要テーマ | 喪失、死別、再生、生命、自然、世界の循環 |
| シリーズ構造 | 独立世界を基本としつつ、一部作品は明確な時系列で接続 |
シリーズ・歴史
シリーズ系統
| 系統 | 位置づけ |
|---|---|
| 初期本編 | 『聖剣伝説』『聖剣伝説2』『聖剣伝説3』を中心とする王道ファンタジー系統 |
| LEGEND OF MANA | ファ・ディールを舞台に、幻想性と独自種族・文化を強く押し出した系統 |
| WORLD of MANA | 『CHILDREN of MANA』『聖剣伝説4』『HEROES of MANA』などを中心とする展開 |
| リメイク系 | 『新約 聖剣伝説』『SECRET of MANA』『TRIALS of MANA』など過去作の再構築 |
| モバイル・オンライン系 | 『FRIENDS of MANA』『RISE of MANA』『ECHOES of MANA』など |
| 新世代本編 | 『聖剣伝説 VISIONS of MANA』でシリーズの基本構造を継承 |
発売史
| 年 | 作品 | 初出媒体・機種 |
|---|---|---|
| 1991 | 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 | ゲームボーイ |
| 1993 | 聖剣伝説2 | スーパーファミコン |
| 1995 | 聖剣伝説3 | スーパーファミコン |
| 1999 | 聖剣伝説 LEGEND OF MANA | PlayStation |
| 2003 | 新約 聖剣伝説 | ゲームボーイアドバンス |
| 2006 | 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA | Nintendo DS |
| 2006 | 聖剣伝説4 | PlayStation 2 |
| 2007 | 聖剣伝説 HEROES of MANA | Nintendo DS |
| 2014 | 聖剣伝説 RISE of MANA | スマートフォン |
| 2018 | 聖剣伝説2 SECRET of MANA | PlayStation 4、PlayStation Vita、PC |
| 2020 | 聖剣伝説3 TRIALS of MANA | PlayStation 4、Nintendo Switch、PC |
| 2024 | 聖剣伝説 VISIONS of MANA | PlayStation、Xbox、PC |
作中時系列が明示された系統
| 系統 | 時系列 |
|---|---|
| WORLD of MANA系 | 聖剣伝説4、10年後にCHILDREN of MANA、さらに300年後にPRINCESS of MANA |
| 聖剣伝説3系 | HEROES of MANA、19年後に聖剣伝説3 |
| LEGEND OF MANA系 | FRIENDS of MANA、数年後にLEGEND OF MANA |
ゲームシステムの変遷
| 作品・時期 | 主な転機 |
|---|---|
| 初代 | フィールド探索とリアルタイム戦闘を組み合わせたアクションRPGとして成立 |
| 聖剣伝説2 | 仲間とのリアルタイム戦闘、精霊魔法などシリーズの基本像を確立 |
| 聖剣伝説3 | 複数主人公・クラス変化など選択性を拡張 |
| LEGEND OF MANA | シナリオ・地域・種族をより自由な構造へ展開 |
| HEROES of MANA | リアルタイムストラテジーRPGへジャンルを拡張 |
| 聖剣伝説4 | アクションアドベンチャー寄りの構造へ転換 |
| TRIALS of MANA以降 | 3DアクションRPGとして過去作の構造を再構築 |
世界・マナ構造
マナの女神と聖剣
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| マナの女神 | 黄金の杖で世界を創造したとされる存在 |
| マナの樹 | 女神が自らの身体を大樹へ変えた姿 |
| マナ | 魔法と生命を支える世界の根源的な力 |
| 聖剣 | 女神の黄金の杖が変化した剣 |
| 聖地・聖域 | マナの樹と聖剣が存在する世界の中心的領域 |
| 神獣 | 聖地や世界の均衡と関係する強大な存在 |
| 循環 | マナの樹の破壊と再生がシリーズで繰り返される |
八精霊
| 属性 | 精霊 |
|---|---|
| 火 | サラマンダー |
| 水 | ウンディーネ |
| 風 | ジン |
| 土 | ノーム |
| 光 | ウィル・オ・ウィスプ |
| 闇 | シェイド |
| 樹 | ドリアード |
| 月 | ルナ |
シリーズ共通存在
| 存在 | 位置づけ |
|---|---|
| フラミー | 『2』以降を中心に登場する翼を持つ竜型の存在。移動手段や守護神として扱われる |
| ワッツ | 初代から登場し、後の作品では鍛冶屋として定着 |
| ボン・ボヤジ | 発明家として複数作品へ姿を変えながら登場 |
| ニキータ | 商人として反復登場する猫系キャラクター |
| モティさん | 宿屋・店舗などで働くシリーズ恒例の一族 |
| ガイア | 意思を持つ大岩、大地の顔など異なる形で登場 |
| サボテン君 | 『LEGEND OF MANA』以降の代表的な反復キャラクター |
| 大魔女アニス | 複数世界で災厄や滅びに関係する反復的存在 |
世界構造
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| ファ・ディール | 複数作品で用いられる世界名・地域概念 |
| 精霊界 | 精霊が住む世界 |
| 人間界 | 人間が暮らす世界 |
| 神界 | 神や神獣が存在する世界 |
| 命界 | 多様な生命が存在する世界 |
| 樹界 | イルージャ島やマナの聖域を含む領域 |
| 重層世界 | 『VISIONS of MANA』では複数世界が重なり合う構造として示される |
制作・展開
制作・成立
| 時期 | 主な転機 |
|---|---|
| 1987 | 「聖剣伝説」の名称を持つ別企画が存在したが開発中止 |
| 1991 | 『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』として現行シリーズ開始 |
| 1993 | 『聖剣伝説2』でFF派生から独立したシリーズ路線を確立 |
| 1995 | 『聖剣伝説3』で主人公選択・クラス構造などを拡張 |
| 1999 | 『LEGEND OF MANA』で幻想性・種族・文化表現を大幅に拡張 |
| 2005 | 「THE WORLD of MANA」プロジェクト始動 |
| 2010年代 | スマートフォン作品と過去作リメイクを展開 |
| 2024 | 『VISIONS of MANA』を展開 |
制作思想
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 喪失 | 大切な人物との死別や失う悲しみをシリーズ共通テーマとして扱う |
| 再生 | マナの樹や世界の再生を物語構造へ重ねる |
| 王道ファンタジー | 初期3作品の中心的方向性 |
| 幻想世界 | 『LEGEND OF MANA』以降で独自生物・種族・背景表現を強化 |
| 自然と生命 | マナを介して自然、魔法、生命を一つの循環として扱う |
主要制作系譜
| 分野 | 主要人物 |
|---|---|
| シリーズ創始 | 石井浩一 |
| 初期制作 | 田中弘道 |
| 音楽 | 伊藤賢治、菊田裕樹、下村陽子 |
| キャラクター・美術 | 亀岡慎一、池田奈緒、結城信輝、HACCAN |
| シナリオ | 生田美和、井上信行、加藤正人 |
| 後期プロデュース | 小山田将 |
媒体展開
| 媒体 | 代表展開 |
|---|---|
| 家庭用ゲーム | 本編、外伝、リメイク、コレクション |
| 携帯・スマートフォン | FRIENDS of MANA、RISE of MANA、ECHOES of MANAなど |
| 漫画 | 『聖剣伝説レジェンドオブマナ』『聖剣伝説 PRINCESS of MANA』 |
| 音楽 | 各作品のサウンドトラック、アレンジ展開 |
| 海外 | 「Mana series」として「of Mana」を中心に統一された名称で展開 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 作品 | 聖剣伝説、聖剣伝説2、聖剣伝説3、LEGEND OF MANA、VISIONS of MANA |
| 世界 | ファ・ディール、マナの聖域、イルージャ島 |
| 存在 | マナの女神、八精霊、フラミー、神獣 |
| 重要物 | 聖剣、マナの樹 |
| 概念 | マナ、喪失、再生、生命の循環 |
| 反復キャラクター | ワッツ、ニキータ、モティさん、サボテン君、大魔女アニス |
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