『トルネコ』キャラクター紹介(ドラゴンクエストIV 導かれし者たち)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

List
Share on X
Share
Site policy

所属階層

キャラクター

エニックスから1990年2月11日に発売された『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』キャラクターです。

トルネコ
トルネコ

汚い文字だな・・こいつをすらすら読めるのは、わしぐらいのもんだ。へへん!

プロフィール

項目内容
キャラクター名トルネコ
登場作品ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(1990年)
CVCV(ゲーム):茶風林(Chafūrin)
CV(CDシアター):玄田哲章(Tesshō Genda)

デザイナー

鳥山 明(キャラクターデザイン)

著作権者(企業名)

キャラクター

キャラクターデータ

項目内容
初出年1990年
初登場作品ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
シリーズドラゴンクエスト
英名Torneko Taloon
旧英名Taloon
種族人間
性別男性
出身レイクナバ
所属導かれし者たち、エンドールの武器屋
立場武器商人、第三章主人公、仲間、不思議のダンジョン主人公
年齢36歳(小説版・第三章開始時)
家族ネネ、ポポロ
代表武器せいぎのそろばん
主要能力鑑定、売買、盗み、探索、特殊行動
属性タグ商人、父親、鑑定、不思議のダンジョン、独立、家族、探索

商人

人物の核

内容
表層的人物像世界一の武器屋を目指し、商才と人柄で道を切り開く中年商人
内面的性質温厚で人当たりがよく、家族思いで現実的ながら冒険心も強い
行動原理家族を支え、自らの店を持ち、伝説の武器と未知の宝を求める
最大の葛藤安定した家庭と商売を持ちながら、さらに冒険へ踏み出す欲求
執着・目的世界一の武器屋、伝説の武器、未知の宝、家族の幸福
人物上の変化雇われ武器屋から独立商人、導かれし者、不思議のダンジョンの英雄へ成長する

人物プロフィール・初期設定

項目内容
ネネ
息子ポポロ
生育地レイクナバ
初期職業レイクナバの武器屋の雇われ店員
世界一の武器屋になる
初期生活裕福ではないが円満な家庭を築く
冒険の特徴戦闘より売買・交渉・探索・アイテム活用を重視する
独立後エンドールで自分の店を構える
後年不思議のダンジョンを巡る冒険家となる

国家・身分・職業

項目内容
国家・地域レイクナバ、エンドール
身分雇われ店員、独立商人、武器屋の主人
職業武器商人、冒険者
社会的役割売買、流通、鑑定、船の所有、地域経済への投資
家庭上の役割夫、父親、家計を支える働き手
責務家族の生活、自店の経営、冒険資金と物資の調達
所属変化レイクナバの雇われ店員から、エンドールの独立商人へ移行
人物史への影響商売上の成功が船・洞窟・旅路を生み、勇者一行の行動範囲を拡張する

人物史

人物史詳細

段階立場・出来事人物上の変化
レイクナバ時代武器屋の雇われ店員として働く商人としての経験と鑑定眼を磨く
第三章開始世界一の武器屋を目指して旅立つ家庭を持つ店員から冒険商人へ変化する
資金形成売買・護衛・依頼・投資で資金を集める商才と交渉力を発揮する
エンドール独立妻ネネと共に自分の店を開く雇われ商人から経営者へ変化する
船の建造稼ぎを投じて帆船を建造する個人の夢が世界を巡る移動手段へ変わる
導かれし者加入勇者一行へ加わり、船と鑑定能力を提供する商人から世界救済を支える仲間へ変化する
不思議のダンジョンDQ4後も未知の宝とダンジョンを求めて旅を続ける仲間キャラクターから独立シリーズの主人公へ変化する

主要転機

転機内容影響
レイクナバ出発雇われ生活を離れ、独立を目指す商人としての人生が本格的に始まる
はじゃのつるぎ希少な武器の流通と売買へ関わる武器商人としての眼力と商機を示す
エンドールでの開店自分の店を構える長年の夢の第一段階を達成する
洞窟掘削への投資ブランカとエンドールを結ぶ工事を支援する私益を地域経済へ還元する商人像が確立する
帆船建造私財を投じて船を完成させる勇者一行の世界移動を可能にする
天空のつるぎ発見求め続けた伝説の武器へ到達する商人としての夢と勇者一行の使命が重なる
不思議のダンジョン主役化DQ4後の冒険が独立作品になるシリーズ初のナンバリング外伝主人公となる

重要関係変遷

段階相手関係・変化
家庭ネネ妻から、商売と独立を支える共同経営者へ変化する
家庭ポポロ幼い息子から、後に自ら冒険へ出る後継者へ成長する
第五章勇者魔物退治を依頼する相手から、船と旅を共有する仲間へ変化する
仲間ミネア初対面で悪印象を持たれる相手から、共に旅する仲間へ変化する
後年ヤンガス年長の冒険者から、探索と商売を教える先達へ変化する
商人社会商人ギルド・旅商人無名の店員から、信頼される大商人へ変化する
不思議のダンジョンガーゴイルの店商人同士の取引相手から、時に泥棒対象となる関係へ変化する

家族・事業・冒険構造

項目内容
家庭ネネとポポロとの円満な家族関係
事業武器屋経営、売買、投資、船の建造
冒険伝説の武器と未知の宝を求める旅
支えネネの商才と蓄え、地域の人々の信頼
成功エンドールでの独立と不思議のダンジョンでの成果
継承ポポロが成長し、冒険者として独り立ちする
人物上の意味商人・夫・父・冒険者という複数の役割を同時に成立させる

能力・形態

戦闘アイデンティティ

内容
戦闘類型商人技能と特殊行動を用いる変則型前衛
基本属性そろばん、道具、盗み、妨害、探索
代表武器・能力せいぎのそろばん、鑑定、盗み、特殊行動
代表特技しのびあし、タカのめ、たからのにおい、くちぶえ
防御機構高いHP、重装備、盾、回復道具
特殊弱点専門前衛より火力が低く、耐性装備が乏しい
戦闘思想正面火力より、道具・運・特殊行動・知恵で戦況を変える
シリーズ史上の特徴戦士や勇者ではない一般商人がプレイヤーキャラクターとして戦う

商人技能構造

項目内容
鑑定武器・防具・道具・重要品の用途と価格を見抜く
売買市場価格と流通を利用して利益を得る
盗み敵から希少品を入手する特殊行動
探索宝の数、遠方施設、敵出現を把握する
呼び寄せくちぶえで魔物を出現させる
潜行しのびあしで敵との遭遇を抑える
人脈商人軍団を呼び、戦闘へ参加させる
物語上の意味戦闘以外の知識と経済力を冒険上の力へ変換する

鑑定構造

項目内容
対象武器、防具、道具、装飾品、重要アイテム
内容効果、装備可能者、売却額、使用上の注意
精度多くの品を専門外でも正確に見抜く
読者機能初心者へアイテムの役割を説明する
例外一部の特殊品や不快な品では鑑定を放棄する
人物上の意味商才を数値ではなく、知識と説明能力として表現する
後年不思議のダンジョンでは未識別品を使いながら判別する形式へ変化する

特殊行動構造

行動効果人物記号
盗み敵からアイテムを奪う商人と盗賊の境界を示す
足払い敵の行動を妨害するそろばんを使う変則戦闘
転倒会心転びながら大打撃を与える失敗と成功が同時に起こる
商人軍団旅商人を呼び寄せる人脈と信用を戦力化する
駄洒落敵の動きを止める愛嬌とギャグ性
なだめる戦闘を穏便に収める戦闘を好まない性格
勝手な行動命令に従わない場合がある商人らしい独自判断

船・物流構造

項目内容
船名トリスタン号
建造者トルネコ
資金それまでの稼ぎを投じる
用途海上移動、世界探索、物資輸送
勇者一行への影響第五章以降の移動範囲を大きく拡張する
社会的意味個人資産を旅と物流の基盤へ変換する
人物上の意味戦闘力ではなく、経済力と所有物で物語を進める

版別戦闘設計史

版・作品群主な設計変化意味
FC版DQ4ランダム特殊行動、盗み、高い成長速度不安定だが独自性の強い商人戦士として設計される
PS版DQ4探索特技を追加し、盗みや妨害を弱体化戦闘型から探索支援型へ比重が移る
DS・スマホ版DQ4盗み確率を調整し、希少品収集を強化アイテム収集役として再評価される
不思議のダンジョン道具・地形・識別・空腹管理を中心化商人設定をローグライク主人公へ完全転換する
ヒーローズ2そろばん、武器、道具、回復を統合多彩なアイテムを使う前衛支援型へ再設計される
外伝作品伝説の商人、商人リーダーとして独立経済・道具・愛嬌が戦闘性能より優先される

ゲーム機能構造

機能人物が担う役割作品横断での継承
店舗経営商品を仕入れ、販売し、利益を得る商人主人公の基礎機能
売買価格通常より高値で販売できる家族と商才をシステム化する
鑑定アイテムの効果と価格を説明する不思議のダンジョンの識別へ接続する
船の提供世界移動を可能にする戦闘以外の主要貢献
特殊行動戦闘中に盗み・妨害・商人軍団を使う後年の特技・必殺技へ継承される
不思議のダンジョン入るたびに変化する迷宮を探索する独立シリーズの中心システムとなる
銀行・下取りゴールドとアイテムを管理する少年ヤンガス等で支援役として継承される

物語とシステムの接続

システム要素物語上の意味
店員アルバイト無名の商人としての出発点
売買と投資努力と商才による社会的成功
船の建造商業上の成功を仲間全体の移動力へ変える
鑑定物を見る目と経験をプレイヤー支援へ変換する
盗み商人と冒険者の境界を曖昧にする
不思議のダンジョン失敗しても再挑戦する愛嬌と粘り強さをゲーム構造へ変換する

作品・媒体

本編状態

状態位置づけ同一性
レイクナバの店員第三章開始時の雇われ武器屋同一人物
独立を目指す商人各地で資金を集める状態同一人物
エンドールの店主自分の店を持った状態同一人物
伝説の武器を探す冒険者店を開いた後の旅人同一人物
導かれし者勇者一行へ加入した状態同一人物
不思議のダンジョン主人公DQ4後に迷宮へ挑む状態同一人物
伝説の商人外伝作品で用いられる称号同一人物

不思議のダンジョンシリーズ史

時期・作品立場変化
トルネコの大冒険不思議のダンジョンへ挑む商人仲間キャラクターから単独主人公へ変化する
トルネコの大冒険2ダンジョン探索者商人に加え戦士・魔法使いへ転職可能となる
トルネコの大冒険3世界を救う冒険者、父親成長したポポロと物語の中心を分け合う
少年ヤンガス年長の冒険者、案内役ヤンガスへ探索方法を教える先達となる
不思議のダンジョンMOBILE店主、操作キャラクターヤンガスと旅しながら商売と探索を両立する

父子・後継構造

項目内容
トルネコ
ポポロ
DQ4時点幼い息子として家庭で待つ
トルネコ312歳となり、自ら冒険へ出る
能力差トルネコは道具と装備、ポポロはモンスターとの交流を重視する
関係家庭内の父子から、同じ世界を冒険する二人の主人公へ変化する
物語上の意味商人の冒険心とシリーズ主人公性が次世代へ継承される

媒体別再構築

媒体存在・人物像本編との差
小説版36歳のお人よしな商人正義感・誠実さ・人望が強調される
CDシアター欲が薄く商売下手な好人物周囲の支援によって旅立つ人物として描かれる
不思議のダンジョン道具と知恵で迷宮を進む主人公戦闘より識別・管理・再挑戦が中心となる
少年ヤンガス年長の冒険者・商人操作説明、銀行、下取りを担当する
ヒーローズ2多彩な道具を使う戦士そろばん、武器、回復道具を使う前衛へ再構築される
ウォーク商売・探索・父性を持つ同行者店舗経営や親としての助言が強調される

作品横断役割

作品・時期役割継承・変化
ドラゴンクエストIV第三章主人公、導かれし者商売・家族・船で勇者一行を支える
トルネコの大冒険外伝主人公日本初のローグ系RPGの顔となる
トルネコの大冒険3父親主人公ポポロと世代・能力を分ける
少年ヤンガス案内役・商人次世代の不思議のダンジョン主人公を支える
ヒーローズ2道具型戦闘員商人能力をアクション戦闘へ変換する
DQ10オンライン迷宮内の商人希少品販売と妻子への手紙依頼を担う

制作・デザイン

項目内容
体格恰幅のよい中年男性
髪・髭青い髭
帽子赤紫色のキッパ
衣装青い縦縞の長衣とチョッキ
代表武器せいぎのそろばん
デザイン上の狙い失敗しても愛嬌があり、道具と知恵で冒険できる人物
外伝主人公化商人・家族持ち・非勇者という特徴がローグ系に適合した
シリーズ内での位置ナンバリング仲間から外伝主人公へ昇格した最初の人物

象徴構造

内容
武器商人世界救済を商売と物流の視点から支える
家族持ち主人公妻子のいる生活者が冒険へ出る
独立と起業雇われ店員が努力で自分の店を持つ
鑑定物の価値を見抜く眼力
船の所有者勇者一行の世界移動を経済力で可能にする
不思議のダンジョン知恵・道具・再挑戦を象徴する
愛嬌ある失敗転倒や牢屋すら人物の魅力へ変える
外伝主人公仲間キャラクターが独立シリーズを背負う先例となる

多言語表記

トルネコって外国語で何て言うの?(Torneko in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishTorneko Taloon
EspañolTorneko Taloon
FrançaisTorneko Taloon
DeutschTorneko Taloon
PortuguêsTorneko Taloon
ItalianoTorneko Taloon
РусскийТорнеко ТалунTorneko Talun
中文(简体)特鲁内克
中文(繁體)特魯內克
한국어톨네코Tolneko
ไทยทอร์เนโกThoneko
Tiếng ViệtTorneko Taloon
Bahasa IndonesiaTorneko Taloon
日本語トルネコToruneko

関連情報

主要人物

キャラクター関係関係の変化
ネネ妻、共同経営者家庭を支える妻から、独立と商売を成功させる事業上の相棒へ変化する
ポポロ息子、後継者幼い息子から、自ら迷宮へ挑む冒険者へ成長する
勇者仲間魔物退治を依頼する相手から、船と世界救済を共有する仲間へ変化する
ヤンガス後輩の冒険者助けられる相手から、探索と商売を教える先達へ変化する

地域・組織・施設

対象立場人物史・機能上の意味
レイクナバ故郷家族と暮らし、武器屋店員として出発する町
レイクナバの武器屋勤務先商人としての下積みと鑑定眼を培う
エンドール独立地自分の店を構え、大商人への道を開く
ブランカへの洞窟投資対象地域間交通と経済を結ぶ事業
コナンベリー港町船の建造と勇者一行への加入へ接続する
大灯台魔物の拠点勇者一行との最初の協力関係を作る
世界樹夢の到達地求めていた天空のつるぎを発見する
不思議のダンジョン後年の冒険地商人から独立シリーズ主人公へ変化する舞台

主要ノード

種別ノード
人物ネネ、ポポロ、勇者、ミネア、ヤンガス
国家・組織導かれし者たち、レイクナバの武器屋、エンドールの店
地域レイクナバ、エンドール、コナンベリー、世界樹
施設ブランカへの洞窟、大灯台、不思議のダンジョン、ガーゴイルの店
職業・立場武器商人、店主、第三章主人公、伝説の商人
武器・能力せいぎのそろばん、鑑定、盗み、探索、商人軍団
状態雇われ店員、独立商人、導かれし者、ダンジョン主人公
事件エンドール開店、洞窟投資、船建造、大灯台攻略
ゲーム機能売買、鑑定、盗み、店舗経営、識別、銀行
概念商才、家族、独立、起業、探索、再挑戦
作品ドラゴンクエストIV、トルネコの大冒険、少年ヤンガス、ヒーローズ2

全ノード

分類ノード接続内容
英名TaloonNES版DQ4で用いられた旧英名
フルネームTorneko Taloon後年に統合された英語名
家庭幸せ太り結婚後の体格変化を示す本人説明
トリスタン号私財を投じて建造した勇者一行の船
店舗ネネの店高値販売と資金形成を担う家族事業
装備はじゃのつるぎ第三章の商売と武器流通を象徴する
装備きせきのつるぎ仲間加入後の前衛性能を補う武器
特殊行動商人軍団人脈と信用を戦力へ変換する
特殊行動転倒会心失敗を大打撃へ変える人物記号
探索未識別アイテム不思議のダンジョンで知識と試行錯誤を要求する
後継ポポロの冒険父子二代のダンジョン主人公構造
称号伝説の商人商売と冒険の両方で成功した後年の呼称

関連ノード

ノード関係
第三章 武器屋トルネコ店員から独立商人へ成長する章
せいぎのそろばん商人と戦闘を結ぶ代表武器
はじゃのつるぎ武器屋経営と資金形成を象徴する商品
鉄の金庫第三章の資金管理と探索を結ぶ道具
トリスタン号勇者一行へ提供する帆船
トルネコの盗み希少品収集を支える特殊行動
不思議のダンジョントルネコを独立主人公へ変えた迷宮構造
ガーゴイルの店売買と泥棒の両方が成立する迷宮内店舗
オリハルコンのキバDQ6リメイクで場所を教える希少品
マイホーム武器商人DQ9における商人・家庭の称号

変換ラベル

レイクナバから独立した武器商人
妻子を持つ導かれし者
エンドールに店を構えた男
勇者一行へ船を提供した商人
あらゆる道具を鑑定する目利き
盗みと特殊行動を使う仲間
不思議のダンジョンの初代主人公
ポポロへ冒険を継いだ父親

Model
人気投票
謎の球

Illustrations step

Title

その他のキャラクター

Others


Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


Language

作品紹介