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『ドラゴンゾンビ』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

ドラゴンゾンビ

英語
英語

Dragon Zombie

みんなのイメージ

ドラゴンゾンビの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初出年1988年
初登場作品ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
シリーズドラゴンクエスト
分類甦った古代竜の骸骨
系統ドラゴン系/ゾンビ系
基本ポジション高い耐久力と冷気ブレスを持つ、終盤・高難度領域の大型モンスター
代表行動通常攻撃、こごえるふぶき、かがやくいき、あまいいき
代表能力高HP、冷気ブレス、自動回復、複数回行動
代表的な同形種スカルゴン、スカルドン、コキュードス
強バージョンドラゴンゾンビ・強
邪バージョンドラゴンゾンビ・邪
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3
属性タグ竜骨/亡者/冷気/高耐久/怨念/ブレス

モンスターとして

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割DQ3最終ダンジョンに出現する、打撃と吹雪を併用する高耐久の通常敵
基本ポジション古代竜の骸骨が蘇った、大型のアンデッドドラゴン
代表的な登場時期終盤、最終ダンジョン、高難度地域
シリーズで反復する役割高HPと冷気ブレスによって戦闘を長期化させる重量級モンスター
本編での役割拡張DQ1・DQ2のHD-2D版ではイベント戦、終盤敵、物語上の襲撃者として再構築
外伝での役割DQMの配合中核、強敵、ボス、カードユニット、息攻撃型の仲間
他種との差腐肉ではなく、翼を持つ完全な竜骨として描かれることが多い
代表性ドラゴンとゾンビの両要素を、外見・特効・戦闘機能で直接結びつける

モンスターの核

軸内容
外見上の核翼を備えた巨大なドラゴンの骨格
ゲーム機能上の核高耐久と強力な冷気ブレスによる消耗戦
行動上の核重い打撃と広範囲の吹雪を繰り返す
遭遇時の意味単体火力だけでなく、回復力・ブレス耐性・行動阻害を要求する
作品横断で維持される特徴竜骨、冷気、怨念、高HP、終盤配置
役割の最大変化HD-2D版DQ1で物語上の犠牲者を生む襲撃者となり、通常敵以上の印象を持つ存在へ拡張された

基本生態

項目内容
成り立ち古代のドラゴンの死骸が、怨念や魔族の力によって蘇ったもの
身体構造基本的には肉を失った完全な骨格
例外的外見PS2版DQ5では骨の一部に肉が残っている
攻撃方法頭骨を投げる、爪や骨格で攻撃する、冷気の息を吐く
内部状態DQMJ3では体内に強烈な怨念が詰まっていると説明される
生前の存在翼を持つドラゴンの死骸だが、具体的な生前種は確定していない
人為的利用DQ10では猟犬のように危険区域へ放たれた個体が存在する
蘇生DQMJ3Pでは死体状態で配置され、別モンスターのメガザルによって蘇る

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割高HPと冷気ブレスを持つ終盤の耐久型アタッカー
攻撃機能強力な通常攻撃、こごえるふぶき、かがやくいき、絶対零度などを使う
集団戦機能複数体で現れ、打撃と全体ブレスを重ねてパーティーを削る
自動回復HD-2D版DQ3などでは毎ターンHPを回復し、短期決着を要求する
行動阻害あまいいきや混乱付与によって、回復・攻撃の行動を止める場合がある
系統特効作品によってドラゴン特効とゾンビ特効の双方が有効
後年の系統整理DQ10以降の本編では主にドラゴン系として扱われる
報酬機能ちからのたね、いのちのきのみ、魔竜のたましいなど、育成・竜素材と接続する

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇出現数、自動回復、複数回行動の有無を確認する
識別高耐久の冷気ブレス型として長期戦の危険を判断する
防御ブレス耐性、眠り耐性、回復手段を整える
攻撃炎属性、ドラゴン特効、ゾンビ特効など作品ごとの有効手段を選ぶ
数減らし複数出現時は一体へ攻撃を集中し、ブレス回数を減らす
回避判断消耗が大きい場合はニフラムなどによる戦闘回避も選択する

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型高耐久・冷気ブレス型のアンデッドドラゴン
基本攻撃骨格や爪を用いた重量級打撃
象徴的行動こごえるふぶき、かがやくいき
上位行動絶対零度、れんごく火炎、暗黒系ブレス
主要防御機構高HP、自動回復、高守備、属性耐性
状態異常あまいいき、呪い攻撃、混乱付与へ展開する
代表的弱点炎属性、ニフラム、作品ごとの系統特効
作品横断での特徴骨だけの身体で高い耐久力を持ち、冷気による全体攻撃を繰り返す

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ3ゾーマの城の通常敵高HP・高攻撃力・吹雪を持つ終盤モンスターとして初登場
DQ3リメイク高難度地域の強敵隠しダンジョンやすごろくでも反復登場
DQ3 HD-2D版自動回復・複数回行動型高HP、自動回復、あまいいきが追加され、消耗戦性能が上昇
DQ3小説版ゾーマ八魔将火球を吐く大幹部として人格・役職を持つ存在へ再構築
DQ5中盤の集団敵冷気ブレスを使う白骨型として登場時期が前倒しされた
DQ10ドラゴン系の猟犬型かがやくいきを使い、各地へ配置される大型敵となる
DQ11天空の古戦場の通常敵デッドエンペラーの召喚対象にもなり、死霊集団へ組み込まれる
DQ11クリア後ドラゴンゾンビ・邪かがやくいきと専用報酬を持つ邪バージョンへ再配置
ジョーカー3ゾンビ系Aランク氷結、怨念、呪い、波動を持つ配合モンスターとして参戦
ジョーカー3プロ野生・蘇生ギミック死体状態からメガザルで蘇る戦闘構造が追加された
ウォークボス・強敵予兆後の大規模冷気ブレスと痛恨を持つ強敵となる
タクト息攻撃型ユニットドルマ属性ブレスを主体とするゾンビ系アタッカーへ変化

役割拡張

領域役割
通常敵終盤・高難度地域の耐久型モンスター
イベントボスHD-2D版DQ1で妖精の隠れ里を襲撃する
敵幹部DQ3小説版でゾーマ八魔将を務める
召喚対象DQ11でデッドエンペラーに呼び出される
強バージョンDQ10オンラインの魔界に登場する
邪バージョンDQ11クリア後に再配置される
仲間・育成対象DQM、バトルロード、スマートフォン作品で使用可能
配合素材凶ドラゴンゾンビなどの上位派生へ接続する
カードユニット死亡時に冷気攻撃を放つドラゴン系カードとなる
強敵召喚ウォークで上位強敵へ挑むための報酬を提供する

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
基本分類ドラゴンの死骸が蘇ったアンデッド
初期作品の系統ドラゴン系とゾンビ系の双方
DQ10以降の本編系統主にドラゴン系
DQM上の系統ゾンビ系
代表的な同形種スカルゴン、スカルドン、コキュードス
上位・強化派生凶ドラゴンゾンビ、ドラゴンゾンビ・強、ドラゴンゾンビ・邪
ボス級派生バラモスゾンビ、波怨竜、殺りくの悪夢
系統内の固有性竜と亡者の両方を、名称・外見・特効・戦闘機能へ反映する

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
スカルゴン色違い・下位種同じ竜骨型の基本派生
スカルドン色違い・同形種黄土色系の竜骨モンスター
コキュードス上位種・同形種冷気能力を強調した高位派生
ブレイズスカルゴン属性派生炎系の性質を加えた竜骨種
凶スカルゴン凶派生ジョーカー3系統の強化派生
凶ドラゴンゾンビ凶派生ドラゴンゾンビから生まれる上位個体
ドラゴンゾンビ・強強バージョンDQ10魔界へ再配置された強化個体
ドラゴンゾンビ・邪邪バージョンDQ11クリア後の派生個体
バラモスゾンビボス級同形種バラモスの亡骸を基礎とする固有ボス
波怨竜ボス級派生竜骨型の意匠を持つ固有ボス
殺りくの悪夢ボス級派生高難度向けの竜骨型ボス
じごくのしけんその1派生作品固有種星ドラに登場する試練型個体
さいしゅうしけんその1派生作品固有種試練系統の上位個体

色違い・同形種

対象区分通常個体との差
スカルゴン下位種・同形種同じ骨格を持つ比較的低位のゾンビ系
スカルドン色違い・同形種黄土色を基調とする同形個体
コキュードス上位種冷気能力をさらに強化した高位種
ブレイズスカルゴン属性派生炎系の性質を持つ同形種
凶ドラゴンゾンビ強化派生凶モンスターとして再構築された個体
バラモスゾンビ固有ボス通常種ではなく、バラモスの亡骸を基礎とする別存在
ドラゴンゾンビ・強強バージョンDQ10魔界向けに強化された個体
ドラゴンゾンビ・邪邪バージョンDQ11クリア後に登場する派生個体

強バージョン

強バージョン

項目内容
正式名称ドラゴンゾンビ・強
登場作品ドラゴンクエストX オンライン
通常個体との関係通常のドラゴンゾンビを基礎とする強化個体
登場領域魔界
区分後半領域へ再配置された強バージョン

邪バージョン

邪バージョン

項目内容
正式名称ドラゴンゾンビ・邪
登場作品ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
通常個体との関係通常のドラゴンゾンビを基礎とする邪バージョン
登場時期過ぎ去りし時を求めた後
主な出現地域天空の古戦場
追加出現地域3DS版の名もなき地
代表行動かがやくいき
能力上の位置スカルゴン・強と近い強さを持つ
レア報酬魔竜のたましい
作品内での位置クリア後領域の冷気ブレス型モンスター

固有個体・人格的個体

固有個体

対象出典通常種との関係固有要素
妖精の隠れ里襲撃個体HD-2D版DQ12体で現れるドラゴンゾンビもくろみの妖精を倒し、物語上の事件を引き起こす
ゾーマ八魔将の個体DQ3小説版ドラゴンゾンビの大幹部個体火球を使い、ドラゴン3体を率いる
魔王軍の残党個体ジョーカー3プロ通常種を基礎とする残党兵れんごく火炎、メダパーニャ、混乱攻撃を使用
デッドエンペラー召喚個体DQ11通常のドラゴンゾンビ仲間呼びによって戦場へ出現する

人格的個体

個体役割種族共通要素個体固有要素
ゾーマ八魔将敵幹部竜骨、強靭な身体、ブレス火球を使い、配下のドラゴンを率いる
魔王軍の残党残党兵竜骨、怨念、強力な攻撃固有の戦闘構成と所属を持つ

デザイン構造

項目内容
基本形状巨大なドラゴンの全身骨格
頭部長い顎と角を持つ竜の頭蓋骨
翼骨だけになった大型の翼
四肢骨格が露出した爪と脚
基本色作品によって黄土色、オレンジ、白骨色へ変化する
例外的表現PS2版DQ5では一部に赤い肉が残る
長期継承された要素頭蓋骨、翼、尾、冷気ブレス
派生しやすい部分骨色、属性、怨念、ボス化、凶モンスター化
同形種との差配色、系統分類、ブレス属性、固有設定によって分離される

代表アイテム・装備接続

対象関係
ドラゴンキラー初期作品で有効なドラゴン系特効武器
ゾンビキラー初期作品で有効なゾンビ系特効武器
ちからのたねDQ3・HD-2D版DQ2で高い攻撃力と接続する報酬
いのちのきのみHD-2D版DQ1で高HPと接続する育成報酬
大きなホネDQ10で骨格そのものを素材化したドロップ
ドラゴンのツノ竜としての身体構造を示す素材
魔竜のたましいドラゴンゾンビ・邪のレア報酬
はめつのたてDQ5で亡者・呪われた装備の領域へ接続する

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3
系統ゾンビ系
代表ランクA
固定特性氷結系のコツ
代表特性いてつくはどう、亡者の執念、やみのはどう、呪い攻撃
大型時特性複数回行動、アンチみかわし、アンラッキー
代表スキル氷の息吹
代表的役割氷結ブレス型、怨念型、呪い・波動型
代表派生凶ドラゴンゾンビ

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
シュプリンガー特殊配合元ドラゴン型の身体と戦闘能力を接続する
プヨンターゲット特殊配合元ゾンビ系・異形要素を接続する
凶スカルゴン配合相手凶ドラゴンゾンビを生み出す凶派生素材
凶ドラゴンゾンビ配合先通常個体を基礎とする強化派生
メガザルロック戦闘機能接続野生個体を蘇生させる役割を持つ

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
ジョーカー3ゾンビ系Aランク氷結・怨念・呪いを持つ上位ゾンビとして初参戦
ジョーカー3・通常サイズ氷結ブレス型氷結系のコツといてつくはどうを持つ
ジョーカー3・成長特性亡者・波動型亡者の執念、やみのはどう、呪い攻撃を獲得
ジョーカー3・大型化複数回行動型行動回数と命中制御能力を強化
ジョーカー3プロ野生出現魔王城で死体状態から蘇生するギミックを持つ
ジョーカー3プロ魔王軍の残党固有所属と強化技を持つ個体が登場
配合展開凶ドラゴンゾンビ凶スカルゴンとの配合によって上位派生へ接続

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
竜の骸骨外見上の最大の識別要素
冷気ブレスDQ3からスマートフォン作品まで継承される
高HP終盤の耐久型モンスターとして反復される
打撃骨格を生かした重量級攻撃を持つ
怨念蘇生原因、DQM特性、物語設定へ接続する
ドラゴン特効竜としての分類を戦闘機能へ反映する
ゾンビ特効初期作品で亡者としての分類を反映する
自動回復HD-2D版で死ににくさを強化する
蘇生ジョーカー3プロで死体から蘇るギミックへ転換される
強・邪化DQ10とDQ11で後半領域向け派生へ展開する

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
骨の巨体バトルロードで巨大化し、全身の骨を落とす攻撃へ変換
翼の骨ボーンネイルとして巨大な爪へ変形する
冷気ブレスライバルズで死亡時に発動する範囲攻撃へ変換
高耐久どこパレで防御と会心防御を組み合わせる技へ接続
多属性の竜骨バトルスキャナーで氷・光・闇を扱う技構成へ拡張
怨念DQMで亡者の執念や呪い攻撃へ変換
死体からの蘇生ジョーカー3プロでメガザルとの連携ギミックになる
強敵性ウォークで予兆付きの大規模ブレスを使うボスへ発展
暗黒ブレスタクトでドルマ属性息アタッカーへ再構築

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
DQ3小説版ゾーマ八魔将人格、所属、配下、火球攻撃を持つ敵幹部となる
バトルロード大型戦闘モンスター骨を武器へ変形・崩壊させる演出が加わる
バトルスキャナー多属性大型モンスター氷・光・闇・変形技を使い分ける
ライバルズ死亡時攻撃ユニット倒された瞬間に正面の敵へ冷気攻撃を放つ
ウォークボス・強敵溜め行動後の全体ブレスと痛恨を持つ
タクト暗黒息アタッカー氷ではなくドルマ属性ブレスを中心にする

IP内ポジション

項目内容
シリーズ内の位置DQ3以来、終盤の竜骨型モンスターを代表する存在
ゲーム機能上の代表性高耐久と全体冷気ブレスによる消耗戦を作る
デザイン上の認知性完全な骨だけで構成された翼竜という明快な外見
系統上の特徴ドラゴン系とゾンビ系の境界を象徴する
外伝での重要性配合、強敵、カード、息攻撃型ユニットへ広く展開する
派生種の広がり色違い、凶派生、強・邪、ボス個体へ多数分岐する
他モンスターとの差死体でありながら腐肉ではなく、竜骨そのものが動く
物語上の拡張HD-2D版DQ1では犠牲者と事件を伴う襲撃者となる

多言語表記

ドラゴンゾンビって外国語で何て言うの?(ドラゴンゾンビ in different languages)

LanguageTextRomanization
日本語ドラゴンゾンビ–

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の意味
スカルゴン下位種・同形種竜骨型ゾンビ系統の基本派生
コキュードス上位種冷気能力を強化した高位の竜骨種
凶ドラゴンゾンビ凶派生DQMJ3で配合によって生まれる強化個体
バラモスゾンビボス級同形種固有の亡骸を基礎とする別存在
デッドエンペラー召喚者DQ11でドラゴンゾンビを呼び出す
ドラゴンゾンビ・邪邪バージョンDQ11クリア後の派生個体

地域・施設

対象接続
ゾーマの城DQ3での初出・代表地域
妖精の隠れ里HD-2D版DQ1で襲撃事件を起こす
竜王の城HD-2D版DQ1で終盤まで出現する
封印の洞窟周辺DQ5で集団出現する代表地域
ベコン渓谷DQ10での主要生息地域
天空の古戦場DQ11通常・邪バージョンの代表地域
魔王城ジョーカー3プロで野生個体が出現する
黒鉄の監獄塔魔王軍の残党個体が登場する

主要ノード

種別ノード
モンスタードラゴンゾンビ、スカルゴン、コキュードス、凶ドラゴンゾンビ
ボス級派生バラモスゾンビ、波怨竜、殺りくの悪夢
強・邪ドラゴンゾンビ・強、ドラゴンゾンビ・邪
能力こごえるふぶき、かがやくいき、絶対零度、あまいいき
DQM特性氷結系のコツ、亡者の執念、やみのはどう、呪い攻撃
系統ドラゴン系、ゾンビ系
地域ゾーマの城、竜王の城、天空の古戦場、魔王城
概念竜骨、怨念、蘇生、冷気、亡者

全ノード

分類ノード接続内容
身体構造完全な竜骨ドラクエ独自のドラゴンゾンビ像を形成する
生成原因怨念DQ3・DQMで蘇生理由となる
生成原因魔族の力DQ5での復活理由
戦闘構造高HP長期戦と回復資源消費を生む
戦闘構造冷気ブレスパーティー全体へ継続的被害を与える
戦闘構造自動回復短時間での集中攻撃を要求する
状態異常あまいいきHD-2D版で行動不能を誘発する
系統構造二重特効初期作品で竜・ゾンビ双方の武器が有効
蘇生構造メガザルジョーカー3プロで死体から戦闘復帰する
召喚構造デッドエンペラーDQ11で死霊指揮者の増援となる
役割変換死亡時ブレスライバルズで倒された後に攻撃する
派生構造凶モンスター凶ドラゴンゾンビへ強化される

関連ノード

ノード関係
古代竜の屍ドラゴンゾンビの基本的な存在定義
怨念による蘇生DQ3とDQMの設定を接続する
冷気ブレス初出から継承される代表攻撃
ドラゴンキラー竜としての分類を戦闘へ反映する
ゾンビキラー初期作品における亡者特効
自動回復HD-2D版で耐久性を大幅に高める
妖精の隠れ里襲撃HD-2D版DQ1の物語上の事件
デッドエンペラーDQ11で召喚関係を持つ
魔竜のたましい邪バージョン固有の報酬接続
凶ドラゴンゾンビDQMにおける代表的な上位配合先

変換ラベル

ラベル
古代竜の骸骨が怨念で蘇った大型モンスター
DQ3のゾーマ城に登場する高耐久の終盤敵
冷気ブレスと重量級打撃を併用する竜骨型
ドラゴン系とゾンビ系の境界を象徴する存在
自動回復と複数回行動を得たHD-2D版の強敵
妖精の隠れ里を襲撃する物語上のドラゴンゾンビ
デッドエンペラーに召喚される死霊戦力
魔界へ再配置されたドラゴンゾンビ・強
かがやくいきを吐くドラゴンゾンビ・邪
氷結と亡者の執念を持つDQMゾンビ系Aランク
凶ドラゴンゾンビへ接続する配合中核
完全な骨だけで構成されたドラクエ型ドラゴンゾンビ

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明