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『ドン・モグーラ』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

ドン・モグーラ

英語
英語

Don Mole

みんなのイメージ

ドン・モグーラの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初登場作品ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
シリーズドラゴンクエスト
英名Don Mole
分類人格的モンスター/ボス級モンスター
系統魔獣系
基本ポジションモグラの一族を率いる音楽好きの親分
拠点モグラのアジト
主要配下モグラの子分
代表能力芸術スペシャル、大地揺らし、仲間呼び、テンション操作
代表装備月影のハープ
代表派生追憶のモグーラ、スーパーモグーラ、神獣パチャティカ
代表配合先トロデ、闘神レオソード
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
属性タグモグラ/親分/音楽/混乱/子分召喚/ハープ/統率

カードリンク

モグラの子分|月影のハープ|モグラのアジト|闘神レオソード

モグラ一族を率いる音楽好きの親分

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割月影のハープを盗み、モグラのアジトで演奏会を開くボス
基本ポジション子分を率い、音楽・混乱・仲間呼びを使う統率型モンスター
人物的特徴歌は極端に下手だが、子分からは親分として慕われている
戦闘上の役割敵味方を混乱させ、子分を補充しながら戦場を不安定化させる
DQMでの役割高攻撃・高守備の前衛兼、上位配合へ接続する素材
作品横断での役割闘技場責任者、ボス、仲間、召喚役、カードユニット
他対象との差自分の配下まで混乱させる芸術スペシャルを象徴技とする
検索上の主要意図芸術スペシャル、月影のハープ、子分、配合、闘神レオソード

モンスターの核

軸内容
外見上の核茶色く太った巨大モグラ、黒髪のまげ、丸眼鏡
人格上の核自信家で音楽好き、盗癖と音痴を除けば子分思いの親分
ゲーム機能上の核全体混乱、子分召喚、テンション操作
行動上の核演奏で戦場を混乱させ、子分を補充し続ける
遭遇時の意味敵味方の行動を安定させにくい混戦への対応を要求する
作品横断で維持される特徴音楽、混乱、子分統率、怪力、テンション
役割の最大変化コミカルな盗賊団の親分から、戦いの儀式を司る闘技場責任者へ拡張される

人格的モンスター構造

項目内容
固有個体ドン・モグーラ
種族的立場モグラ一族の長
人物像尊大、陽気、音楽好き、子分から慕われる
物語上の立場月影のハープを盗んだモグラのアジトのボス
主要関係モグラの子分、主人公一行、レオソード
固有能力芸術スペシャル、仲間呼び、大地揺らし
種族共通要素地中生活、穴掘り、物理攻撃
個体固有要素音楽による混乱、親分としての統率、上位存在への配合接続

ゲーム機能・戦闘

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割混乱・召喚・全体攻撃型ボス
象徴的行動芸術スペシャル
効果自分以外の敵味方全員を混乱させる
全体攻撃大地揺らし
増援機能モグラの子分を1体ずつ呼び戻す
行動特性完全ローテーション
プレイヤーへの要求混乱耐性、子分管理、行動順の予測
作品横断での機能混乱・テンション低下・子分召喚・復活へ発展する

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇本体と子分4体の役割を確認する
初動混乱耐性やチーム呼びで芸術スペシャルへ備える
戦闘完全ローテーションを読みながら攻撃する
子分処理増援を許容するか、本体を優先するか判断する
混乱発生味方の自傷や行動不能を立て直す
撃破本体を倒して増援と混乱の循環を止める

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型混乱・召喚・統率型
基本攻撃打撃
象徴技芸術スペシャル
全体攻撃大地揺らし
増援モグラの子分
主要防御機構子分による手数と混乱による行動阻害
代表的対策混乱耐性、短期決戦、ローテーション把握
作品横断継承歌、混乱、テンション、子分召喚

芸術スペシャル

項目内容
使用者ドン・モグーラ
媒介月影のハープと歌
対象使用者以外の敵味方全員
効果混乱
戦闘上の意味敵味方双方の行動を不確定化する
子分への影響モグラの子分も混乱する
派生作品テンション低下、全体攻撃、子分召喚などへ拡張される
キャラクター上の意味本人だけが自分の演奏を高く評価していることを戦闘機能へ変換する

子分統率構造

項目内容
初期配置モグラの子分4体
補充仲間呼びで1体ずつ追加する
子分の役割手数の増加、本体への攻撃集中の妨害
本体との関係演奏に苦しみながらも親分を慕う
DQXモグラのエリートやバンド仲間へ拡張される
ライバルズ速攻ユニットとして継続召喚される
ウォーク倒されても歌によって復活する
作品横断での意味親分の統率力を戦場への反復投入として表現する

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQVIIIモグラのアジトのボス芸術スペシャルと子分召喚を確立する
DQXコインボスバンド編成とアフロによる戦闘状態変化を得る
ジョーカー2闘技場総責任者戦いの儀式を取り仕切る存在へ変化する
テリワン3D・イルルカ配合中核トロデなどの上位配合へ接続する
ジョーカー3プロモグランドの主強制混乱・妨害・複数戦を持つボスとなる
DQM3魔獣系Bランクカーニバルと爆発系能力を持つ
ライバルズ子分展開型テンション・手札破棄と召喚を結びつける
DQウォーク混乱・テンション低下型子分復活と自己強化を持つ高難度ボスとなる

役割拡張

領域役割
ボス月影のハープを盗んだアジトの主
親分モグラの子分を統率する
闘技場責任者戦いの儀式を取り仕切る
仲間魔獣系の物理・妨害型モンスター
配合トロデ、闘神レオソードへ接続する
召喚者子分を繰り返し戦場へ投入する
施設運営DQM3で追憶のモグダンジョンを案内する
音楽役ハープ・歌・バンドを戦闘機能へ変える

モグラ系統・派生

系統内ポジション

項目内容
系統魔獣系
基礎種いたずらもぐら
所属集団モグラ一族
系統内での立場親分・統率者
外見上の特徴大型化、丸眼鏡、まげ、ハープ
ゲーム機能上の特徴混乱、子分召喚、テンション操作
系統内での格上位配合へ接続する代表個体

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
いたずらもぐら基礎種・配下モグラの子分の外見基礎
モグラの子分固有集団ドン・モグーラ直属の配下
トロピカキング色違い南国風の同形種
追憶のモグーラ強化個体DQVIIIの強化ボス
スーパーモグーラ合体・色違い派生作品の大型個体
神獣パチャティカ亜種神獣系の関連個体
輝晶獣ボイボゥ強化系統DQXのボス級関連種
モグラ盗賊団転生集団DQMSLで子分と一体化した派生

デザイン構造

項目内容
基本形状ずんぐりと太った巨大モグラ
体色茶色
髪型黒髪をまげに結う
装飾丸眼鏡
楽器月影のハープ
識別記号親分風の外見、眼鏡、まげ、楽器
長期継承要素大型モグラ、音楽、子分、混乱
派生しやすい部分髪型、衣装、楽器、子分編成

代表アイテム・装備接続

対象関係
月影のハープDQVIIIで盗み出し、芸術スペシャルに使用する
理性のリング芸術スペシャルの混乱対策
エルフののみぐすり3DS版での撃破報酬
超すばやさのたねDQM3のモグダンジョンでスカウト報酬となる
ドン・モグーラコインDQXで戦闘へ入るためのコイン
カーニバルDQM3での初期スキル

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
系統魔獣系
代表ランクB~S
代表特性カウンター、ザキ攻撃、ぼやき、メタルキラー
大型化特性AI1~3回行動、全ガードブレイク、笛吹き名人
DQM3特性ザキ攻撃、メタルキラー、ツッコミ、爆発のコツ
代表スキルインスパイア、ドン・モグーラ、カーニバル
代表的役割物理前衛、妨害、子分統率、配合中核
代表配合先トロデ、闘神レオソード

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
いたずらもぐら代表配合元モグラ系統を供給する
おにこんぼう代表配合元怪力・高耐久要素を供給する
キングモーモン配合相手トロデ生成へ接続する
ワルぼう/わたぼう配合相手トロデ生成へ接続する
ドーク配合相手トロデ生成へ接続する
トロデ代表配合先王・呪い・人格的モンスター系統へ接続する
少年レオソード配合素材闘神レオソード生成に使用する
モーモン配合素材闘神レオソード生成に使用する
レティス配合素材闘神レオソード生成に使用する
闘神レオソード上位配合先戦神系統へ接続する

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
ジョーカー魔獣系Sランク四体配合で生まれる高能力個体
ジョーカー2闘技場責任者儀式・統率・妨害を持つボスとして登場
ジョーカー2プロトロデ配合素材上位配合への役割が変化する
テリワン3D魔獣系Aランク配合素材として継承される
イルルカ前衛・妨害型メタルキラー、全ガードブレイクを得る
ジョーカー3プロモグランドの主専用スキル・強制混乱・闘神配合へ発展する
DQM3魔獣系Bランク金のタマゴ入手とモグダンジョン運営を担う

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
破壊的な歌混乱、テンション低下、全体攻撃
月影のハープ楽器攻撃・音楽系演出
子分仲間呼び、速攻召喚、復活
親分統率・闘技場運営・施設案内
怪力高攻撃力、打撃、大地攻撃
混乱芸術スペシャル、混乱攻撃、テンプテーション
テンションテンションアップ、テンション奪取、テンション低下
地中生活アジト、モグランド、防音洞窟

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
芸術スペシャル混乱・テンション低下・子分大量召喚
子分呼び速攻ユニット生成・復活ループ
ハープ演奏バンド編成・テンション上昇
親分闘技場責任者・ダンジョン運営者
音痴笛吹き名人・音楽系スキルという逆説的再構築
混戦強制混乱・踊り・行動阻害
地面攻撃大地揺らし・地獄落とし
子分への信頼配下による助命・継続参戦・統率効果

象徴構造

軸内容
親分モグラ一族をまとめる
音楽本人の趣味と戦闘能力が一致する
混乱演奏が敵味方の区別を失わせる
子分慕われる人格と召喚機能を結びつける
盗み月影のハープ事件を引き起こす
統率闘技場・モグランド・バンドを運営する
テンション音楽と戦闘力上昇を接続する
コミカルさと強さ滑稽な外見・言動と高い戦闘能力を併存させる

多言語表記

ドン・モグーラって外国語で何て言うの?(Don Mole in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishDon Mole–
日本語ドン・モグーラDon Mogūra

CV:宮澤正|ドラゴンクエストVIII 3DS版

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
モグラの子分配下演奏に苦しみながらも親分を慕う
いたずらもぐら基礎種・配合元モグラ系統と配下構造を供給する
おにこんぼう配合元怪力型の能力を供給する
トロデ配合先ジョーカー2プロ以降の上位配合へ接続する
闘神レオソード配合先戦いの神を祭る役割と配合史を結ぶ
月影のハープ盗品・武器芸術スペシャルの中心となる

カードリンク

モグラの子分|いたずらもぐら|トロデ|闘神レオソード

地域・組織・施設

対象接続
モグラのアジトDQVIIIでの本拠地
アスカンタ城月影のハープを盗み出した場所
闘技場ジョーカー2で総責任者を務める
探検!モグランドジョーカー3プロで待ち構える専用領域
追憶のモグダンジョンDQM3で運営・案内する施設
魔法の迷宮DQXでコインボスとして戦う

主要ノード

種別ノード
モンスターモグラの子分、いたずらもぐら、おにこんぼう、トロデ、闘神レオソード
系統魔獣系、モグラ系、親分型
地域モグラのアジト、闘技場、モグランド、モグダンジョン
能力芸術スペシャル、大地揺らし、仲間呼び、テンプテーション
アイテム月影のハープ、理性のリング、超すばやさのたね
DQMザキ攻撃、カウンター、メタルキラー、全ガードブレイク
概念音楽、混乱、統率、子分召喚、テンション、親分

全ノード

分類ノード接続内容
盗品月影のハープアスカンタから持ち去り演奏に使用する
音楽芸術スペシャル敵味方全体へ混乱を与える
統率モグラの子分戦闘中に補充・召喚する
人望助命嘆願子分から親分として慕われる
戦術完全ローテーション混乱・攻撃・全体攻撃・召喚を反復する
儀式ジョーカー2闘技場戦いの神を祭る責任者となる
妨害テンプテーション耐性を無視して混乱させる
派生アフロ状態DQXで髪色ごとの戦闘効果を得る
配合トロデ王族・人格的存在へ接続する
配合闘神レオソード戦神系統へ接続する
施設モグダンジョンモンスター再入手施設を運営する
カード子分召喚ループテンションや手札破棄を増援へ変換する

関連ノード

ノード関係
自分以外を混乱させる歌親分だけが演奏を高く評価する
苦しみながら慕う子分欠点と人望を同時に示す
完全ローテーション混乱戦でも次の行動を予測可能にする
子分補充と戦闘長期化倒す順番と本体集中の判断を生む
コミカルな盗賊から儀式責任者へ作品ごとに人格の見せ方が変わる
音楽からテンション操作へ趣味を戦闘資源の増減へ変換する
親分から配合中核へ統率者としての格を上位配合へ反映する
防音構造のモグランド周囲へ配慮する後年の描写へ接続する
子分召喚のカード化原作の仲間呼びを継続的な盤面展開へ変える

変換ラベル

ラベル
月影のハープを盗んだモグラ一族の親分
破壊的な歌で敵味方全員を混乱させる
芸術スペシャルで戦場を無秩序化する
モグラの子分を繰り返し補充する統率型ボス
音痴でも子分から強く慕われる
闘技場で戦いの儀式を取り仕切る
テンプテーションで耐性を無視して混乱させる
トロデへ接続する魔獣系配合中核
闘神レオソードへ接続するモグラ一族の長
DQM3で追憶のモグダンジョンを運営する

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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スライム
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作品紹介

plus-α

by鳥山明