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任天堂から2002年3月29日に発売された『ファイアーエムブレム 封印の剣』のキャラクター情報です。
『ファイアーエムブレム 封印の剣』(2002年)は、任天堂およびインテリジェントシステムズが制作するシミュレーションRPGのゲーム作品である。本作は『ファイアーエムブレム』シリーズの第6作にあたり、ゲームボーイアドバンスで発売された。代表的要素として、若き主人公ロイの成長譚を軸にした物語構成と、携帯機向けとして再設計されたマップ構造・戦略バランスがあり、シリーズの新世代を開いた転換点となった。











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※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
補足分析
『ファイアーエムブレム 封印の剣』は、従来のターン制シミュレーションRPG形式を継承しつつ、携帯機での操作性・テンポを重視した戦略設計を特徴とする。作品全体としては「世代継承」と「英雄の記憶」を主題とし、『烈火の剣』へと続く時間的連関を持つ点が重要である。ロイはシリーズ象徴の一人として位置づけられ、後のクロスオーバー作品や海外展開においても代表的存在となった。
翻訳注釈
「ファイアーエムブレム 封印の剣」は英語で Fire Emblem: The Binding Blade と表記される。副題 “Binding” は「束縛」や「結びつき」を意味し、作品内では運命や絆を象徴する語として機能している。英語版ではロイが主役として知られ、スマッシュブラザーズシリーズでの登場により国際的な知名度を得た。
誤認リスク補足
本作と続編『ファイアーエムブレム 烈火の剣』は同一世界を共有しており、登場人物や地名が共通しているため、時系列・血縁関係を区別して記載する必要がある。
構造分類タグ
#シミュレーションRPG基盤 #ターン制バトル構造 #携帯機世代作品 #世代継承テーマ #ロイ主人公構造 #烈火の剣世界連結 #シリーズ第6作 #任天堂作品系譜 #新世代転換点


