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『ファイアーエムブレム』シリーズ

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任天堂<ファイアーエムブレムシリーズ

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任天堂のゲームソフト『ファイアーエムブレムシリーズ』の情報を掲載しています。


『ファイアーエムブレム』は、1990年発売の『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』から始まる任天堂のシミュレーションRPGシリーズ。インテリジェントシステムズを中心に開発され、格子状の戦場で複数のユニットを指揮しながら、国家間戦争や王家・血統・竜族などを巡る物語を描く。

各ユニットを固有の人物として扱い、経験値による成長、兵種、装備、支援関係を戦術へ組み込む構造を特徴とする。戦闘不能になった仲間が原則として復帰しない「ロスト」の概念によって、戦略と人物への愛着を直接結び付けた。

基本データ

項目内容
開始年1990年
初作品ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
ジャンルシミュレーションRPG
主要開発元インテリジェントシステムズ
発売元任天堂
主要制作者加賀昭三、横井軍平、成広通ほか
主要機種FC、SFC、GBA、GC、Wii、DS、3DS、Nintendo Switch
シリーズ形態本編、リメイク、スピンオフ、コラボレーション

このIPの中心構造

軸内容
世界中世西洋風の複数大陸・国家を舞台とするファンタジー
中心人物王侯貴族や軍を率いるロードとその仲間たち
中心行動部隊編成、進軍、戦闘、仲間加入、育成
中心対立国家間戦争、王位争い、宗教・帝国勢力、人外種族との対立
中心システムターン制マップ戦闘、兵種、成長、装備、ロスト
主要概念炎の紋章、血統、竜、英雄、戦争、支援
キャラクター構造全ユニットを固有人物として扱い、戦術と物語を接続
シリーズ構造大陸・時代ごとに独立した作品群と一部の連続世界を形成

シリーズ・歴史

発売史

年作品位置づけ
1990暗黒竜と光の剣シリーズ開始。SRPGの基本構造を確立
1992外伝探索・育成など異なる構造を導入
1994紋章の謎初代再構成と続編を統合
1996聖戦の系譜世代交代、血統、スキルなどを大幅拡張
1999トラキア776『聖戦の系譜』世界を別視点で描く
2002封印の剣GBA世代の基礎を形成
2003烈火の剣シリーズ初の本格的な海外展開
2005蒼炎の軌跡ゲームキューブで3D表現へ展開
2007暁の女神『蒼炎の軌跡』の続編
2012覚醒マイユニット、結婚・継承などを大きく展開
2015if複数ルートによる物語分岐を中核化
2017Echoes もうひとりの英雄王『外伝』を現代的に再構成
2019風花雪月学園・国家分岐・複数勢力構造を導入
2023エンゲージ歴代英雄との「エンゲージ」を中心システム化

シリーズ系統

系統位置づけ
アカネイア系『暗黒竜』『紋章』『新・暗黒竜』『新・紋章』
バレンシア系『外伝』『Echoes』
ユグドラル系『聖戦の系譜』『トラキア776』
エレブ系『封印の剣』『烈火の剣』
マギ・ヴァル『聖魔の光石』の独立世界
テリウス系『蒼炎の軌跡』『暁の女神』
イーリス・ヴァルム『覚醒』で過去世界の遠未来を描く
独立世界群『if』『風花雪月』『エンゲージ』など

世界・時系列

系統時系列
ユグドラルアカネイア系より約1000年前の時代に位置する
アカネイア『暗黒竜と光の剣』から『紋章の謎』へ接続
バレンシアアカネイアと同一世界内に存在
イーリスアカネイアの約2000年後
ヴァルムバレンシアの約2000年後
エレブ『烈火の剣』が『封印の剣』より過去
テリウス『蒼炎の軌跡』から『暁の女神』へ直接接続

世界・戦術構造

主要世界・地域

世界・地域位置づけ
アカネイア大陸シリーズ原点となるマルスの物語の舞台
ユグドラル大陸聖戦と血統を中心とする世界
エレブ大陸『封印』『烈火』の舞台
テリウス大陸ベオクとラグズの対立・共存を描く
フォドラ『風花雪月』の三大国と士官学校を中心とする地域
エレオス大陸『エンゲージ』の舞台

ゲームの中心構造

要素役割
マップ格子状の戦場で地形・位置・射程を管理
フェイズ自軍・敵軍の順に行動するターン制
ユニット各キャラクターが固有能力を持つ戦闘駒
勝利条件制圧、敵将撃破、全滅、防衛など
仲間加入会話、説得、救出などによって新ユニットが加入
経験値戦闘や支援行動で獲得し能力を成長
ロストHP0となった仲間が原則として以降使用不能になる
地形森、山、砦、砂漠などが移動・回避・防御へ影響

戦闘システム

要素位置づけ
武器種剣、槍、斧、弓、魔法など
武器の3すくみ剣、斧、槍の相性関係を戦術へ組み込む
特効騎馬、飛行、重装、竜など特定兵種への有効攻撃
追撃速さなどの条件で追加攻撃が発生
必殺一定確率で大ダメージを与える攻撃
杖回復・補助・妨害を行う支援手段
スキルキャラクターや兵種固有の特殊能力
支援人物関係を能力補正と会話へ反映

兵種体系

分類代表例
主人公系ロード
騎兵ソシアルナイト、パラディン
飛行ペガサスナイト、ドラゴンナイト
歩兵傭兵、剣士、戦士
重装アーマーナイト、ジェネラル
遠距離アーチャー、スナイパー
魔法魔道士、賢者、ダークマージ
支援シスター、僧侶、踊り子
特殊盗賊、マムクート、ラグズなど

人外種族・存在

分類位置づけ
マムクート竜の姿へ変身するシリーズ代表的な人外種族
ラグズテリウス世界に存在する獣・鳥・竜へ変身する種族
タグエル『覚醒』に登場する獣へ変身する種族
魔物一部作品に登場する人外の敵性存在
竜神話・王権・世界の成立に深く関わる存在
炎の紋章作品ごとに形を変えながら登場する象徴的存在

制作・展開

制作・成立

時期主な転機
初期『ファミコンウォーズ』型の戦術へRPG的キャラクター成長を融合
1990年『暗黒竜と光の剣』発売
初期シリーズ加賀昭三らを中心に世界観・兵種・ロスト構造を確立
1996年『聖戦の系譜』で血統・恋愛・スキルを大幅拡張
2002年『封印の剣』からGBA世代へ移行
2003年『烈火の剣』で本格的な海外展開を開始
2012年『覚醒』でシリーズ構造を大きく再編
2019年『風花雪月』でコーエーテクモゲームスとの共同開発を展開

世界展開

時期主な展開
1990年代日本国内を中心にシリーズ展開
2001年『大乱闘スマッシュブラザーズDX』でマルスとロイが海外にも登場
2003年『烈火の剣』からゲーム本編を海外展開
2000年代据置・携帯機双方で海外展開を継続
2017年『ヒーローズ』でスマートデバイスへ世界規模に展開
2019年『風花雪月』で据置型Nintendo Switchへ本格復帰

媒体展開

媒体代表展開
ゲーム本編、リメイク、スマートデバイス
コラボレーション幻影異聞録♯FE、ファイアーエムブレム無双
TCGファイアーエムブレムTCG、ファイアーエムブレム0
アニメ『紋章の謎』OVA
漫画各作品のコミカライズ
小説複数作品のノベライズ
クロスオーバー大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

主要ノード

種別ノード
作品暗黒竜と光の剣、聖戦の系譜、封印の剣、蒼炎の軌跡、覚醒、風花雪月
人物マルス、ロイ、アイク、ルキナ、カムイ、ベレト・ベレス
世界アカネイア、ユグドラル、エレブ、テリウス、フォドラ、エレオス
システムターン制、ロスト、兵種、クラスチェンジ、支援、スキル
存在マムクート、ラグズ、タグエル、竜、炎の紋章
制作インテリジェントシステムズ、任天堂、加賀昭三、成広通

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