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| スクウェア・エニックス<ファイナルファンタジーシリーズ<ファイナルファンタジーⅢ<オニオンナイト |
スクウェアから1990年4月27日に発売された『ファイナルファンタジーⅢ』のキャラクターです。

O.ナイト
だめだっ・・!!なんと言われてもドーガ、ウネ、あんたたちと戦うわけにはいかない!
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | オニオンナイト(たまねぎ剣士) |
| 登場作品 | ファイナルファンタジーⅢ(1990年) |
| CV | CV(DFFシリーズ):福山潤(Jun Fukuyama) |
| 天野喜孝(キャラクターデザイン) |

キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初出年 | 1990年 |
| 初登場作品 | FINAL FANTASY III |
| シリーズ | FINAL FANTASY |
| 英名 | Onion Knight |
| 日本語名 | オニオンナイト/たまねぎ剣士 |
| 種別 | 人間/光の戦士を代表する少年 |
| 性別 | 男性として描写 |
| 出身 | 浮遊大陸 |
| 所属 | 光の戦士/コスモス勢/マーテリアの戦士 |
| 立場 | FINAL FANTASY III主人公の象徴/オニオンナイトの称号を持つ少年 |
| 代表ジョブ | たまねぎ剣士、忍者、賢者 |
| 代表武器 | 剣、二刀、杖、魔法 |
| 主要能力 | ジョブチェンジ、剣魔連携、高速移動、忍術、大魔法 |
| 主要関係 | ティナ、暗闇の雲、ウォーリア・オブ・ライト、ヴァン、デッシュ |
| 属性タグ | 主人公、少年、光の戦士、大器晩成、ジョブチェンジ、剣、魔法、成長 |
カードリンク群候補:
FINAL FANTASY III主要人物
人物史
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | 小柄で素早く、知恵と機転を使って危機を切り抜ける少年剣士 |
| 内面的性質 | 生意気で自信家に見える一方、慎重で疑い深く、仲間を守る責任感が強い |
| 行動原理 | 勝算を見極めながら、守るべき仲間と世界のためには危険へ踏み込む |
| 最大の葛藤 | 本名や出自が不明瞭で、自身が何者なのか確信できないこと |
| 執着・目的 | 仲間を守る力を得て、暗闇を払い、光の戦士として役割を果たすこと |
| 人物上の変化 | 未熟で小賢しい少年から、知恵・勇気・力を備えた騎士へ成長する |
人物史詳細
| 段階 | 立場・出来事 | 人物上の変化 |
|---|---|---|
| 原型 | FFIIIの名を持たない4人の光の戦士を代表する存在として成立する | 集団主人公とジョブ「たまねぎ剣士」の要素を一人へ集約する |
| コスモス召喚 | FFIII代表として神々の闘争へ加わる | 小柄な少年ながら、剣と魔法を使い分ける戦士として行動する |
| ティナとの同行 | 自信を失い力を恐れるティナを守ると宣言する | 知恵を自分の生存だけでなく、他者の守護へ使うようになる |
| クリスタル獲得 | 敵の罠や自身の恐れを越えてクリスタルへ至る | 仲間を守る意志を、自らの力として確立する |
| 第12回戦争 | 自身の出自やイミテーションとの類似へ不安を抱く | 生まれ方より、何を選びどう生きるかを重視するようになる |
| 継続する修練 | ウォーリア・オブ・ライトと稽古し、剣の技を磨く | 未完成であることを受け入れ、成長を続ける |
| 自己認識への直面 | 暗闇の雲から不明瞭な来歴や記憶を指摘される | 過去ではなく、現在の仲間との絆を自己の根拠として選ぶ |
関連リンク:
ティナ
暗闇の雲
ウォーリア・オブ・ライト
ヴァン
ジタン
デッシュ
ヤ・シュトラ
シド
所属・役割
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 国家・地域 | 浮遊大陸/FFIII世界 |
| 所属組織 | 光の戦士、コスモス勢、マーテリア陣営 |
| 身分 | オニオンナイトの称号を持つ少年 |
| 役割 | FFIII主人公の象徴/剣士・魔法使い・守護者 |
| 主君・指導者 | コスモス、マーテリア |
| 任務・責務 | 闇の勢力との戦い、仲間の守護、世界の均衡回復 |
| 所属変化 | FFIII世界の光の戦士から、複数世界の英雄と戦う代表者へ拡張される |
| 人物史への影響 | 明確な国家や血統を持たないため、称号・仲間・行動が本人の社会的立場を形成する |
カードリンク群候補:
光の戦士
ジョブ・形態
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初期ジョブ・形態 | たまねぎ剣士 |
| 主要ジョブ・形態 | たまねぎ剣士、忍者、賢者 |
| 覚醒・変化 | 戦闘方法や任意選択に応じて忍者・賢者へジョブチェンジする |
| 基本役割 | 剣と魔法の双方を扱うマジックフェンサー |
| 代表武器 | オニオンソード、二刀、杖 |
| 代表能力 | 流剣の舞、にんじゅつ、だいまほう、ソード&マジック、メテオ |
| 人物像との接続 | 未熟な初期状態から、物理・魔法双方の頂点へ成長する可能性を表す |
ジョブ・形態構造
| 段階 | ジョブ・形態 | 人物上の意味 |
|---|---|---|
| たまねぎ剣士 | 初期状態/成長前 | 能力が低く、未熟である一方、全方向へ成長できる可能性を持つ |
| 忍者 | 二刀流と高速近接戦闘を担う | 勇気、行動力、剣士としての完成を表す |
| 賢者 | 高位魔法と遠距離戦を担う | 知恵、判断力、魔法使いとしての完成を表す |
| 忍者・賢者の切替 | 戦況に応じた役割変更 | 一つの強さへ固定されず、選択によって可能性を変える |
| オニオンナイト完成形 | 高レベルで能力が急成長する状態 | 弱者に見える者が最終的に最強級へ至る大器晩成を象徴する |
大器晩成構造
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初期状態 | 能力が低く、他のジョブより未熟に見える |
| 成長特性 | 育成後半で急激に能力が伸びる |
| 完成条件 | 高いレベル、オニオングッズ、十分な育成 |
| 完成後 | 物理・魔法・装備適性の広い万能戦士となる |
| 人物上の意味 | 年少・未熟・無名であることを、無限の可能性へ反転する |
| シリーズ上の意味 | 初期ジョブと最強候補を同一の存在へ重ねる |
| 派生作品での継承 | FFRK、DDuelFF等で低能力から終盤に急成長する設計として再現される |
能力・武器
戦闘アイデンティティ
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 戦闘類型 | 高速近接と遠距離魔法を切り替える可変型戦士 |
| 基本属性 | 物理/魔法/火・氷・雷・風 |
| 代表武器・魔法 | 剣、二刀、杖、手裏剣、ホーリー、メテオ |
| 代表能力 | 高速ヒット、連続ヒット、流剣の舞、プチメテオ、ジョブチェンジ |
| 防御・支援機構 | 高速移動、分身、魔法弾幕、味方強化 |
| 特殊構造 | 物理中心なら忍者、魔法中心なら賢者へ役割が変化する |
| 戦闘思想 | 相手や戦況へ応じ、速度・剣技・魔法から最適な手段を選ぶ |
| シリーズ史上の特徴 | FFIIIのジョブチェンジと大器晩成を一人の戦闘システムへ圧縮した |
版別戦闘設計史
| 版・作品群 | 主な設計変化 | 意味 |
|---|---|---|
| FFIII | 初期ジョブであり、最終的には最強級へ成長する | 未熟さと完成形を同じジョブへ統合 |
| DFF | 剣と魔法を扱い、EXモードで忍者・賢者になる | FFIII主人公と複数ジョブを一人へ集約 |
| DDFF | 物理・魔法の派生強化を追加 | 戦闘中の選択によって成長方向を変える |
| DFFAC/DFFNT | たまねぎ剣士から忍者・賢者へ戦闘中にジョブチェンジ | FFIIIのジョブシステムをリアルタイムで再現 |
| DFFOO | 忍者・賢者を段階強化型バフとして実装 | 単体物理と複数魔法を切り替える支援型アタッカーへ発展 |
| FFRK | 後半レベルで能力が急上昇し、多数の能力系統を扱う | 原作の大器晩成と万能性を直接再現 |
| DDuelFF | チームレベル上昇で攻防が大幅強化される | 個人育成を試合中の成長システムへ変換 |
忍者・賢者の役割分離
| 形態 | 戦闘役割 | 強み | 人物上の意味 |
|---|---|---|---|
| たまねぎ剣士 | 成長準備・万能基礎 | 剣と魔法の双方を扱える | 未完成ゆえの可能性 |
| 忍者 | 高速近接・単体攻撃 | 二刀流、連撃、機動力 | 勇気と行動 |
| 賢者 | 遠距離魔法・複数攻撃 | 高位魔法、弾幕、支援 | 知恵と判断 |
| 任意切替 | 状況対応 | 相手と味方に応じて役割を変更 | 固定された才能ではなく選択による成長 |
カードリンク群候補:
ジョブチェンジするキャラクター
本編状態
| 状態 | 位置づけ | 同一性 |
|---|---|---|
| FC版たまねぎ剣士 | FFIIIの4人の主人公が初期に就くジョブ | 集団主人公のジョブ表現 |
| DFFオニオンナイト | FFIIIの主人公像を一人へ統合した少年 | 再構築された代表人格 |
| 忍者 | 物理戦闘へ特化した形態 | DFFオニオンナイトのジョブ変化 |
| 賢者 | 魔法戦闘へ特化した形態 | DFFオニオンナイトのジョブ変化 |
派生形態・別存在
| 対象 | 出典 | 本編対象との関係 |
|---|---|---|
| FFBEたまねぎ剣士 | FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS | FC版のたまねぎ剣士を基礎とする別再構築 |
| DFFオニオンナイト | DISSIDIA FINAL FANTASY | FFIII主人公・たまねぎ剣士・DS版要素を統合した代表人格 |
| ルーネススタイル | DFFシリーズ | DS版主人公ルーネスの外見を取り入れた衣装 |
| FFRKたまねぎ剣士 | FINAL FANTASY Record Keeper | 原作ジョブとDFFの忍者・賢者要素を統合した存在 |
| デミクローン・オニオンナイト | FINAL FANTASY XIV | DFF版外見を模した人工的複製存在 |
| マメット・オニオン | FINAL FANTASY XIV | FC版ドットを基礎とするミニオン |
| DDuelFFオニオンナイト | DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY | 現代世界で学校生活を送る再構築人格 |
同一性・継承構造
| 対象 | 関係 | 判定 |
|---|---|---|
| FFIIIの4人の光の戦士 | オニオンナイトの原型となる集団主人公 | 集団から単独人物への代表化 |
| たまねぎ剣士 | 原作の初期ジョブ | 人物名ではなく、称号・ジョブの原型 |
| DFFオニオンナイト | FFIII代表として人格化された少年 | 再構築された単独人物 |
| ルーネス | DS版FFIII主人公 | 外見・性格要素を部分的に継承する別人物 |
| 忍者・賢者 | FFIII終盤の主要ジョブ | 同一人物のジョブ形態 |
| FFBEたまねぎ剣士 | FC版要素を基礎とする存在 | DFF版とは別の再構築 |
| FFXIVデミクローン | 外見を模倣して精製された存在 | 複製・別個体 |
作品横断
反復キャラクター構造
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 基本類型 | 未熟な少年が成長し、剣と魔法双方の頂点へ至る |
| 初出時の役割 | FFIIIの初期ジョブ/主人公集団の象徴 |
| 基本的人物像 | 小生意気、理知的、慎重、仲間思い |
| 外見記号 | 赤い鎧、丸い兜、銀髪、短い体格、剣 |
| 行動定型 | 状況分析、危険回避、仲間の守護、ジョブチェンジ |
| 代表的関係 | ティナ、暗闇の雲、ウォーリア・オブ・ライト |
| シリーズ内機能 | FFIIIの主人公・ジョブ・成長システムを代表する |
| 中心テーマ | 未熟、可能性、知恵、勇気、成長、自己認識 |
作品別役割変化
| 作品・媒体 | 立場 | 人物像・役割の変化 |
|---|---|---|
| FFIII | 4人の主人公が就く初期ジョブ | 弱い初期職から最強級へ成長する大器晩成型 |
| DFF | FFIII代表の少年主人公 | 集団主人公を、知恵と守護意識を持つ一人へ人格化 |
| DDFF | 出自と記憶に悩む少年 | 子供として守られる面と、自己存在を考える面を追加 |
| DFFNT | 成長後のマーテリアの戦士 | 生意気さを抑え、冷静な判断力と騎士性を強化 |
| DFFOO | 世界と自身の真相を探る戦士 | 神々やモーグリを疑い、情報収集と仲間勧誘を担う |
| DDuelFF | 学校へ通う現代の少年 | 称号を日常名として使い、大器晩成型の能力を継承 |
| FFRK | 後半急成長する万能キャラクター | 原作ジョブの性能を最も直接的に再現 |
| FFBE | FC版たまねぎ剣士を基礎とする攻撃役 | DFF人格とは分けられた別の主人公像 |
正体・記憶・自己認識
| 段階 | 表面的認識 | 実像・変化 |
|---|---|---|
| DFF | FFIII世界から召喚されたオニオンナイト | 本名や具体的な出自は示されない |
| DDFF | 自分たちがイミテーションに近い存在ではないかと疑う | 生まれ方より行動と経験を重視するよう諭される |
| DFFOO初期 | オニオンナイトの称号を持つ戦士 | 暗闇の雲やデッシュ等の記憶はあるが、自身の来歴は不明瞭 |
| DFFOO終盤 | WoLから同質の「光の戦士」と指摘される | FFIIIの反復された主人公像と接続する可能性が示される |
| 暗闇の雲との対峙 | 記憶・犠牲・発言の不一致を指摘される | 過去の確証より、現在の仲間との絆を自己の証とする |
| DDuelFF | 自他ともにオニオンナイトと名乗る | 称号が社会生活上の名前としても定着する |
重要関係変遷
| 段階 | 相手 | 関係・変化 |
|---|---|---|
| 第13回戦争 | ティナ | 守るべき少女として同行し、互いに成長を促す友人となる |
| 神々の闘争 | 暗闇の雲 | 原作世界の敵から、自身の存在と記憶を揺さぶる対極となる |
| 修練 | ウォーリア・オブ・ライト | 同陣営の指導者から、剣を学ぶ師に近い存在となる |
| 第12回戦争 | ジタン | 出自への不安を、生き方の選択によって乗り越えるよう諭される |
| 第12回戦争 | ヴァン | 子供扱いされながらも、互いを弟分とみなす対等な仲間となる |
| DFFNT | ヤ・シュトラ | 新たな闘争へ不慣れな彼女を案内・護衛する立場となる |
| DFFOO | デッシュ | 不明瞭な過去を共有しつつ、現在の本人を肯定する仲間となる |
| DDuelFF | イロハ | 状況を冷静に分析し、人々へ寄り添う彼女と協力する |
デザイン系譜
| 時期・作品群 | デザイン | 継承された記号 |
|---|---|---|
| FFIIIドット | 小柄な体格と赤い鎧のたまねぎ剣士 | 丸い兜、赤色、幼い体型 |
| 天野喜孝版 | 少年型オニオンナイト、ツインソード系青年像 | 双剣、装飾的鎧、角状意匠 |
| 石井浩一版 | ジョブとしてのデフォルメされたたまねぎ剣士 | 低頭身と親しみやすい輪郭 |
| DS版 | ルーネスら4人の固有人物へ再構築 | 少年主人公、個別人格、現代的衣装 |
| DFF通常形態 | FC版少年を基礎に複数デザインを統合 | 赤い鎧、銀髪、剣、少年体型 |
| DFF忍者 | 天野画の双剣使いを意識 | 二刀流、俊敏さ、物理頂点 |
| DFF賢者 | FFIIIの高位魔法職を少年向けに再構築 | 杖、ローブ、魔法頂点 |
| DDuelFF現代衣装 | 赤いパーカー、キャップ、半ズボン | 赤色、少年性、日常化した称号 |
識別記号
| 記号 | 意味 |
|---|---|
| 赤い鎧 | FC版たまねぎ剣士から継承される基本色 |
| 丸い兜 | 玉ねぎの形と年少戦士のシルエットを作る |
| 銀髪 | DFF版を単独人物として識別する |
| 小柄な体格 | 未熟さ、子供らしさ、成長余地を視覚化する |
| 剣と杖 | 物理と魔法を同等に扱う可能性 |
| 二刀流 | 忍者と最終成長を示す |
| ジョブチェンジ | 固定された自己ではなく、選択による変化を表す |
| 転倒・強がり | 有能さの中に残る子供らしさ |
媒体別再構築
| 媒体 | 存在・人物像 | 本編との差 |
|---|---|---|
| DFF | 一人称「僕」の小生意気な少年 | FFIIIの4人とジョブを一人の人格へ統合 |
| DDFF | 出自や記憶に不安を持つ少年 | 自己存在の問題を人物史へ追加 |
| DFFOO | 神々や世界の構造を調査する知恵者 | 疑り深さと情報収集能力を強調 |
| DDuelFF | 学校生活を送る現代の少年 | 称号を日常名として用い、社会生活を付与 |
| FFBE | FC版の台詞と外見を基礎とするたまねぎ剣士 | DFF版とは異なる別の人格的再構築 |
| FFXIV | デミクローン、カード、ミニオン、装備として展開 | 人物から複製存在・象徴物へ役割を変換 |
制作・デザイン
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前・命名 | 原作ではジョブ名「たまねぎ剣士」、DFFでは英語名を基礎とする称号「オニオンナイト」が人物名として機能する |
| 制作上の狙い | FFIIIの名を持たない4人の主人公とジョブシステムを、一人の代表キャラクターへ統合する |
| 初期案 | 原作ドットに近い低頭身案や、パッケージの双剣青年を採用する案が検討された |
| デザイン統合 | 天野喜孝、石井浩一、吉田明彦による複数のFFIII像を野村哲也が統合した |
| 性格設計 | 他の快活な主人公と重複しないよう、理屈っぽく慎重な少年として構築された |
| ジョブ選択 | 全ジョブ変化案は採用されず、初期のたまねぎ剣士と終盤の忍者・賢者へ圧縮された |
| 後年の再構築 | 大器晩成、忍者、賢者、剣魔両立がシリーズ横断の固定要素となった |
| シリーズ内での位置 | FFIIIの主人公、ジョブチェンジ、成長システムを代表する人物 |
象徴構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 玉ねぎ | 小さく未熟な外見の内側に、複数の層と成長可能性を秘める |
| 大器晩成 | 序盤の弱さを、終盤の万能性と最強性へ反転する |
| 知恵 | 無謀に戦わず、状況分析と策によって仲間を守る |
| 勇気 | 勝算を求めながらも、守るべき者のためには強敵へ向かう |
| 選択 | 忍者と賢者、剣と魔法のどちらへ進むかを自ら決める |
| 自己認識 | 本名や出自ではなく、仲間との経験によって自分を確立する |
| 成長 | 子供として守られる立場から、他者を案内・守護する騎士へ進む |
| 光と闇 | 暗闇の雲との対立を通じ、無限の可能性を持つ光の戦士となる |
カードリンク群候補:
FINAL FANTASY主人公
多言語表記
たまねぎ剣士って外国語で何て言うの?(Onion Knight in different languages)
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Onion Knight | – |
| Español | Caballero Cebolla | Caballero Cebolla |
| Français | Chevalier Oignon | Chevalier Oignon |
| Deutsch | Zwiebelritter | Zwiebelritter |
| Português | Cavaleiro Cebola | Cavaleiro Cebola |
| Italiano | Cavaliere Cipolla | Cavaliere Cipolla |
| Русский | Луковый рыцарь | Lukovyi rytsar |
| 中文(简体) | 洋葱剑士 | – |
| 中文(繁體) | 洋蔥劍士 | – |
| 한국어 | 양파검사 | Yangpa Geomsa |
| ไทย | อัศวินหัวหอม | Atsawin Hua Hom |
| Tiếng Việt | Hiệp sĩ Hành tây | Hiep si Hanh tay |
| Bahasa Indonesia | Onion Knight | Onion Knight |
| 日本語 | たまねぎ剣士 | Tamanegi Kenshi |
関連情報
主要人物
| キャラクター | 関係 | 関係の変化 |
|---|---|---|
| ティナ | 同行者/守ると誓った仲間 | 自信を持てない少女を守る立場から、互いに成長する友人となる |
| 暗闇の雲 | FFIII世界の宿敵 | 世界の闇を担う敵から、本人の出自と存在を揺さぶる対極となる |
| ウォーリア・オブ・ライト | 同じ光の戦士/修練相手 | 指導者格から、自身と似た存在構造を持つ先達となる |
| ヴァン | 第12回戦争の仲間 | 子供扱いし合いながら、互いを弟分のようにみなす関係となる |
カードリンク群候補:
FFナンバリングパーティメンバー
地域・組織・施設
| 対象 | 立場 | 人物史・機能上の意味 |
|---|---|---|
| 浮遊大陸 | 故郷 | FFIII世界と本人の原点を示す |
| クリスタル | 力と使命を与える存在 | ジョブチェンジと光の戦士の役割を成立させる |
| 禁断の地エウレカ | 忍者・賢者等の力へ接続する場所 | 未熟な戦士が最終段階へ進む象徴 |
| コスモス勢 | DFFでの所属 | ティナを守り、歴代主人公と共に成長する場 |
| マーテリア陣営 | DFFNTでの所属 | 成長後の判断力と案内役としての性質を示す |
| ディシディア世界 | 主要な派生舞台 | 集団主人公から単独人格へ再構築される場所 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 人物 | ティナ、暗闇の雲、ウォーリア・オブ・ライト、ヴァン、デッシュ、ジタン |
| 国家・組織 | 光の戦士、コスモス勢、マーテリア陣営 |
| 地域・世界 | 浮遊大陸、禁断の地エウレカ、ディシディア世界 |
| ジョブ・立場 | たまねぎ剣士、オニオンナイト、忍者、賢者、光の戦士 |
| 武器・能力 | オニオンソード、二刀流、流剣の舞、にんじゅつ、だいまほう、ジョブチェンジ |
| 事件 | クリスタル獲得、暗闇の雲との戦い、ティナの守護、自己存在への疑念 |
| 概念 | 大器晩成、成長、可能性、知恵、勇気、自己認識 |
| 作品 | FINAL FANTASY III、DISSIDIA FINAL FANTASY、DISSIDIA FINAL FANTASY NT |
全ノード
| 分類 | ノード | 接続内容 |
|---|---|---|
| 原型 | FFIIIの4人の光の戦士 | 集団主人公を一人の少年へ代表化する |
| ジョブ原点 | たまねぎ剣士 | 未熟さと無限の成長性を同時に持つ |
| 最終職 | 忍者と賢者 | 物理と魔法の二つの頂点を示す |
| 成長設計 | 後半急成長 | 大器晩成を人物・システム双方で表現する |
| 人物形成 | ティナの守護 | 小賢しさを他者を守る知恵へ変える |
| 自己疑念 | 不明な本名と出自 | 称号と記憶だけでは本人を定義できない問題を作る |
| 自己確立 | 仲間との絆 | 過去より現在の選択を存在証明とする |
| 師弟接続 | WoLとの稽古 | 未完成の騎士が成長を続ける構造 |
| デザイン統合 | FC・天野・DS版要素 | FFIIIの複数主人公像を一つへ圧縮する |
| 派生分離 | FFBEたまねぎ剣士 | DFFオニオンナイトとは異なる再構築として分離する |
関連ノード
| ノード | 関係 |
|---|---|
| 未熟ゆえの無限の可能性 | 初期能力の低さを成長余地へ変換する |
| 最弱から最強へ | 高レベルで急成長するジョブ設計 |
| 二つの頂を目指す者 | 忍者と賢者の双方へ到達する |
| みんなを守る力 | ティナとの物語で確立した成長目標 |
| 称号を名前とする少年 | 本名を持たず、オニオンナイトとして認識される |
| 知恵で危機を越える騎士 | 正面突破だけに頼らない主人公像 |
| 集団主人公の人格化 | 4人の光の戦士を一人へ統合する |
| 子供から守護者へ | 守られる側と守る側を往復しながら成長する |
| 剣と魔法の可変戦士 | 戦況に応じて忍者・賢者を使い分ける |
| 暗闇を払いし少年 | FFIIIの光と闇の対立を代表する |
変換ラベル
未熟な少年から光の騎士へ
最弱から最強へ成長する剣士
忍者と賢者を選ぶ主人公
四人の光の戦士の代表人格
ティナを守る少年騎士
称号を名前とする光の戦士
剣と魔法のマジックフェンサー
大器晩成と無限の可能性



ドーガ
ルーネス
ザンデ
デッシュ
オニオンナイト
ウネ
シド・ヘイズ
エリア
アルス
イングズ
暗闇の雲
レフィア
サラ
アルクゥ
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー















