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『とらおとこ』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

とらおとこ

英語
英語

Weartiger

みんなのイメージ

とらおとこの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初出年1990年
初登場作品ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
シリーズドラゴンクエスト
分類怪人系モンスター
DQM系統魔獣系
基本ポジション虎の姿と戦士の性質を併せ持つ、高攻撃力の獣人型モンスター
代表行動通常攻撃、おたけび、自己回復
代表能力高い物理攻撃力、休み付与、会心攻撃、連続攻撃
代表派生とうだいタイガー、ベンガル、ワータイガー、ゴンズ
邪バージョンとらおとこ・邪
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
属性タグ虎/獣人/戦闘民族/怪人/高攻撃力/おたけび

モンスターとして

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割DQ4第4章で、同地域の通常敵を上回る攻撃力を持つ難敵
基本ポジション虎の外見、怪力、おたけびを組み合わせた獣人型の近接戦闘員
代表的な登場時期序盤後半から中盤
シリーズで反復する役割高い物理攻撃力と行動阻害によって、回復役や後衛を危険にさらす
本編での再登場DQ11でDQ4以来の同名再登場を果たした
外伝での役割DQMの物理型仲間、村長NPC、カードユニット、強敵、仲間モンスター
他種との差単なる虎型魔獣ではなく、人間と獣が重なった異様なデザインを持つ
代表性色違い、同形種、固有個体、NPC化まで広がる虎男系統の基本種

モンスターの核

軸内容
外見上の核二足歩行する虎の身体と、口内に見える人間の顔
ゲーム機能上の核同時期の敵を上回る攻撃力と、おたけびによる行動阻害
行動上の核接近して殴り、咆哮で相手の行動を止める
遭遇時の意味通常敵として油断すると、物理攻撃の集中で後衛が倒される
作品横断で維持される特徴虎、獣人、怪力、咆哮、会心攻撃
役割の最大変化DQMやウォークでは、敵から育成・仲間化可能な物理戦闘員へ変化した

基本生態

項目内容
身体構造虎のような全身と、人間を思わせる顔が重なった半獣人
モンスターズでの設定人食い虎に食べられた人間が、虎へ乗り移った存在とされる
ナンバリングでの設定虎の毛皮をまとい、旅人を襲う戦闘民族・怪人として扱われる
行動肉弾戦と咆哮を主体とし、DQ11では果物を食べて回復する
社会性DQMでは村長やモンスターマスターなど、社会的役割を持つ個体も登場する
人間社会との接続NPCグラフィック、村長、衣装制作、なりきり装備などへ展開する

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割高攻撃力を持つ近接物理型
遭遇時の意味単体でも危険だが、複数出現時は攻撃の集中とおたけびが脅威となる
行動阻害おたけびで味方を休み状態にし、回復や攻撃の手数を奪う
自己維持DQ11では果物を食べて自身のHPを回復する
攻撃対策眠り、幻惑、守備力強化などにより物理性能を抑える
属性攻撃DQ4では複数の攻撃呪文が通りやすく、DQ11では炎属性が有効
DQMでの機能会心、連続攻撃、カウンター、休み系妨害を組み合わせる
作品横断での機能高火力を状態異常や防御強化で制御する戦闘を生む

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇出現数と味方後衛の耐久力を確認する
識別高攻撃力とおたけびを持つ危険な通常敵として優先度を上げる
足止め眠り、幻惑、休み系の状態異常を使用する
防御スカラなどで物理被害を軽減する
攻撃範囲呪文や有効属性で出現数を早期に減らす
失敗複数体の攻撃とおたけびが重なると、回復不能から崩壊する

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型高攻撃力・行動阻害型の獣人戦士
基本攻撃爪や腕力を生かした物理攻撃
象徴的行動おたけび、はげしいおたけび
補助行動自己回復、バイキルト、カウンター
DQMでの特性会心出やすい、連続攻撃、ギロギロ、カウンター
代表的弱点眠り、幻惑、守備力低下、作品ごとの有効属性
作品横断での特徴攻撃力と咆哮を軸に、敵の行動回数と生存力へ圧力をかける

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ4第4章・第5章の通常敵高攻撃力とおたけびを持つ虎男系統の基本種として初登場
DQ4リメイク通常敵・NPC外見守備力などが調整され、虎男型NPCの配色も増加
4コママンガ劇場ギャグ要員直接的な名称と独特の外見が笑いへ転換された
ジョーカー魔獣系Dランク会心型の仲間モンスターとしてDQMへ参戦
テリワン3D・イルルカ物理・妨害型連続攻撃、ギロギロ、カウンター、マインド系能力を獲得
DQ11中盤の通常敵集団出現、自己回復、後衛への高火力によって危険度が上昇
DQ11S調整後の通常敵同時出現数と攻撃力が抑えられ、無印版との差が生じた
DQ11クリア後とらおとこ・邪行動順がランダム化され、回復量と能力が強化された
DQM3魔獣系Fランク会心、狂戦士、休み系ブレイクを持つ攻撃型へ再設計
ウォーク強敵・仲間モンスター咆哮、連続攻撃、反撃能力を持つ物理型として再構築

受容・定着史

時期・領域出来事位置づけの変化
DQ4高攻撃力の通常敵として登場戦闘上の危険性と独特な外見を確立
4コママンガ劇場名称と外見がギャグに使用される恐怖だけでなく愛嬌を持つモンスターとして定着
DQMシリーズ仲間・育成対象として反復登場獣人型の物理・妨害モンスターへ役割を拡張
DQ11長期間を経て本編へ復帰集団戦で強烈な印象を残す中盤の難敵となる
ウォーク寅年イベントで登場虎を象徴する季節・年始モンスターとして再利用された
なりきり装備外見をプレイヤー用衣装へ転換シュールなデザイン自体がコンテンツ化された

役割拡張

領域役割
通常敵高攻撃力とおたけびを持つ獣人型モンスター
闘技場行動阻害で勝敗を乱す参加モンスター
NPC町やダンジョンに配置される虎男型住民
村長イルルカでフントの村を統治する
職人支援型紙を受け取り衣装を制作する
モンスターマスタージョーカーで同じ姿のトライガーが登場する
カードユニット地形マスによって能力が上がる低コストユニット
強敵ウォークで寅年イベントのボス・強敵となる
仲間ウォークで反撃を軸とする仲間モンスターになる

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
本編上の分類DQ11では怪人系
DQM上の分類魔獣系
系統の起点虎男型モンスターの基本種
代表的同形種とうだいタイガー、ベンガル、ワータイガー
固有ボス系統ゴンズ、森の番人
別意匠派生ラッコアーミー、うさぎおとこ
ゲーム機能上の近縁高攻撃力、咆哮、会心、連続攻撃を持つ獣人
系統内での位置色違い・固有個体・別動物派生へ広がる基本形

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
とうだいタイガー色違い・上位種とらおとこから配合で派生する虎男系統
ベンガル色違い・上位種DQ4・DQ7・DQ11へ登場する同形上位種
ワータイガー同形種DQ7などで登場する虎型獣人
森の番人同形種森を守る役割を持つ同形モンスター
ゴンズ固有ボス・同形種DQ5に登場する固有の敵幹部
ラッコアーミー動物派生虎男型の構造をラッコへ置き換えた派生
ブラックキーパー亜種3DS版DQ7で追加された虎男系統の派生
うさぎおとこ動物派生星ドラで登場するウサギ型の亜種
とらおとこ・邪邪バージョンDQ11クリア後の世界へ再配置された強化個体
トライガー人格的個体ジョーカーに登場する同じ姿のモンスターマスター

色違い・同形種

対象区分通常個体との差
とうだいタイガー色違い・上位種虎男型の外見を継承し、上位種として扱われる
ベンガル色違い・上位種異なる配色と上位性能を持つ
森の番人同形種森の守護者という役割を与えられた同形個体
ワータイガー同形種同系統の虎獣人として別名称で登場する
ゴンズ固有ボス通常種ではなく、物語上の役割を持つ固有個体
ラッコアーミー動物派生基本構造を別の動物へ置き換えている
とらおとこ・邪邪バージョン能力と自己回復を強化されたクリア後個体

邪バージョン

邪バージョン

項目内容
正式名称とらおとこ・邪
登場作品ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
通常個体との関係通常のとらおとこを基礎とする邪バージョン
登場時期過ぎ去りし時を求めた後
出現地域バンデルフォン地方
行動変化通常個体のローテーション行動からランダム行動へ変更
能力変化通常個体より能力が強化される
回復機能果物による自己回復量が大幅に上昇する
報酬通常個体と同じドロップアイテムを持つ
作品内での位置周辺の強敵に比べると相対的に目立ちにくいクリア後通常敵

固有個体・人格的個体

固有個体

対象出典通常種との関係固有要素
トライガードラゴンクエストモンスターズ ジョーカーとらおとこと同じ姿を持つ個体モンスターマスターとして登場する
フントの村長イルルカとらおとこの姿を持つNPC村を統治し、型紙から衣装を制作する
グロッタの町の個体群DQ11とらおとこの姿を持つNPC語尾に「ニャ」を付けて会話する
ウォークの仲間個体ドラゴンクエストウォーク仲間化可能なとらおとこ怒りのかまえによる反撃を持つ

人格的個体

個体役割種族共通要素個体固有要素
トライガーモンスターマスター虎男型の外見モンスターを率いる人物的存在
フントの村長村長・衣装制作虎男型の外見統治者と職人支援の役割
グロッタの町のNPC町の住民虎男型の外見猫のような語尾と会話表現

デザイン構造

項目内容
基本形状二足歩行する虎型の獣人
顔の構造虎の口内に人間の顔を思わせる造形がある
識別記号縞模様、虎の頭部、人型の立ち姿
視認性虎と人間の形態が重なった異質な輪郭を持つ
長期継承された要素虎の毛皮、筋肉質な身体、直立姿勢
派生しやすい部分毛皮の色、動物種、役職、物語上の個体性
同形種との差配色、名称、所属、固有の役割によって区別される

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
系統魔獣系
代表ランクD~F
代表特性会心出やすい、連続攻撃、ギロギロ、カウンター
代表スキルイエローファイター、イエローソード
代表的役割会心型物理アタッカー、休み系妨害、反撃型
代表派生とうだいタイガー、ベンガル、ヘルビースト

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
サーベルきつね代表配合元ジョーカー2でとらおとこを生み出す魔獣系素材
スライム代表配合元ジョーカー2で一般配合に使用される
ミイラおとこ特殊配合元DQM3でとらおとこを生み出す
いどまじん配合相手テリワン3Dでとうだいタイガーを生み出す
エンタシスマン配合相手DQM3でヘルビーストを生み出す
グリズリー配合相手DQM3でベンガルを生み出す
とうだいタイガー配合先虎男系統の上位派生
ベンガル配合先同形上位種への接続
ヘルビースト配合先獣人型から別系統の魔物へ接続する

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
ジョーカー魔獣系Dランク会心出やすいを持つ物理型として初参戦
ジョーカー2配合限定モンスター連続攻撃を追加し、物理手数を強化
ジョーカー2プロ野生出現・強化対象ギロギロと踊り封じブレイクを獲得
テリワン3D魔獣系物理型カウンターを加え、反撃能力を獲得
イルルカ物理・休み妨害型マインドブレイクや大型化特性によって制圧力を強化
イルルカSP超大型対応ときどきバイキルトを追加
DQM3魔獣系Fランクピンチで会心、狂戦士、休みブレイクを持つ攻撃型へ再設計

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
虎の外見系統全体の基本的な識別要素
人型の姿勢怪人・戦士・NPCとしての役割を可能にする
高攻撃力DQ4、DQ11、DQM、ウォークを通じて維持される
おたけび行動阻害を生む代表技
会心攻撃DQMで物理アタッカーとして再解釈される
自己回復DQ11で果物を食べる行動として追加される
カウンターイルルカとウォークで反撃型の役割へ発展する
仲間化DQMとウォークで育成可能な戦闘員へ転換される
人格化マスター、村長、町の住民として社会的役割を得る

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
高い攻撃力DQMで会心・連続攻撃・狂戦士へ変換
おたけび休み系妨害、ギロギロ、マインドブレイクへ拡張
虎の戦士ウォークでタイガークローや連続斬撃を扱う
攻撃的な姿勢怒りのかまえによる物理反撃へ変換
虎男型の人型構造村長、マスター、住民などのNPCへ転用
虎の意匠寅年イベントとなりきり装備へ接続
地形への適応ライバルズで地形マスによる能力強化として表現

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
4コママンガ劇場ギャグ要員名称と外見の面白さが中心となる
ライバルズ地形対応ユニット地形マスへの召喚で能力が上昇する
ウォーク強敵・仲間咆哮、連続攻撃、反撃を持つ育成対象となる

IP内ポジション

項目内容
シリーズ内の位置DQ4初出の虎獣人系統の基本種
ゲーム機能上の代表性通常敵でありながら、同地域の戦闘難度を大きく上げる攻撃型
デザイン上の認知性虎の口内に人間の顔を持つ特異な外見
外伝での重要性DQMで繰り返し採用され、NPCや仲間にも転用される
派生種の広がり虎系、別動物系、ボス個体、邪バージョンへ展開する
キャラクター性愛嬌、恐怖、シュールさを同時に持つ
他モンスターとの差怪物としての獣と、人間社会へ参加できる人型性が共存する

多言語表記

とらおとこって外国語で何て言うの?(とらおとこ in different languages)

LanguageTextRomanization
日本語とらおとこ–

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の意味
とうだいタイガー上位種DQMで直接配合接続を持つ虎男系統
ベンガル上位種複数の本編作品へ登場する代表的同形種
ワータイガー同形種虎型獣人として名称と役割を継承する
ゴンズ固有ボス虎男系統の外見を持つ敵幹部
トライガー人格的個体とらおとこの姿を持つモンスターマスター
とらおとこ・邪邪バージョンDQ11クリア後に登場する強化個体

地域・施設

対象接続
キングレオ城周辺DQ4第4章での代表出現地域
アッテムト鉱山DQ4での主要出現地域とNPC配置
大灯台DQ4での系統名・派生種にも接続する地域
ダーハラ湿原DQ11で集団出現する代表地域
グロッタの町とらおとこの姿を持つNPCが登場する
バンデルフォン地方とらおとこ・邪の代表出現地域
フントの村イルルカで村長個体が暮らす地域

主要ノード

種別ノード
モンスターとらおとこ、とうだいタイガー、ベンガル、ワータイガー
固有個体ゴンズ、トライガー、フントの村長
邪バージョンとらおとこ・邪
地域キングレオ城、アッテムト鉱山、ダーハラ湿原、バンデルフォン地方
行動通常攻撃、おたけび、果物による回復、連続攻撃
DQM特性会心出やすい、ギロギロ、カウンター、休みブレイク
役割通常敵、マスター、村長、強敵、仲間
概念虎、獣人、戦闘民族、怪人、咆哮

全ノード

分類ノード接続内容
身体構造口内の人間顔虎と人間が重なった独特の造形
本編設定虎の毛皮をまとう怪人DQ11で明示される存在像
DQM設定虎へ乗り移った人間モンスターズ独自の由来
戦闘構造高攻撃力同地域の敵を上回る物理圧力
戦闘構造集団出現後衛への集中攻撃を発生させる
行動阻害おたけび回復・攻撃の行動機会を奪う
自己維持果物による回復DQ11で戦闘を長期化させる
DQM構造会心・カウンター物理型育成モンスターとしての核
社会機能村長種族を人間社会の役職へ接続する
文化展開4コマ恐怖よりも外見と名称の面白さを強調する
季節展開寅年ウォークで年始イベントの象徴となる
装備展開なりきり装備外見そのものをプレイヤー用コンテンツへ転換する

関連ノード

ノード関係
虎の毛皮ナンバリングにおける怪人・戦闘民族設定
人食い虎モンスターズでの由来に接続する
おたけび初出から維持される代表的な行動阻害
ラリホーDQ4で高攻撃力を封じる主要手段
ダーハラ湿原DQ11で危険な集団戦を形成する地域
果物による回復DQ11で追加された自己維持機能
会心出やすいDQMにおける基本特性
フントの村村長・衣装制作という人格的役割の拠点
寅年イベントウォークで虎の意匠が季節展開へ利用された
怒りのかまえ仲間時の反撃機能

変換ラベル

ラベル
虎と人間が重なった半獣人モンスター
DQ4第4章で高攻撃力を誇る通常敵
おたけびで回復行動を妨害する獣人戦士
DQ11で集団出現する中盤の危険モンスター
果物を食べて自己回復する虎型怪人
会心とカウンターを軸とするDQM物理型
とうだいタイガーとベンガルへ広がる基本種
村長やモンスターマスターを務める人格的種族
寅年イベントで強敵化された虎の象徴
とらおとこ・邪へ再配置されたクリア後派生

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

スライム
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作品紹介

plus-α

by鳥山明