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『暗闇の雲』キャラクター紹介(ファイナルファンタジーIII)

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所属階層


登場作品

スクウェアから1990年4月27日に発売された『ファイナルファンタジーⅢ』のキャラクターです。

暗闇の雲
暗闇の雲

私はすべてを無に帰すためにやってきた暗闇の雲・・すべてを闇につつみ・・そして光も、闇も無に帰す・・

プロフィール

項目内容
キャラクター名暗闇の雲
登場作品ファイナルファンタジーⅢ(1990年)
CVCV:池田昌子(Masako Ikeda)

デザイナー

天野喜孝(キャラクターデザイン)

著作権者(企業名)

『DISSIDIA FINAL FANTASY』バトルムービー

キャラクター

Model
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キャラクターデータ

項目内容
初登場作品ファイナルファンタジーIII
正式名暗闇の雲
英名Cloud of Darkness
分類ラスボス/概念的存在
立場世界を無へ還す存在
出現条件光と闇の均衡の崩壊
関係人物ザンデ/光の戦士/闇の4戦士
代表能力波動砲
主要概念無/光と闇の均衡
主要領域闇の世界

FFIIIでは、ザンデが引き起こした闇の氾濫によって現れ、世界を「無」へ還そうとする最終存在。光または闇の一方が強まり均衡が崩れた際に現れる存在として語られ、単純な闇属性の敵とは異なる位置にある。

カードリンク群候補:
FINAL FANTASY III

ラスボス

存在構造

項目内容
発生光と闇の均衡崩壊
今回の契機ザンデによる闇の氾濫
目的世界を無へ還す
属性的位置光・闇いずれか一方の側ではない
過去約1000年前の光の氾濫時にも出現
対抗者光の戦士/闇の4戦士
本質均衡崩壊時に現れる破壊・再均衡の存在

FFIII世界では過去にも光の氾濫が発生し、その際には闇の4戦士が暗闇の雲と戦ったことが示される。光と闇のどちらが強まり過ぎても現れるため、「暗闇」という名称そのものより、均衡崩壊と無への回帰が存在の中核となる。

最終決戦構造

項目内容
表面的な敵ザンデ
真の最終敵暗闇の雲
出現時期ザンデ撃破後
最終領域闇の世界
初戦強制敗北に近い構造
再戦への鍵闇の4戦士との接続
代表攻撃波動砲
決戦の意味光と闇の均衡回復

ザンデを倒した後に暗闇の雲が真の最終敵として現れ、闇の世界を経て再戦する構造がFFIII終盤の中核となる。

世界改変・終末構造

項目内容
対象世界全体
危機光と闇の均衡崩壊
暗闇の雲の作用世界を無へ還す
世界の原初無から光と闇が生じた世界
終末像光と闇を含む世界の消滅
主人公側の目的均衡を取り戻し、無への回帰を阻止

カードリンク群候補:
FINAL FANTASYラスボス

能力・戦闘

戦闘アイデンティティ

軸内容
戦闘類型遠距離制圧型
代表能力波動砲
補助攻撃触手
攻撃特性多方向・広範囲攻撃
防御的性質闇の力と結びつく存在
戦闘思想相手を押し切る継続的な波動攻撃
シリーズ上の特徴「無」へ還すラスボス像の初期代表

FFIIIでは波動砲が象徴的な攻撃として定着し、後年のDISSIDIA系では多数の派生波動砲と触手攻撃へ発展した。

版別戦闘設計史

作品主な設計変化意味
FFIII波動砲を中心とする最終ボス原型
DFF多種類の波動砲と触手を持つ操作キャラクター化原作攻撃を体系化
DDFF触手系攻撃を追加近距離対応を拡張
DFFAC/NTHEAVY型・チャージ制高火力砲撃型へ再構築
DFFOO波動砲・触手を継承してプレイアブル化派生世界で人格面も拡張

DFFACでは一定時間ごとのチャージと「闇の氾濫」を軸に、強化された波動攻撃を放つHEAVYタイプとして再設計されている。

派生デザイン

形態出典特徴
原作型FFIII緑を基調とする女体型
DFF型DISSIDIA天野喜孝のデザインを基に再構築
EXモードDISSIDIAマントが消え、外見が変化
2ndフォームDFFAC光の氾濫時を想定した白基調の独自デザイン

DFFACの2ndフォームは、「光が氾濫した時に現れた暗闇の雲」という発想から制作された派生デザイン。原作設定の「光と闇のどちらが氾濫しても現れる」という性質を視覚化した形となる。

カードリンク群候補:
FINAL FANTASYヴィラン

作品横断

作品別役割

作品・作品群立場・役割
FFIIIラスボス
DFFカオス側の戦士
DDFF世界の均衡を意識するカオス側存在
DFFAC/NTスピリタス側の戦士
DFFOO敵対者からプレイアブルへ
TFBL魔法タイプのプレイアブルキャラクター
PFFFFIIIのカオスメモリア
FFRK仲間キャラクター化
FFBEFFIII原作寄りの姿で登場

DISSIDIA系では、単純な悪役としてではなく「世界の均衡」に反応する存在として再解釈される。DDFFではイミテーションの氾濫を問題視し、DFFNTでも状況によってマーテリア側へ積極的な敵対を行わない。

存在・人格の再構築

軸FFIIIDISSIDIA系
基本存在均衡崩壊時に現れる破壊存在戦士として人格表現が拡張
行動原理世界を無へ還す均衡・破壊・興味
対人関係限定的オニオンナイト等との会話が増加
感情表現少ない興味・超然・マイペースな性格を強調
戦闘ラスボスプレイアブル化

DFFではオニオンナイトとの関係が特に強化され、コスモス側への純粋な憎悪ではなく、興味を持って戦う存在として描かれる。

デザイン系譜

時期・作品デザイン継承要素
FFIII緑色の女体型人型シルエット/触手
天野喜孝イラスト人型の幻想的デザイン後年の基本造形
DISSIDIA天野デザインを3D再構築非対称意匠/露出型シルエット
DFFAC 2ndフォーム白・光を基調光の氾濫という設定を外見化

DISSIDIAでは天野喜孝のデザインを基礎に野村哲也が再構築し、額の意匠など非対称性も保持された。

多言語表記

暗闇の雲って外国語で何て言うの?(Cloud of Darkness in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishCloud of Darkness–
EspañolNube de oscuridadNube de oscuridad
FrançaisNuage des ténèbresNuage des ténèbres
DeutschWolke der DunkelheitWolke der Dunkelheit
PortuguêsNuvem da EscuridãoNuvem da Escuridão
ItalianoNube OscuraNube Oscura
РусскийОблако ТьмыOblako Tmy
中文(简体)暗黑之云–
中文(繁體)暗黑之雲–
한국어어둠의 구름Eodumui Gureum
ไทยเมฆาแห่งความมืดMekha Haeng Khwam Muet
Tiếng ViệtĐám mây Bóng tốiDam may Bong toi
Bahasa IndonesiaCloud of DarknessCloud of Darkness
日本語暗闇の雲Kurayami no Kumo

関連情報

主要人物

キャラクター関係接続
オニオンナイトFFIII代表側DISSIDIA系で主要対立相手
ザンデ暗闇の雲を呼び出した存在FFIII終盤の直接的契機
闇の4戦士過去・現在の対抗者暗闇の雲への対抗に関与
エクスデス「無」を扱う別作品ヴィラン無に対する目的の違いが明確

地域・組織・施設

対象立場意味
闇の世界最終領域FFIII終盤の決戦領域
クリスタルタワー最終部への入口ザンデから暗闇の雲へ接続
次元の狭間派生作品での関連領域「無」系ヴィランとの横断接続
カオス勢力DISSIDIAクロスオーバー上の所属

主要ノード

種別ノード
人物オニオンナイト、ザンデ、闇の4戦士、エクスデス
地域・世界闇の世界、クリスタルタワー、次元の狭間
立場ラスボス、カオス側戦士
武器・能力波動砲、触手、闇の氾濫
形態原作型、EXモード、2ndフォーム
概念無、均衡、光の氾濫、闇の氾濫
作品FFIII、DFF、DDFF、DFFAC、DFFNT、DFFOO

関連ノード

ノード関係
無暗闇の雲の目的と存在原理
光と闇出現条件となる均衡軸
波動砲最も代表的な攻撃
闇の4戦士暗闇の雲への対抗者
オニオンナイトDISSIDIA系での主要接続人物
エクスデス「無」の思想を比較できる別系統ヴィラン

変換ラベル

光と闇の均衡
世界を無へ還す存在
FFIIIラスボス
闇の世界
波動砲
DISSIDIAカオス勢力
光の氾濫
闇の氾濫

Illustrations step

その他のキャラクター


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Language

作品紹介