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『ザバン』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

ザバン

英語
英語

Geyzer

みんなのイメージ

ザバンの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初出年2004年
初登場作品ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
シリーズドラゴンクエスト
英名Geyzer
分類人格的モンスター/ボス級モンスター
系統自然系
基本ポジション滝の洞窟を縄張りとする、DQVIII最初のボス
立場滝の主/水晶玉の一時的な所持者
身体構造赤い鱗を持つ半魚人型
代表行動爪による強化攻撃、ギラ、呪いのきり
代表能力高い序盤攻撃力、呪い、火炎系呪文
代表報酬ちからのたね
代表派生追憶のザバン
属性タグ滝の主/半魚人/水晶玉/呪い/序盤ボス/事情通

カードリンク

滝の洞窟|水晶玉|ルイネロ|半魚人

滝の洞窟の主

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割DQVIIIで最初に戦う本格的なボス級モンスター
基本ポジション序盤の戦闘システムとテンション運用を確認する関門
物語上の役割ルイネロが失った水晶玉を保持し、主人公一行へ返す
敵対の原因滝の上から投げ捨てられた水晶玉が頭を直撃し、長期間傷の痛みに苦しんだため
人格上の位置人間へ怒りを抱く一方、事情を説明すれば見逃す理性と寛容さを持つ
シリーズ内で反復する役割半魚人型の水辺ボス、呪いと物理攻撃を組み合わせる序盤の強敵
他対象との差邪悪な支配者ではなく、被害を受けた結果として主人公側と衝突する
検索上の主要意図水晶玉との関係、最初のボス、呪いのきり、主人公の呪い無効、追憶のザバン

モンスターの核

軸内容
外見上の核赤い鱗、額の×印の傷、両腕の腕輪を持つ半魚人
ゲーム機能上の核高い攻撃力と固定行動によって、防御・回復・テンションの基礎を試す
行動上の核物理攻撃、ギラ、呪いのきりを順番に使用する
物語上の核人間の無責任な行動で負傷し、その被害への怒りから水晶玉を返さない
遭遇時の意味主人公の呪い無効能力と竜の紋章を初めて明確に示す
作品横断で維持される特徴半魚人、滝、水晶玉、呪い、ギラ系攻撃
役割の最大変化戦闘必須の序盤ボスから、派生作品では交渉で水晶玉を返す理性的存在へ変化する

人格的モンスター構造

項目内容
種族半魚人型モンスター
固有個体滝の洞窟を縄張りとするザバン
人物像怒りっぽく豪快だが、筋道を理解し忠告もできる常識的な性格
物語上の立場水晶玉によって負傷した被害者であり、主人公の最初のボス
主要関係ルイネロ、主人公、ヤンガス
固有能力呪いのきり、ギラ、強化された爪攻撃
種族共通要素半魚人、水辺での生活、爪と鱗
個体固有要素額の×印、水晶玉への恨み、トロデーンの事情を知る情報力

水晶玉事件

段階出来事意味
投棄ルイネロが水晶玉を滝へ投げ捨てる人間側の無責任な行為が事件の発端となる
負傷水晶玉がザバンの頭を直撃する額に×印の傷が残る
苦痛長期間、傷の痛みに苦しむ人間への怒りと不信を生む
保持水晶玉を自分のもとに置く持ち主を確認するための証拠となる
対話主人公へ持ち主かどうかを尋ねる返答によって戦闘を避ける余地がある
戦闘持ち主だと認めると怒って襲いかかる被害者と回収者の衝突が発生する
返却敗北後に忠告を添えて水晶玉を返す邪悪ではなく、理性的な人物像が示される

ゲーム機能・戦闘

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割高い単体火力と呪いを持つ序盤の基礎試験型ボス
遭遇時の意味通常戦闘とは異なる長期戦、回復、テンション管理を初めて要求する
行動特性呪いのきり、強化攻撃、通常攻撃、ギラを固定順で繰り返す
攻撃機能強化攻撃と通常攻撃が同一人物へ集中すると、序盤では致命傷になりやすい
妨害機能呪いのきりでヤンガスの行動を止める
物語機能主人公だけが呪いを無効化し、竜の紋章が現れる伏線を提示する
報酬機能ちからのたねを必ず落とし、序盤の成長を補助する
探索への影響撃破後も洞窟から安全に帰還するため、MPを残す判断が必要となる

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
洞窟探索滝の洞窟で装備・経験値・回復資源を整える
対話水晶玉の持ち主かどうかを答える
戦闘準備主人公を攻撃役、ヤンガスを防御・回復役として分担する
攻撃主人公がテンションを高め、強力な一撃を狙う
防御強化攻撃後の追撃へ備え、HPを高く維持する
帰還戦闘後のリレミト用MPや回復手段を残して洞窟を出る

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型序盤高火力・呪い妨害型ボス
基本攻撃爪を使う通常攻撃
象徴的行動呪いのきり、爪を振り下ろす強化攻撃
主要防御機構序盤基準では高いHP
代表的弱点テンションを高めた物理攻撃
代表技ギラ、呪いのきり、強化攻撃
作品横断継承ギラ属性、呪い、爪攻撃、水系・自然系への接続

主人公の呪い無効

項目内容
発動場面ザバンが呪いのきりを使用した時
対象主人公
現象竜を思わせる紋章が現れ、呪いが弾かれる
ヤンガスとの差ヤンガスには呪いが有効で、行動不能になる可能性がある
物語上の意味主人公の出自と特殊な血統を示す初期伏線
ゲーム上の意味主人公を安定した攻撃役として運用できる
後続接続呪われた装備や物語終盤の出自開示へつながる

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQVIII最初のボステンション・回復・呪い耐性を確認する序盤の関門
DQVIII・3DS版ボイス付きボス豪快な掛け声と高いテンション感が追加される
追憶の回廊強化再戦追憶のザバンとして終盤向けに再設計される
ライバルズ商人用ユニット水晶玉返却や所持品の要素を道具カード生成へ変換
DQウォーク初回非戦闘NPC主人公側の事情を知ると水晶玉を返す理性を強調
DQウォーク再構築フィールドボス原作の爪、呪い、ギラを持つ反復戦闘対象
DQタクト自然系攻撃役ギラ属性と呪い成功率を軸にしたユニットへ変換

役割拡張

領域役割
DQVIII本編最初のボス
物語水晶玉による被害者
情報トロデーンと主人公の事情を知る案内者
追憶の回廊強化ボス
ライバルズ道具カード生成役
DQウォークNPC/フィールドボス
DQタクト呪いを付与する自然系アタッカー

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
DQタクト上の系統自然系
外見上の系統マーマン型の半魚人
代表的な同形種マーマン、マーマンダイン、キングマーマン
強化個体追憶のザバン
身体上の固有差額の×印と短い背びれ
ゲーム機能上の近縁呪い・ギラ・水辺を組み合わせる自然系モンスター
系統内での固有機能人格、会話、水晶玉事件、主人公の出自伏線
系統内での格同形種の中では固有名と物語を持つボス級個体

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
マーマン色違い・同形種半魚人型の基本系統
マーマンダイン色違い・同形種同一骨格を持つ上位系統
キングマーマン色違い・同形種王冠を持つ高位半魚人
追憶のザバン強化個体追憶の回廊で戦う高難度版
DQウォーク版ザバン再解釈個体交渉型NPCと反復ボスの両方で登場
DQタクト版ザバンゲーム機能派生呪い成功率とギラ属性へ特化したユニット

デザイン構造

項目内容
基本形状直立する半魚人型モンスター
体色赤い鱗
額水晶玉の直撃で生じた×印の傷
腕両腕に腕輪を装着
背びれ同形種より短い
攻撃部位鋭い爪
長期継承要素赤い鱗、額の傷、腕輪、半魚人型の体格
同形種との差傷と背びれの長さによって識別できる

本編状態

状態位置づけ同一性
滝の主滝の洞窟を縄張りとする通常状態本人
水晶玉所持時ルイネロへの怒りを抱き、水晶玉を返さない状態本人
戦闘状態主人公を持ち主と認識して襲いかかる本人
敗北後水晶玉を返し、滝から物を捨てないよう忠告する本人
追憶のザバン追憶の回廊で強化された再戦状態本人を基礎とする強化個体

代表アイテム・装備接続

対象関係
水晶玉ザバンの負傷と主人公一行の訪問理由を結ぶ
ちからのたね撃破時に得られる固定報酬
やくそう序盤戦でヤンガスが回復役を担うための主要資源
水系特効DQウォークで水系へのダメージ強化へ接続する
道具カードライバルズでザバンの所持品・返却行動を資源生成へ変換する

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
滝の主洞窟ボス、フィールドスポット、水辺の自然系へ継承
水晶玉物語の目的物、交渉材料、道具生成へ変換
ギラギラ属性攻撃、自然系ギラ強化へ継承
呪いのきり呪い付与、呪い成功率強化へ発展
爪攻撃強化攻撃、振り下ろし、乱撃へ変換
理性的な人格戦闘を避け、水晶玉を返すNPC描写へ継承
雨・水辺雨天時の会心率や水系特効へ変換
追憶原作序盤ボスを終盤用高難度敵へ再設計する

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
水晶玉を返す道具カードを手札へ加える
呪いのきり呪い付与と成功率上昇
ギラギラ属性範囲攻撃
爪の強化攻撃呪熱乱撃、閃熱ぶんまわし
滝の主フィールド上のスポットボス
水のうわさ雨天時・水系への能力強化
理性的な交渉戦闘せず水晶玉を返すイベント
最初のボス初心者向けの低難度イベント戦へ変換

象徴構造

軸内容
最初のボスDQVIIIの冒険で最初の大きな戦闘関門となる
被害者人間が投げ捨てた物によって長期間苦しむ
理性魔物でありながら対話・忠告・返却ができる
呪い主人公の特殊な出自を初めて示す
水晶玉事件、戦闘、占い師、物語進行を結ぶ
滝生息地と登場演出を一体化する
傷外見と人物史を結ぶ永続的な識別記号
寛容重傷を負わせた人間へ警告だけで済ませる

多言語表記

ザバンって外国語で何て言うの?(Geyzer in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishGeyzer–
日本語ザバンZaban

CV:青山穣(Yutaka Aoyama)|ドラゴンクエストVIII 3DS版

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
ルイネロ水晶玉の持ち主投げ捨てた水晶玉によってザバンへ重傷を負わせる
主人公(DQVIII)回収者・対戦相手水晶玉を取り戻し、呪い無効能力を示す
ヤンガス対戦相手呪いのきりを受ける可能性がある
マーマン同形種半魚人型系統の基本個体
キングマーマン同形上位種高位半魚人型モンスター
追憶のザバン強化個体原作個体を基礎にした高難度再戦版

カードリンク

ルイネロ|主人公(DQVIII)|マーマン|滝の洞窟

地域・組織・施設

対象接続
滝の洞窟ザバンが主として暮らす本拠地
トラペッタ水晶玉を回収する依頼の起点
滝つぼザバンの登場演出と負傷事件の場所
トロデーン城ザバンが水のうわさで事情を知る地域
追憶の回廊追憶のザバンと再戦する高難度施設

主要ノード

種別ノード
人物ルイネロ、主人公(DQVIII)、ヤンガス
モンスターマーマン、マーマンダイン、キングマーマン、追憶のザバン
系統自然系、半魚人型、水系モンスター
地域滝の洞窟、トラペッタ、滝つぼ、トロデーン城
能力ギラ、呪いのきり、強化攻撃、爪攻撃
アイテム水晶玉、ちからのたね
ゲーム機能最初のボス、テンション攻撃、呪い無効、MP管理
概念被害者、理性、誤解、傷、忠告、水のうわさ

全ノード

分類ノード接続内容
原因水晶玉の投棄ルイネロの行動がザバンの負傷を生む
外見額の×印被害の歴史を身体へ残す
対話持ち主確認プレイヤーの返答で戦闘可否が変化する
性格理知的な魔物邪悪さではなく正当な怒りで敵対する
伏線竜の紋章主人公の呪い無効と血統へ接続する
戦術テンション蓄積DQVIIIの新戦闘機能を最初に実践させる
資源帰還用MPボス撃破後の洞窟脱出まで判断対象となる
情報水のうわさ洞窟の奥から世界情勢を知る理由となる
再戦追憶のザバン序盤ボスを終盤用へ強化する
派生機能道具生成水晶玉返却をカード資源へ変換する
属性雨と水系DQウォークで環境・系統特効へ変換される
受容豪快なボイス3DS版で人物的な印象が強化される

関連ノード

ノード関係
人間の投棄物による被害魔物側が人間の無責任さへ怒る構造
戦闘を回避できる最初のボス会話選択によって敵対を避けられる
主人公の出自伏線呪いのきりを弾く竜の紋章が後半へ接続する
序盤のテンション学習通常攻撃だけでなく溜め攻撃の価値を示す
回復役としてのヤンガス攻撃役と支援役の分担を初期に学ばせる
傷とデザインの統合額の×印が単なる装飾ではなく事件の痕跡となる
魔物の常識と人間の非常識ザバンの忠告が人間側の行動を批判する
滝の主から自然系ユニットへ生息地と属性をゲーム分類へ変換する

変換ラベル

ラベル
DQVIIIで最初に戦う滝の洞窟の主
水晶玉の直撃で額に傷を負った半魚人
邪悪ではなく正当な怒りで戦う理性的な魔物
主人公の呪い無効と竜の紋章を示す初期伏線
テンション攻撃と回復分担を学ばせる序盤ボス
呪いのきりでヤンガスの行動を止める
敗北後に忠告と共に水晶玉を返す
赤い鱗と額の×印を持つマーマン系固有個体
追憶の回廊で終盤用に強化される
水晶玉返却を道具生成へ変換した派生作品展開

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明