『Valorant』の呼称や略称はその他に『VALO、ヴァロ』等がある。
Tencent(ライアットゲームズ)から2020年6月2日配信開始の『VALORANT』のキャラクター情報です。




























追加エージェント・キャラクター情報
| キャラクター | ロール | 概要 |
|---|---|---|
| ミクス | コントローラー | クロアチア出身/音のエネルギーを操る/音波による回復・支援・戦場制御 |
| ヴィトー | センチネル | セネガル出身/DNA変異による特殊能力/敵の能力無効化・拘束・自己強化 |
全キャラクター一覧
デュエリスト
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| ジェット | 韓国/風を操るデュエリスト |
| フェニックス | イギリス/炎を操るデュエリスト |
| レイズ | ブラジル/爆発物を扱うデュエリスト |
| レイナ | メキシコ/ソウルオーブを操るデュエリスト |
| ヨル | 日本/次元移動を操るデュエリスト |
| ネオン | フィリピン/電気を操るデュエリスト |
| アイソ | 中国/異次元空間を操るデュエリスト |
| ウェイレイ | タイ/光を操るデュエリスト |
イニシエーター
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| ソーヴァ | ロシア/索敵型イニシエーター |
| ブリーチ | スウェーデン/機械腕のイニシエーター |
| スカイ | オーストラリア/動物を操るイニシエーター |
| KAY/O | 戦闘兵器/抑制型イニシエーター |
| フェイド | トルコ/恐怖を操るイニシエーター |
| ゲッコー | アメリカ/クリーチャーを率いるイニシエーター |
| テホ | コロンビア/ミサイルを扱うイニシエーター |
コントローラー
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| ブリムストーン | アメリカ/衛星兵器を扱うコントローラー |
| ヴァイパー | アメリカ/毒物を扱うコントローラー |
| オーメン | 出身不明/テレポート型コントローラー |
| アストラ | ガーナ/宇宙の力を操るコントローラー |
| ハーバー | インド/水を操るコントローラー |
| クローヴ | スコットランド/生命力を操るコントローラー |
| ミクス | クロアチア/音を操るコントローラー |
センチネル
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| セージ | 中国/ヒーラー型センチネル |
| サイファー | モロッコ/情報取得型センチネル |
| キルジョイ | ドイツ/ロボットを操るセンチネル |
| チェンバー | フランス/武器デザイナー |
| デッドロック | ノルウェー/拘束型センチネル |
| ヴァイス | 液体金属を操るセンチネル |
| ヴィトー | セネガル/DNA変異型センチネル |























世界・設定
世界観・主要領域
| 名称 | 種別 | 概要 |
|---|---|---|
| 近未来の地球 | 主要世界 | 特殊能力を持つエージェントが活動する世界 |
| アルファアース | 世界・陣営 | 初期マップの主要舞台 |
| オメガアース | 並行世界 | アルファアースと対立するもう一つの地球 |
| 二つの地球の抗争 | 世界構造 | アルファとオメガを巡る物語の中心 |
| バインド | 戦場 | モロッコ・ラバト/一方通行テレポーター |
| ヘイヴン | 戦場 | ブータン・ティンプー/3つのスパイクサイト |
| スプリット | 戦場 | 日本・東京/アセンダーによる高低差移動 |
| アセント | 戦場 | イタリア・ヴェネツィア/機械式ドア |
| アイスボックス | 戦場 | ロシア・ベネット島/水平ジップライン |
| ブリーズ | 戦場 | バミューダトライアングル/シュート・機械式ドア |
| フラクチャー | 戦場 | アメリカ・ニューメキシコ州/分断された地形 |
| パール | 戦場 | オメガアースのリスボン |
| ロータス | 戦場 | オメガアースのインド西ガーツ山脈 |
| サンセット | 戦場 | アメリカ・ロサンゼルス/破壊可能なドア |
| アビス | 戦場 | ノルウェー・ヤンマイエン島/境界のないマップ |
| カロード | 戦場 | オメガアースの中世パリをモチーフとする地域 |
| サミット | 戦場 | 中国・湖南省張家界市 |
主要設定・概念
| 名称 | 種別 | 概要 |
|---|---|---|
| エージェント | 操作キャラクター | 世界各国の文化・地域を背景に持つ戦闘員 |
| ロール | 役割体系 | エージェントを4種類の戦術的役割に分類 |
| アビリティー | 特殊能力 | 各エージェント固有の技・装置 |
| アルティメット | 強力な能力 | チャージによって使用可能になる特殊技 |
| スパイク/Spike | 重要装置 | 攻撃側が設置・起爆を目指す爆弾 |
| ラディアナイト関連技術 | 世界設定 | エージェントの特殊能力や装備に関係する近未来技術 |
| アルファ・オメガの二面性 | 物語概念 | 並行世界の対立を軸とする設定 |
ゲームシステム
エージェント・ロール体系
| ロール | 戦闘上の役割 | 主な能力 |
|---|---|---|
| デュエリスト/Duelist | 前衛・突入 | 高速移動/自己強化/フラッシュ |
| イニシエーター/Initiator | 索敵・突破支援 | 敵位置探知/スタン/能力抑制 |
| コントローラー/Controller | 射線・領域制御 | スモーク/障壁/視界妨害 |
| センチネル/Sentinel | 防衛・後方警戒 | 罠/監視装置/回復・防御 |
ロール別の代表エージェント
| ロール | 代表エージェント | 特徴 |
|---|---|---|
| デュエリスト | ジェット/フェニックス/レイズ | 機動力・炎・爆発物 |
| デュエリスト | レイナ/ヨル/ネオン | 自己強化・次元移動・高速移動 |
| デュエリスト | アイソ/ウェイレイ | シールド・光による移動 |
| イニシエーター | ソーヴァ/ブリーチ/スカイ | 索敵・衝撃波・動物型能力 |
| イニシエーター | KAY/O/フェイド/ゲッコー | 能力抑制・恐怖・クリーチャー |
| イニシエーター | テホ | 遠隔ミサイルによるエリア制圧 |
| コントローラー | ブリムストーン/ヴァイパー/オーメン | 煙幕・毒・テレポート |
| コントローラー | アストラ/ハーバー/クローヴ | 宇宙・水・生命力 |
| コントローラー | ミクス | 音のエネルギーによる支援 |
| センチネル | セージ/サイファー/キルジョイ | 回復・監視・ロボット |
| センチネル | チェンバー/デッドロック | 専用銃器・拘束装置 |
| センチネル | ヴァイス/ヴィトー | 液体金属・アビリティー対策 |
基本戦闘・ラウンド構造
| 名称 | 種別 | 概要 |
|---|---|---|
| 5対5チーム戦 | 基本形式 | 攻撃側と防衛側に分かれるタクティカルFPS |
| アタッカー | 攻撃側 | スパイクの設置・爆破を目指す |
| ディフェンダー | 防衛側 | スパイク設置阻止・解除を目指す |
| ラウンド制 | 対戦構造 | 12ラウンド後に攻守交代/13ラウンド先取 |
| 購入フェーズ | 戦闘準備 | 武器・防具・アビリティーを購入 |
| クレジット | ゲーム内資金 | ラウンド結果などに応じて獲得 |
| スパイク設置 | 目標行動 | 指定サイトに爆弾を設置 |
| スパイク解除 | 目標行動 | 防衛側が設置されたスパイクを停止 |
| リスポーン制限 | 戦闘構造 | メインモードでは原則ラウンド中の復活なし |
| アルティメットポイント | 戦闘資源 | 強力なアビリティーの発動に使用 |
| オーバータイム | 延長戦 | コンペティティブで2勝差を目指す |
| マップローテーション | 対戦環境 | 対象マップを定期的に入れ替える |
主なアビリティーの系統
| 分類 | 主な効果 | 代表エージェント |
|---|---|---|
| 高速移動 | ダッシュ・ブリンク・瞬間移動 | ジェット/ネオン/ヨル |
| フラッシュ | 敵の視界を奪う | フェニックス/ブリーチ/スカイ |
| 索敵 | 敵の位置・移動を確認 | ソーヴァ/フェイド/サイファー |
| スモーク | 敵の射線・視界を遮断 | ブリムストーン/ヴァイパー/オーメン |
| 障壁 | 射線・移動経路を制限 | セージ/ハーバー/ヴァイス |
| 罠・監視 | エリア侵入を検知・阻止 | キルジョイ/サイファー/デッドロック |
| 回復・蘇生 | 味方や自身を回復 | セージ/スカイ/クローヴ |
| 能力抑制 | 敵のアビリティーを無効化 | KAY/O/ヴィトー |
| 範囲攻撃 | 爆発・炎・砲撃 | レイズ/ブリムストーン/テホ |
| 撹乱・デコイ | 分身・偽装・幻惑 | ヨル/オーメン/フェイド |
| 特殊召喚 | クリーチャーやドローンを利用 | ゲッコー/スカイ/ソーヴァ |
主要ゲームモード
| モード | 種別 | 基本ルール |
|---|---|---|
| アンレート | 通常対戦 | 5対5のスパイク設置戦 |
| コンペティティブ | ランク戦 | ランク変動を伴う競技形式 |
| スパイクラッシュ | 短縮対戦 | ランダム武器/4ラウンド先取 |
| スイフトプレイ | 短時間対戦 | 通常ルールを短縮した試合 |
| デスマッチ | 個人戦 | アビリティーなしの射撃戦 |
| チームデスマッチ | チーム戦 | 5対5/リスポーンあり/アビリティー使用可能 |
| エスカレーション | 特殊チーム戦 | 撃破数に応じて武器・能力が変化 |
| レプリケーション | 特殊対戦 | チーム全員が同一エージェント |
| スノーボールファイト | 期間限定 | 雪玉ランチャーによるチーム戦 |
ランク体系
| ランク | 階層 | 概要 |
|---|---|---|
| アイアン | 1~3 | ランク戦の初期階層 |
| ブロンズ | 1~3 | 下位ランク |
| シルバー | 1~3 | 中位への移行階層 |
| ゴールド | 1~3 | 中位ランク |
| プラチナ | 1~3 | 中上位ランク |
| ダイヤモンド | 1~3 | 上位ランク |
| アセンダント | 1~3 | 高ランク |
| イモータル | 1~3 | 最上位付近 |
| レディアント | 単一階層 | 最上位ランク |
マップ・特殊構造
| 名称 | 種別 | 主な特徴 |
|---|---|---|
| スパイクサイト | 目標地点 | スパイクの設置・防衛 |
| 一方通行テレポーター | 移動設備 | バインドの特徴的な移動装置 |
| アセンダー | 移動設備 | 垂直移動用のロープ |
| ジップライン | 移動設備 | 水平・長距離移動 |
| 機械式ドア | マップギミック | 開閉によって通路や射線を変化 |
| 回転ドア | マップギミック | ロータスなどで採用 |
| 破壊可能な壁 | マップギミック | 射撃などで通路・視界が変化 |
| 境界のない地形 | マップ構造 | アビスで導入された落下可能な外周 |
| 3サイト構造 | マップ構造 | ヘイヴン/ロータスなどで採用 |
| チームデスマッチ専用マップ | 対戦構造 | ディストリクト/ピアッツァ/カスバ等 |
制作・競技展開
主要制作陣・企業
| 人物・組織 | 担当 | 概要 |
|---|---|---|
| Riot Games/ライアットゲームズ | 開発・運営 | VALORANTの制作主体 |
| Tencent/テンセント | 中国市場での発売 | Riot Gamesの親会社 |
| アンナ・ドンロン | プロデューサー | 作品制作・運営に関与 |
| ジョン・ゴシッキ | プロデューサー | 作品制作に関与 |
| ジョー・ジーグラー | ゲームディレクター | 初期構想・ゲームデザイン |
| デイヴィッド・ノッティンガム | クリエイティブディレクター | 世界観・クリエイティブ |
| トレバー・ロメルスキー | ゲームデザイナー | 対戦設計 |
| サルバトーレ・ガロッツォ | ゲームデザイナー | FPS・マップ設計 |
| モビー・フランケ | アートディレクター | 美術・キャラクターデザイン |
| ポール・チェンバレン | プログラマー | ゲーム開発 |
| デイヴ・ヘイロニムス | プログラマー | ゲーム開発 |
| デイヴィッド・ストレイリー | プログラマー | ゲーム開発 |
技術・対戦環境
| 名称 | 種別 | 概要 |
|---|---|---|
| Unreal Engine 4 | ゲームエンジン | 初期開発環境 |
| Unreal Engine 5.3 | ゲームエンジン | Version 11.02から移行 |
| Riot Vanguard | アンチチート | 不正行為の検出・対策 |
| 高チックレートサーバー | ネットワーク技術 | 競技性を重視した通信環境 |
| 低遅延ネットワーク | 技術方針 | 地域サーバー・専用回線による接続改善 |
| 低スペック環境への最適化 | 技術方針 | 幅広いPC環境での動作を重視 |
| クロスセーブ | プラットフォーム | PCとコンソール間の進行状況共有 |
| PC・コンソール別対戦 | マッチング | PCとコンソール間のクロスプレイなし |
運営・アップデート構造
| 名称 | 時期 | 主な特徴 |
|---|---|---|
| エピソード制 | 2020~2024年 | 約6か月単位/各3Act |
| Act | 継続運営単位 | エージェント・マップ・バトルパスなどを更新 |
| 年間シーズン制 | 2025年以降 | 1年単位/6Act |
| ランクリセット | シーズン制度 | 年度開始時・中間時に実施 |
| マップローテーション | 2025年以降 | Actごとに対象マップを変更 |
| エージェント追加 | 継続更新 | 新たなロール・能力を導入 |
| リワーク | 継続更新 | 既存エージェントの能力を再設計 |
| リプレイ機能 | 2025年 | 対戦内容を見直す機能 |
| 多要素認証 | 2025年 | アカウントの保護機能 |
主要展開・転換点
| 年 | 展開 | 主な変化 |
|---|---|---|
| 2014年 | 開発開始 | Riot Games研究開発部門で着手 |
| 2019年 | Project A | 開発中の新作FPSとして発表 |
| 2020年3月 | VALORANT | 正式タイトルを発表 |
| 2020年6月 | PC版正式リリース | Windows向けに開始 |
| 2020年 | First Strike | 地域別公式大会を展開 |
| 2021年 | VCT | 年間競技シーンの本格展開 |
| 2023年 | チームデスマッチ | 5対5の新モードを追加 |
| 2024年8月 | コンソール版 | PlayStation 5/Xbox Series X/Sに展開 |
| 2025年 | 年間シーズン制 | エピソード制を廃止 |
| 2025年 | Unreal Engine 5.3 | 技術基盤を刷新 |
| 2026年 | Season 2026 | アルファ・オメガ両世界の抗争を展開 |
eスポーツ競技体系
| 名称 | 種別 | 概要 |
|---|---|---|
| First Strike | 公式大会 | 2020年に始まった地域別大会 |
| VALORANT Champions Tour/VCT | 年間競技体系 | Riot Gamesが運営する国際競技サーキット |
| Champions | 世界大会 | VCTの頂点を決める大会 |
| 地域別大会 | 競技大会 | 各地域のチームが参加 |
| コンペティティブ | ゲーム内競技 | ランク制度による対戦 |
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