Character Index

『VALORANT』キャラクター一覧

『Valorant』の呼称や略称はその他に『VALO、ヴァロ』等がある。
List
Share on X
Share
Site policy

所属階層

Tencent(ライアットゲームズ)<VALORANT<

作品情報

Tencent(ライアットゲームズ)から2020年6月2日配信開始の『VALORANT』のキャラクター情報です。

キャラクター(エージェント)

追加エージェント・キャラクター情報

キャラクターロール概要
ミクスコントローラークロアチア出身/音のエネルギーを操る/音波による回復・支援・戦場制御
ヴィトーセンチネルセネガル出身/DNA変異による特殊能力/敵の能力無効化・拘束・自己強化


全キャラクター一覧

デュエリスト

キャラクター概要
ジェット韓国/風を操るデュエリスト
フェニックスイギリス/炎を操るデュエリスト
レイズブラジル/爆発物を扱うデュエリスト
レイナメキシコ/ソウルオーブを操るデュエリスト
ヨル日本/次元移動を操るデュエリスト
ネオンフィリピン/電気を操るデュエリスト
アイソ中国/異次元空間を操るデュエリスト
ウェイレイタイ/光を操るデュエリスト

イニシエーター

キャラクター概要
ソーヴァロシア/索敵型イニシエーター
ブリーチスウェーデン/機械腕のイニシエーター
スカイオーストラリア/動物を操るイニシエーター
KAY/O戦闘兵器/抑制型イニシエーター
フェイドトルコ/恐怖を操るイニシエーター
ゲッコーアメリカ/クリーチャーを率いるイニシエーター
テホコロンビア/ミサイルを扱うイニシエーター

コントローラー

キャラクター概要
ブリムストーンアメリカ/衛星兵器を扱うコントローラー
ヴァイパーアメリカ/毒物を扱うコントローラー
オーメン出身不明/テレポート型コントローラー
アストラガーナ/宇宙の力を操るコントローラー
ハーバーインド/水を操るコントローラー
クローヴスコットランド/生命力を操るコントローラー
ミクスクロアチア/音を操るコントローラー

センチネル

キャラクター概要
セージ中国/ヒーラー型センチネル
サイファーモロッコ/情報取得型センチネル
キルジョイドイツ/ロボットを操るセンチネル
チェンバーフランス/武器デザイナー
デッドロックノルウェー/拘束型センチネル
ヴァイス液体金属を操るセンチネル
ヴィトーセネガル/DNA変異型センチネル
Model
人気投票



クラス(ロール)別


コラボ

United Arrows

ステッカー

Discord

カテゴリー

VALORANT男性キャラ VALORANT女性キャラ

人気FPS

世界・設定

世界観・主要領域

名称種別概要
近未来の地球主要世界特殊能力を持つエージェントが活動する世界
アルファアース世界・陣営初期マップの主要舞台
オメガアース並行世界アルファアースと対立するもう一つの地球
二つの地球の抗争世界構造アルファとオメガを巡る物語の中心
バインド戦場モロッコ・ラバト/一方通行テレポーター
ヘイヴン戦場ブータン・ティンプー/3つのスパイクサイト
スプリット戦場日本・東京/アセンダーによる高低差移動
アセント戦場イタリア・ヴェネツィア/機械式ドア
アイスボックス戦場ロシア・ベネット島/水平ジップライン
ブリーズ戦場バミューダトライアングル/シュート・機械式ドア
フラクチャー戦場アメリカ・ニューメキシコ州/分断された地形
パール戦場オメガアースのリスボン
ロータス戦場オメガアースのインド西ガーツ山脈
サンセット戦場アメリカ・ロサンゼルス/破壊可能なドア
アビス戦場ノルウェー・ヤンマイエン島/境界のないマップ
カロード戦場オメガアースの中世パリをモチーフとする地域
サミット戦場中国・湖南省張家界市

主要設定・概念

名称種別概要
エージェント操作キャラクター世界各国の文化・地域を背景に持つ戦闘員
ロール役割体系エージェントを4種類の戦術的役割に分類
アビリティー特殊能力各エージェント固有の技・装置
アルティメット強力な能力チャージによって使用可能になる特殊技
スパイク/Spike重要装置攻撃側が設置・起爆を目指す爆弾
ラディアナイト関連技術世界設定エージェントの特殊能力や装備に関係する近未来技術
アルファ・オメガの二面性物語概念並行世界の対立を軸とする設定

ゲームシステム

エージェント・ロール体系

ロール戦闘上の役割主な能力
デュエリスト/Duelist前衛・突入高速移動/自己強化/フラッシュ
イニシエーター/Initiator索敵・突破支援敵位置探知/スタン/能力抑制
コントローラー/Controller射線・領域制御スモーク/障壁/視界妨害
センチネル/Sentinel防衛・後方警戒罠/監視装置/回復・防御

ロール別の代表エージェント

ロール代表エージェント特徴
デュエリストジェット/フェニックス/レイズ機動力・炎・爆発物
デュエリストレイナ/ヨル/ネオン自己強化・次元移動・高速移動
デュエリストアイソ/ウェイレイシールド・光による移動
イニシエーターソーヴァ/ブリーチ/スカイ索敵・衝撃波・動物型能力
イニシエーターKAY/O/フェイド/ゲッコー能力抑制・恐怖・クリーチャー
イニシエーターテホ遠隔ミサイルによるエリア制圧
コントローラーブリムストーン/ヴァイパー/オーメン煙幕・毒・テレポート
コントローラーアストラ/ハーバー/クローヴ宇宙・水・生命力
コントローラーミクス音のエネルギーによる支援
センチネルセージ/サイファー/キルジョイ回復・監視・ロボット
センチネルチェンバー/デッドロック専用銃器・拘束装置
センチネルヴァイス/ヴィトー液体金属・アビリティー対策

基本戦闘・ラウンド構造

名称種別概要
5対5チーム戦基本形式攻撃側と防衛側に分かれるタクティカルFPS
アタッカー攻撃側スパイクの設置・爆破を目指す
ディフェンダー防衛側スパイク設置阻止・解除を目指す
ラウンド制対戦構造12ラウンド後に攻守交代/13ラウンド先取
購入フェーズ戦闘準備武器・防具・アビリティーを購入
クレジットゲーム内資金ラウンド結果などに応じて獲得
スパイク設置目標行動指定サイトに爆弾を設置
スパイク解除目標行動防衛側が設置されたスパイクを停止
リスポーン制限戦闘構造メインモードでは原則ラウンド中の復活なし
アルティメットポイント戦闘資源強力なアビリティーの発動に使用
オーバータイム延長戦コンペティティブで2勝差を目指す
マップローテーション対戦環境対象マップを定期的に入れ替える

主なアビリティーの系統

分類主な効果代表エージェント
高速移動ダッシュ・ブリンク・瞬間移動ジェット/ネオン/ヨル
フラッシュ敵の視界を奪うフェニックス/ブリーチ/スカイ
索敵敵の位置・移動を確認ソーヴァ/フェイド/サイファー
スモーク敵の射線・視界を遮断ブリムストーン/ヴァイパー/オーメン
障壁射線・移動経路を制限セージ/ハーバー/ヴァイス
罠・監視エリア侵入を検知・阻止キルジョイ/サイファー/デッドロック
回復・蘇生味方や自身を回復セージ/スカイ/クローヴ
能力抑制敵のアビリティーを無効化KAY/O/ヴィトー
範囲攻撃爆発・炎・砲撃レイズ/ブリムストーン/テホ
撹乱・デコイ分身・偽装・幻惑ヨル/オーメン/フェイド
特殊召喚クリーチャーやドローンを利用ゲッコー/スカイ/ソーヴァ

主要ゲームモード

モード種別基本ルール
アンレート通常対戦5対5のスパイク設置戦
コンペティティブランク戦ランク変動を伴う競技形式
スパイクラッシュ短縮対戦ランダム武器/4ラウンド先取
スイフトプレイ短時間対戦通常ルールを短縮した試合
デスマッチ個人戦アビリティーなしの射撃戦
チームデスマッチチーム戦5対5/リスポーンあり/アビリティー使用可能
エスカレーション特殊チーム戦撃破数に応じて武器・能力が変化
レプリケーション特殊対戦チーム全員が同一エージェント
スノーボールファイト期間限定雪玉ランチャーによるチーム戦

ランク体系

ランク階層概要
アイアン1~3ランク戦の初期階層
ブロンズ1~3下位ランク
シルバー1~3中位への移行階層
ゴールド1~3中位ランク
プラチナ1~3中上位ランク
ダイヤモンド1~3上位ランク
アセンダント1~3高ランク
イモータル1~3最上位付近
レディアント単一階層最上位ランク

マップ・特殊構造

名称種別主な特徴
スパイクサイト目標地点スパイクの設置・防衛
一方通行テレポーター移動設備バインドの特徴的な移動装置
アセンダー移動設備垂直移動用のロープ
ジップライン移動設備水平・長距離移動
機械式ドアマップギミック開閉によって通路や射線を変化
回転ドアマップギミックロータスなどで採用
破壊可能な壁マップギミック射撃などで通路・視界が変化
境界のない地形マップ構造アビスで導入された落下可能な外周
3サイト構造マップ構造ヘイヴン/ロータスなどで採用
チームデスマッチ専用マップ対戦構造ディストリクト/ピアッツァ/カスバ等

制作・競技展開

主要制作陣・企業

人物・組織担当概要
Riot Games/ライアットゲームズ開発・運営VALORANTの制作主体
Tencent/テンセント中国市場での発売Riot Gamesの親会社
アンナ・ドンロンプロデューサー作品制作・運営に関与
ジョン・ゴシッキプロデューサー作品制作に関与
ジョー・ジーグラーゲームディレクター初期構想・ゲームデザイン
デイヴィッド・ノッティンガムクリエイティブディレクター世界観・クリエイティブ
トレバー・ロメルスキーゲームデザイナー対戦設計
サルバトーレ・ガロッツォゲームデザイナーFPS・マップ設計
モビー・フランケアートディレクター美術・キャラクターデザイン
ポール・チェンバレンプログラマーゲーム開発
デイヴ・ヘイロニムスプログラマーゲーム開発
デイヴィッド・ストレイリープログラマーゲーム開発

技術・対戦環境

名称種別概要
Unreal Engine 4ゲームエンジン初期開発環境
Unreal Engine 5.3ゲームエンジンVersion 11.02から移行
Riot Vanguardアンチチート不正行為の検出・対策
高チックレートサーバーネットワーク技術競技性を重視した通信環境
低遅延ネットワーク技術方針地域サーバー・専用回線による接続改善
低スペック環境への最適化技術方針幅広いPC環境での動作を重視
クロスセーブプラットフォームPCとコンソール間の進行状況共有
PC・コンソール別対戦マッチングPCとコンソール間のクロスプレイなし

運営・アップデート構造

名称時期主な特徴
エピソード制2020~2024年約6か月単位/各3Act
Act継続運営単位エージェント・マップ・バトルパスなどを更新
年間シーズン制2025年以降1年単位/6Act
ランクリセットシーズン制度年度開始時・中間時に実施
マップローテーション2025年以降Actごとに対象マップを変更
エージェント追加継続更新新たなロール・能力を導入
リワーク継続更新既存エージェントの能力を再設計
リプレイ機能2025年対戦内容を見直す機能
多要素認証2025年アカウントの保護機能

主要展開・転換点

年展開主な変化
2014年開発開始Riot Games研究開発部門で着手
2019年Project A開発中の新作FPSとして発表
2020年3月VALORANT正式タイトルを発表
2020年6月PC版正式リリースWindows向けに開始
2020年First Strike地域別公式大会を展開
2021年VCT年間競技シーンの本格展開
2023年チームデスマッチ5対5の新モードを追加
2024年8月コンソール版PlayStation 5/Xbox Series X/Sに展開
2025年年間シーズン制エピソード制を廃止
2025年Unreal Engine 5.3技術基盤を刷新
2026年Season 2026アルファ・オメガ両世界の抗争を展開

eスポーツ競技体系

名称種別概要
First Strike公式大会2020年に始まった地域別大会
VALORANT Champions Tour/VCT年間競技体系Riot Gamesが運営する国際競技サーキット
Champions世界大会VCTの頂点を決める大会
地域別大会競技大会各地域のチームが参加
コンペティティブゲーム内競技ランク制度による対戦

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


Language