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『エテポンゲ』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

みんなのイメージ

エテポンゲの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初出年2000年
初登場作品ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
シリーズドラゴンクエスト
英名Epong/Putric Stinkenheimer
分類山賊・ボス級キャラクター
本編上の種族人間
DQM上の系統ゾンビ系
基本ポジション現代ダーマ周辺を支配する山賊四人衆の一員
外見くさった死体とほぼ同じ姿をした山賊
役割食事当番・戦闘員・一時的な参謀
代表行動どくのいき・マッスルダンス・マホトラおどり・いしつぶて
代表能力毒・全体攻撃・MP吸収・知識の帽子による知性上昇
主要関係さんぞくのカシラ/さんぞく兵/さんぞくマージ/さんぞく
代表拠点山賊のアジト
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D
属性タグ山賊/料理/くさった死体型/毒/知識/参謀/独特な口調

カードリンク

山賊四人衆|さんぞくのカシラ|くさった死体|ちしきのぼうし

山賊四人衆・食事当番

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割現代ダーマで主人公一行を襲う山賊四人衆の一人
基本ポジション見た目と話し方の印象が強い固有名付き山賊
組織上の役割山賊のアジトの食事当番
戦闘上の役割毒・全体攻撃・MP吸収を使う多機能型
物語上の役割山賊勢力の日常と間の抜けた内部関係を表現する
最大の転機ちしきのぼうしを盗み、賢さランキング首位と参謀の地位を得る
他種との差人間でありながらくさった死体そのものの姿を持つ
検索上の主要意図正体、人間かゾンビか、ちしきのぼうし、料理、山賊四人衆、英名

モンスターの核

軸内容
外見上の核くさった死体型の身体
人物像の核自分の頭の悪さを自覚しつつ、仲間の役に立とうとする
ゲーム機能上の核毒・全体攻撃・MP吸収を順番に使う
物語上の核愚鈍に見える人物が外部要因で最高の知性を得る
生活上の核山賊団の食事を作る
DQM上の核毒・冥界の霧・バギ系を扱うゾンビ系
作品横断で維持される特徴くさった死体型、毒、料理、知識の帽子、独特な知性

人格的モンスター構造

項目内容
本編上の存在生きた人間の山賊
DQM上の存在ゾンビ系モンスター
一人称ウチ
語尾~のん/~なのんね
人物像素朴・鈍感・短気・仲間思い
自己認識自分は頭が悪いと考えている
組織内評価仲間からも頭が悪いと言われる
日常役割食事当番
料理の評価独創的だが、多くの仲間には不評
個体固有要素固有名・独特な話し方・ちしきのぼうし事件

山賊四人衆

対象役割エテポンゲとの関係
エテポンゲ毒・全体攻撃・MP吸収四人衆で最も行動の種類が多い
さんぞく兵物理前衛同時に戦う仲間
さんぞくマージ呪文担当知性やMPの対比対象
さんぞく補助戦力四人組の一員
さんぞくのカシラ首領アジトを統率し、後にエテポンゲを参謀へ上げる
山賊軍団集団単位リイマジンドやライバルズで一つの軍団として再構築される

食事当番

項目内容
担当山賊のアジトの料理
動機頭が悪くても仲間の役に立ちたい
評判味は良くない
反応料理をけなされると怒る
問題行動鍋へ唾を吐く
エンディングエテポンゲシチューを作る
DQMでの評価独創的な料理と表現される
人物上の意味不器用な貢献意識と衛生観念の欠如を同時に示す

ゲーム機能・戦闘

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割毒・全体攻撃・MP吸収型の集団ボス
行動構造三段階ローテーション
基本攻撃通常攻撃・鋭い爪
状態異常どくのいき
全体攻撃マッスルダンス・いしつぶて
MP干渉マホトラおどり
耐久山賊四人衆で最もHPが高い
代表的弱点眠り・幻惑・守備力低下
プレイヤー要求撃破順の選択と全体攻撃への備え
作品横断で維持される機能毒・息・踊り・集団支援

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇ダーマ解放直後に山賊四人衆と戦う
分析四人の役割と耐久差を見極める
行動封じエテポンゲへ眠りや幻惑を狙う
優先撃破より危険な仲間から先に倒す
全体攻撃対策マッスルダンスといしつぶてへ備える
決着高HPのエテポンゲを最後に集中攻撃する

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型多機能型集団ボス
基本攻撃通常攻撃・鋭い爪
代表息どくのいき
代表踊りマッスルダンス・マホトラおどり
代表全体攻撃いしつぶて
戦闘上の強み高HPと複数の攻撃手段
戦闘上の弱み行動封じ系が有効
作品横断で維持される特徴毒・踊り・息・山賊軍団との連携

三段階ローテーション

段階行動候補戦闘上の意味
第一段階通常攻撃/どくのいき単体被害または継続被害を与える
第二段階マッスルダンス/マホトラおどり全体攻撃またはMP干渉を行う
第三段階鋭い爪/いしつぶて単体強打または全体攻撃で締める
反復第一段階へ戻る攻撃の周期を予測可能にする

リイマジンド戦闘再設計

項目内容
ユニット名さんぞく軍団
マッスルダンス仲間へちからためを付与する場合がある
維持行動どくのいき・いしつぶて
配置左端
耐性山賊軍団内で攻撃属性への耐性が低い
戦闘上の結果範囲攻撃で早期に倒れやすい
役割変化自身の攻撃より仲間強化の比重が増す

修羅ver

項目内容
編成大さんぞく軍団
追加状態異常やけつくいき・あまいいき
MP吸収マホトラおどり
MP支援MPパサー
耐久軍団内で高いHPを持つ
脅威麻痺・眠りによる行動停止
役割変化毒型から状態異常・資源支援型へ拡張する

ちしきのぼうし

ちしきのぼうし事件

項目内容
所有者アズモフ
実行者エテポンゲ
行為ちしきのぼうしを盗む
変化急激に賢くなる
口調普段より理知的になる
組織内地位さんぞくのカシラの参謀
社会的結果世界ランキング協会の賢さ部門で首位になる
発覚異常な順位によって帽子の秘密が知られる
結末帽子を失い、食事当番へ戻る

知性の構造

項目内容
表面的評価極端に頭が悪い
自己評価自分でも頭が悪いと認識する
帽子装着時世界最高水準の知性を示す
元の資質帽子だけでは説明しにくいほど高い可能性を持つ
行動力目立つ姿でありながら盗みを成功させる
参謀適性帽子装着中は山賊団の参謀を務める
心理上の可能性強い自己否定が本来の能力発揮を阻害している可能性がある
リメイク版表現帽子をかぶった専用グラフィックになる

賢さランキング

項目内容
主催世界ランキング協会
部門賢さ
順位1位
競争上の特徴主人公側がどれだけ賢さを高めても追い抜けない
帽子の補正高いが、単独で世界一を保証するほどではない
解釈エテポンゲ自身と帽子の相性が非常に高い
物語上の意味愚者と天才の評価が外部条件で反転する
リイマジンド世界ランキング協会削除に伴いイベントも廃止される

系統・種族差

系統内ポジション

項目内容
DQ7本編人間の山賊
外見上くさった死体型
DQMゾンビ系
同形種くさった死体
機能上毒・冥界の霧・息型
山賊内の位置食事当番・一時的参謀
DQM上の格Fランク
固有機能ちしきのぼうしによる知性上昇
作品間の差人間とゾンビ系モンスターの設定が分離する

人間とゾンビ系の分離

項目DQ7DQM
本質生きた人間ゾンビ系モンスター
外見くさった死体と同一より人間的なくさった死体型
特効ゾンビ特効の対象ではないゾンビ系として扱われる
知識の帽子人間の知性を高めるくさった死体が進化した姿という設定
同一性山賊四人衆の固有人物原作個体をモンスター化した再解釈
統合原則原作とDQMの設定を混同しない外伝独自の系統設定として扱う

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
くさった死体同形種DQ7で外見を共有する
DQ7版エテポンゲ固有人物生きた人間の山賊
ちしきのぼうし装着版状態変化賢さと口調が変化する
テリワン3D版モンスター化ゾンビ系Fランクへ再構築
イルルカ版別設定くさった死体が帽子で進化した姿
リイマジンド版軍団ユニットさんぞく軍団の一員として統合
修羅ver強化個体麻痺・眠り・MP支援へ特化
ライバルズ版召喚ユニット山賊四人衆の一員として登場
タクト版仲間モンスターAランクとして再構築される

デザイン構造

項目内容
基本形状くさった死体型の人型
体格腐敗したように見える大柄な身体
顔ゾンビを思わせる表情
本編衣装山賊としての簡素な外見
DQM版肌色が人間に近く、耳が尖る
帽子ちしきのぼうしを装着する
識別要素帽子・独特な顔・山賊としての話し方
長期継承された要素くさった死体型・毒・知識の帽子

象徴構造

軸内容
外見人間と魔物の境界を曖昧にする
愚鈍仲間内の低評価と自己評価
帽子外部装置による能力解放
参謀本来の評価が一時的に反転する
料理仲間への貢献意識
不潔さ善意と結果のずれ
世界一の知性滑稽な外見と能力の落差
ゾンビ系化人物をモンスター系統へ再解釈する

シリーズ史・役割変化

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ7山賊四人衆固有名付き人間ボスとして登場
DQ7知識イベント一時的参謀帽子で世界一の賢さを獲得
DQ7リメイク図鑑登録人物帽子グラフィックと再戦機会を追加
リイマジンドさんぞく軍団仲間強化型へ役割を変更
修羅ver状態異常支援役麻痺・眠り・MP供給を獲得
テリワン3Dゾンビ系Fランク原作人物を仲間モンスター化
イルルカ毒特化型バギ・毒・冥界の霧を統合
ライバルズ山賊召喚ユニット四人衆単位で再現
タクトAランク仲間原作人物を高ランクモンスターへ再構築

役割拡張

領域役割
山賊現代ダーマ周辺で旅人を襲う
ボス山賊四人衆の一人として戦う
食事当番山賊団の日常を支える
参謀帽子装着中に組織の知略を担う
盗賊ちしきのぼうしを盗み出す
仲間DQM・タクトで使用可能になる
状態異常役毒・麻痺・眠りを扱う
MP支援修羅verで仲間へMPを渡す
軍団構成員ライバルズで山賊四人衆として召喚される

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
くさった死体型本編・DQM・タクトで維持
毒どくのいき・どくブレイク・どくどくボディへ展開
MP干渉マホトラおどり・MPパサーへ展開
冥界ときどき冥界の霧・いきなり冥界の霧へ変換
帽子DQMで恒常的なデザイン要素になる
高HPDQMの耐久傾向へ反映
山賊軍団リイマジンド・ライバルズで編成単位となる
知性の反転低評価から高賢さ上限へ変換される

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
どくのいきどくブレイク・どく攻撃
マホトラおどりMP吸収とMPパサー
くさった死体型ゾンビ系への分類
ちしきのぼうし高い賢さ上限と専用外見
頭の悪さ成長時の低賢さ
隠れた知性最終的に高くなる賢さ上限
山賊四人衆軍団ユニットとして一括召喚
食事当番エテポンゲシチューの図鑑設定

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D
系統ゾンビ系
ランクFランク
基本特性スタンダードボディ、バギ系のコツ、ときどき冥界の霧
追加特性どくブレイク、どくどくボディ
イルルカ追加どく攻撃、AI1~2回行動、いきなり冥界の霧
代表スキルため息
装備可能武器斧、杖
能力傾向HPが高く、MPと素早さが低い
代表的役割毒・バギ・耐久型
配合通常配合不可
特殊配合先なし

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
テリワン3D隠しFランク最終解禁モンスターとして登場
初期入手プレゼント・すれちがい配信系統で入手する
テリワンSPタマゴ限定白いタマゴから入手する
イルルカレアモンスター配合不可・錬金カギ非出現
イルルカ性能毒・バギ型くさった死体より毒特化になる
イルルカ設定帽子で進化したくさった死体DQ7個体とは別設定へ分岐する
イルルカSP通常出現死者の城前で昼間に出現する
超大型化こんらんブレイク状態異常範囲を拡張する

DQM上のくさった死体との関係

項目内容
基礎形くさった死体
共通系統ゾンビ系
共通特性冥界の霧・毒系・ため息
外見差エテポンゲは人間寄りの色と帽子を持つ
機能差バギ系のコツと毒特化
位階エテポンゲの方が大幅に低い
ライブラリ設定頭の悪いくさった死体が帽子で賢くなった姿
原作との差DQ7では人間、DQMでは進化ゾンビとして扱う

多言語表記

エテポンゲって外国語で何て言うの?(Eteponge in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishEpong–
EnglishPutric Stinkenheimer–
日本語エテポンゲEteponge

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
さんぞくのカシラ首領帽子装着時にエテポンゲを参謀へ任命する
さんぞく兵仲間山賊四人衆として共闘する
さんぞくマージ仲間知性・MP面で対比される
さんぞく仲間四人衆を構成する
アズモフ帽子の所有者ちしきのぼうしを盗まれる
くさった死体同形種外見とDQM特性の基礎となる

カードリンク

山賊四人衆|さんぞくのカシラ|アズモフ|くさった死体

地域・組織・施設

対象接続
山賊のアジト生活拠点・食事当番の場所
現代ダーマ山賊四人衆との戦闘地域
ダーマ神殿エンディングでシチューを持参する
世界ランキング協会賢さ部門で1位になる
リートルードランキング協会の所在地域
死者の城イルルカSPでの出現地域
修羅の道・破の道大さんぞく軍団として再戦する

主要ノード

種別ノード
人物さんぞくのカシラ、アズモフ、ガボ、マリベル、アイラ
モンスターくさった死体、さんぞく兵、さんぞくマージ、さんぞく
系統人間、ゾンビ系、山賊、毒型
地域山賊のアジト、現代ダーマ、リートルード、死者の城
能力どくのいき、マッスルダンス、マホトラおどり、冥界の霧
行動料理、盗み、参謀就任、MP吸収、状態異常支援
アイテムちしきのぼうし、てつなべ
DQMテリワン3D、イルルカ、イルルカSP
概念愚鈍、潜在知性、自己評価、外見と本質の差

全ノード

分類ノード接続内容
組織山賊四人衆戦闘と日常の所属単位
生活食事当番仲間への貢献を担う
料理エテポンゲシチュー不評ながら固有名物となる
知識ちしきのぼうし知性と口調を大幅に変える
地位参謀能力評価の反転を示す
順位賢さ部門1位世界最高水準の知性を証明する
外見くさった死体人間とゾンビの境界を曖昧にする
毒どくのいき原作戦闘とDQM特性を接続する
資源マホトラおどりMPを奪う
支援MPパサー奪ったMPを仲間へ渡す
冥界冥界の霧回復構造を反転させる
再構築タクトAランク低ランクDQM個体を高ランク仲間へ変換する

関連ノード

ノード関係
くさった死体に見える生きた人間外見と本質を分離する
頭の悪さを自覚する食事当番自己評価と貢献意識を接続する
帽子で世界一賢くなる山賊外部装置が潜在能力を解放する
目立つ姿で知識の帽子を盗む鈍そうな人物の隠れた実行力を示す
毒と全体攻撃を持つ高HP要員山賊四人衆内での戦闘役割を形成する
MPを奪って仲間へ渡す修羅個体自己中心的行動から支援へ変化する
人間からゾンビ系への再分類本編とDQMの存在設定を分岐させる
くさった死体が帽子で進化する設定原作人物を種族派生へ再構築する

変換ラベル

ラベル
くさった死体そっくりの生きた山賊
山賊四人衆で最も行動の種類が多い
仲間のために料理を作る食事当番
ちしきのぼうしを盗んで参謀になる
世界ランキングの賢さ部門で1位になる
どくのいきとマッスルダンスを使う
マホトラおどりでMPを奪う
DQMでは毒特化のゾンビ系になる
くさった死体が帽子で進化した姿
修羅verで麻痺・眠り・MP支援を担う

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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作品紹介

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by鳥山明