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『ボトク』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

ボトク

英語
英語

Botok

みんなのイメージ

ボトクの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初出年2000年
初登場作品ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
シリーズドラゴンクエスト
英名Botok/Gasputin
分類神父へ成りすます悪魔型ボスモンスター
系統悪魔系
立場魔王の配下/レブレサック封印の実行者
基本ポジション神父と村人の信頼を利用して破滅を誘う謀略型ボス
代表行動集中攻撃/猛毒の霧/マホトーン/ベホイミ
代表能力変身、霧による地域封印、心理誘導、高回避
主要関係レブレサックの神父/ルカス/ブタあくま/オルゴ・デミーラ
代表状態神父への変身/リイマジンド版/修羅ver
属性タグレブレサック/冒涜/成りすまし/霧/心理操作/集中攻撃/魔王配下

カードリンク

レブレサック|神父|オルゴ・デミーラ|悪魔系

レブレサック・ヴィラン構造

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割過去のレブレサックを霧で封印する魔王配下のボス
基本ポジション戦闘力よりも変身と心理誘導で人間社会を壊す謀略型ヴィラン
代表的な活動領域魔物の岩山/レブレサック
シリーズ内で反復する役割地域封印の実行者、成りすまし、状態異常型ボス、媒体別大幹部
他種との差神父を直接殺さず、村人自身に殺させる計画を組み立てる
検索上の主要意図神父との入れ替わり、レブレサックの真相、戦闘の弱さ、小説版での役割

モンスターの核

軸内容
外見上の核魔導士型の姿と肩に乗る小型ドラゴン
物語上の核神父の善意と村人の恐怖を利用し、共同体に罪を犯させる
ゲーム機能上の核最もHPの低い相手を狙い続け、猛毒と呪文封印を重ねる
行動上の核直接殲滅よりも弱者への集中攻撃と長期的な苦痛を選ぶ
遭遇時の意味怪物の姿と人間の姿だけで善悪を判断する危険を示す
作品横断で維持される特徴変身、成りすまし、状態異常、回復、高い知能
役割の最大変化地域ボスから小説版の魔王側大幹部へ拡張

ヴィラン構造

項目内容
所属魔王の配下
対象地域レブレサック
目的地域封印と住民への絶望・罪悪感の付与
支配手段霧、変身、契約、偽装、恐怖の誘導
主要な加害ルカスの両親と村の強者を殺害する
神父への処置神父を魔物の姿へ変え、自らは神父の姿を奪う
村人への策略魔物化した神父を村人の手で殺させようとする
主人公との因縁神父との取り引きと村の真相を知られ、魔物の岩山で戦う
最終状態主人公一行に敗北し、計画の失敗を嘆いて消滅する
中心テーマ外見による誤認、共同体の暴走、善意への冒涜

神父との入れ替わり

項目内容
対象レブレサックの神父
取り引き神父が魔物の姿になる代わりに、生存中は村人へ手を出さない
神父の選択村人を守るため、自ら怪物の姿となる
ボトクの変身神父の外見を奪い、本人として振る舞う
表面的な約束神父が生きている限り村を直接襲わない
真の狙い村人に神父を殺させ、神父と村人の双方を絶望させる
成功条件外見だけで魔物と判断した村人が処刑を実行する
失敗要因主人公たちが真相へ到達し、神父が殺される前にボトクを倒す

心理操作構造

段階ボトクの操作
孤立村を霧で外界から切り離す
排除調査へ来た住民を殺し、神父だけを残す
契約神父の自己犠牲を利用して姿を交換する
偽装神父を名乗り、魔物化した本人への敵意を誘導する
恐怖村人に魔物を共同体の脅威と思わせる
殺害誘導村人自身の手で神父を排除させようとする
罪の固定神父の死と魔物の襲来を村人の判断結果として突き付ける
目的肉体的破壊より深い罪悪感と絶望を残す

支配・世界改変構造

項目内容
対象世界過去のレブレサック周辺
支配領域村と魔物の岩山
改変内容霧による外界との遮断
到達済み状態村人が魔物化した神父を敵と認識する
封印手段ブタあくまたちが発生させる霧
主要配下ブタあくま
残された抵抗神父/ルカス/主人公一行
完成時の状態神父が村人に殺され、共同体へ消えない罪が残る

ゲーム機能・戦闘

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割集中攻撃と状態異常を使う知能型ボス
遭遇時の意味物語上の狡猾さと戦闘上の標的選択を接続する
行動特性完全2回行動と3段階ローテーションを持つ
標的選択HPが最も低い一人を継続して狙う
妨害機能猛毒の霧とマホトーンで治療・回復を制限する
自己維持ベホイミで自身を回復する
防御機能非常に高い回避率で戦闘を長引かせる
プレイヤーへ要求する判断集中攻撃対象を守り、毒治療を呪文以外にも分散する
作品横断で維持される機能毒、呪文封印、自己回復、状態変化解除、弱者狙い

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
調査レブレサックを覆う霧と魔物化した神父の真相を追う
到達魔物の岩山で神父姿のボトクと対峙する
観察HPの低い仲間へ攻撃が集中することを把握する
防御狙われた仲間へスカラ、におうだち、継続回復を集中する
治療猛毒とマホトーンに備えて道具や特技を使用する
成功ボトクを倒し、霧の封印と神父への変身を解除する

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型集中攻撃・猛毒・呪文封印型
基本攻撃肩のドラゴンを飛ばす攻撃/ツメによる攻撃
象徴的行動HP最低者への集中攻撃
継続被害猛毒の霧
主要妨害マホトーン
自己回復ベホイミ
主要防御機構高い回避率
代表対策スカラ/におうだち/道具による解毒と回復
作品横断で維持される特徴搦め手、知能判断、弱者狙い、回復

行動ロジックの構造

項目内容
行動回数完全2回行動
基本周期攻撃・猛毒→攻撃・封印→攻撃・回復
標的決定最もHPが低いキャラクター
継続性一度決めた対象へ攻撃を集中する
判断力守備力が高すぎる相手への打撃を避ける
代替行動打撃が無効なら状態異常や回復を優先する
戦闘上の弱点狙いが明確なため、対象一人へ防御と回復を集中できる
人物像との接続弱者を選び、直接倒さず苦しめる性格を戦闘AIで表現する

戦闘機能の再構築

作品・状態再構築
DQ7原作2回行動、集中攻撃、猛毒、マホトーン、ベホイミ
リイマジンド通常時バギ系呪文、炎攻撃を使う直接攻撃型へ強化
リイマジンド・バースト状態変化解除、呪文封印、猛毒、しゃくねつを連結
修羅ver眠り、麻痺、混乱、回復を扱う状態異常型へ変化
ドラけし!ベホイミを持つ回復型ドラ消しへ圧縮

系統・形態

系統内ポジション

項目内容
ゲーム上の系統悪魔系
外見上の系統だいまどう/あんこくまどう型
ゲーム機能上の近縁状態異常と自己回復を扱う魔導士型ボス
系統内での固有機能神父への変身と村人への心理誘導
系統内での格地域封印を担う魔王配下
本編上の特徴直接戦闘より策略によって大きな被害を狙う
媒体上の最大格小説版では魔王の片腕・魔界導師

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
だいまどう同形種PS版で戦闘グラフィックを共有する
あんこくまどう同形種リメイク版でグラフィックを共有する
神父姿のボトク変身状態レブレサックの神父から奪った外見
ボトク・リイマジンド強化状態攻撃呪文・炎・バーストを追加した再構築版
ボトク・修羅強化個体複数の状態異常とベホマを使う高難度版
魔界導師ボトク媒体別再解釈小説版で魔王の片腕へ拡張された存在
ネビラ変身・偽装小説版でボトクが取る神官長の姿
ギガミュータント分離存在小説版でボトクの半身とされる

本編状態

状態位置づけ同一性
本来のボトク魔王配下の悪魔本人
神父姿レブレサックへ成りすます状態本人の変身
戦闘時魔物の岩山で正体を現した状態本人
リイマジンド版行動・能力を再設計した強化個体本編個体の再構築
修羅ver高難度戦用の強化状態派生的強化個体

デザイン構造

項目内容
基本形状ローブをまとった怪僧・魔導士型
付属存在肩に小型ドラゴンを乗せる
攻撃演出肩のドラゴンまたはツメを使う
PS版骨格だいまどう型
リメイク版骨格あんこくまどう型
識別要素成りすまし、毒、封印、怪僧的外見
派生しやすい部分ローブ、肩の魔物、呪文、変身先

シリーズ史・媒体再構築

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ7レブレサックの地域ボス神父への成りすましと心理操作を確立
DQ7戦闘集中攻撃型ボス弱者狙い、猛毒、封印、回復を統合
リイマジンドバースト型強敵直接火力と状態解除を追加
修羅ver状態異常型高難度敵睡眠・麻痺・混乱・回復へ拡張
小説版魔界導師/魔王の片腕複数人物・事件を束ねる大幹部へ昇格
ドラけし!イベントボス/回復ユニットベホイミを中心とするドラ消しへ変換

役割拡張

領域役割
魔王配下レブレサック封印を実行する
地域ボス魔物の岩山で主人公一行と戦う
成りすまし神父の姿を奪い、村人を誘導する
謀略家人間同士に神父を殺させようとする
状態異常ボス毒・封印・混乱等で戦線を崩す
小説版大幹部魔王の片腕として各地の事件へ関与
神官長小説版でネビラの姿を取る
イベント敵ドラけし!で石版解放型ボスとなる

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
変身神父、ネビラ等の人間姿へ化ける
霧地域封印と状態変化解除へ展開
猛毒もうどくのきりとして強化
呪文封印マホトーン、あやしいきりへ拡張
自己回復ベホイミからベホマへ強化
知略本編の策略から小説版の大幹部設定へ継承
弱者狙いHP最低者への集中攻撃として再現
高回避戦闘の遅延と標的の捉えにくさを形成する

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
神父への成りすまし小説版で複数の人間身份を持つ大幹部
霧による封印あやしいきりによる強化解除と呪文封印
猛毒の霧もうどくのきりによる継続被害強化
ベホイミベホマや回復スキルへ発展
集中攻撃炎・風・状態異常を組み合わせる多角攻撃へ変更
謀略型ボス小説版で事件群を統括する魔界導師へ拡張
神父の姿神官長ネビラという長期潜伏身份へ再構築
状態異常修羅verで眠り・麻痺・混乱へ多様化

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
小説版DQ7魔界導師/魔王の片腕レブレサック以外の事件にも関与する大幹部
小説版・ネビラ神官長への成りすまし長期的に人間社会へ潜伏する
小説版・ギガミュータントボトクの半身別モンスターを自身の分離存在として統合
ドラけし!イベントボス/回復型ユニットベホイミと石版解放を中心に再構築

象徴構造

軸内容
冒涜神父の姿と信仰を悪用する
外見の反転善人が魔物に、魔物が神父に見える
契約約束を形式上守りながら残酷な結果を狙う
共同体の暴走恐怖に駆られた村人へ殺害を選ばせる
弱者狙い戦闘でも最も傷ついた相手を集中攻撃する
遅延回避、回復、封印によって苦痛を長引かせる
策略と非力戦闘力の低さを知略と心理操作で補う
記録改変への接続レブレサックの後世に残る歴史歪曲へつながる

多言語表記

ボトクって外国語で何て言うの?(Gasputin in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishBotok–
EnglishGasputin–
日本語ボトクBotoku

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
レブレサックの神父変身対象・策略の被害者自己犠牲を利用され、魔物の姿へ変えられる
ルカス被害者遺族両親をボトクに殺され、真相解明へ関わる
ブタあくま配下霧を発生させて地域封印を維持する
DQ7主人公討伐者ボトクの正体と計画を暴き、魔物の岩山で倒す
オルゴ・デミーラ上位存在ボトクが配下を自称する魔王
メルビン対抗者におうだちにより集中攻撃とマホトーンを引き受けられる

カードリンク

レブレサックの神父|ルカス|ブタあくま|オルゴ・デミーラ

地域・組織・施設

対象接続
レブレサックボトクの策略によって共同体が混乱する村
魔物の岩山ボトクの本拠と決戦地点
女神像ボトクが直接村へ攻め込みにくかった要因とされる守護
クリスタルパレス小説版でネビラとして潜伏する場所
ダークパレス小説版で最終決戦前に再登場する領域

主要ノード

種別ノード
人物レブレサックの神父/ルカス/DQ7主人公/メルビン/ネビラ
モンスターブタあくま/ギガミュータント/だいまどう/あんこくまどう
上位存在オルゴ・デミーラ
地域・施設レブレサック/魔物の岩山/クリスタルパレス/ダークパレス
能力変身/猛毒の霧/マホトーン/ベホイミ/高回避
ゲーム機能集中攻撃/地域封印/状態異常/バースト/修羅ver
作品・媒体DQ7/リイマジンド/小説版/ドラけし!
概念冒涜/成りすまし/心理操作/共同体の罪/歴史改変

全ノード

分類ノード接続内容
封印霧レブレサックを外界から隔離する
契約神父の自己犠牲村人を守る選択を策略へ利用する
変身神父姿魔物と善人の外見を反転させる
誘導村人の殺意恐怖を利用して神父を処刑させようとする
標的HP最低者戦闘でも弱った相手を狙い続ける
猛毒継続被害封印と合わせて治療を困難にする
呪文封印マホトーン回復・解毒手段を制限する
回避高回避率直接火力の低さを戦闘遅延で補う
配下ブタあくまボトク敗北後は命乞いして逃走する
強化バースト直接攻撃と状態異常を激化させる
媒体拡張魔界導師地域ボスから魔王の片腕へ昇格する
偽装身份ネビラ神父への成りすましを長期潜伏へ発展させる

関連ノード

ノード関係
善人と魔物の外見を反転する策略神父を怪物へ変え、自らは聖職者へ成りすます
約束を守る形式による残虐性直接村人を襲わず、村人自身へ神父を殺させようとする
物語上の強さと戦闘力の乖離戦闘では弱くても地域社会へ深刻な損害を与える
最低HP対象への集中攻撃謀略家としての弱者狙いを戦闘AIへ反映する
猛毒と呪文封印による苦痛の長期化即死よりも回復不能の継続被害を狙う
ブタあくまによる霧の分業本人の策略を配下の環境操作が支える
神父への成りすましからネビラへの拡張小説版で人間社会への長期潜伏能力となる
村人の罪と後世の歴史改変ボトクの策略が撃破後も共同体へ影響を残す

変換ラベル

ラベル
レブレサックを霧で封印した魔王配下
神父を魔物へ変えて自ら神父に成りすます
村人自身に神父を殺させる心理誘導
約束を形式上守って絶望を深める謀略
HPが最も低い相手を狙う集中攻撃
猛毒とマホトーンによる治療経路の遮断
高回避とベホイミによる戦闘遅延
戦闘力より物語上の策略に優れるボス
小説版で魔王の片腕となった魔界導師
善悪を外見で判断する共同体の崩壊

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language


スライム
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作品紹介

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by鳥山明