Behaviour Interactive Inc.<Dead by Daylight |
Behaviour Interactive Inc.から2016年6月14日に発売された『Dead by Daylight』のキャラクター情報です。
『Dead by Daylight』(2016年)は、Behaviour Interactiveが制作する非対称型オンラインマルチプレイ・サバイバルホラーゲームである。本作は「Dead by Daylight」シリーズの第1作にあたり、PC(Steam)、PlayStation 4、Xbox Oneを皮切りに、その後Nintendo Switchや次世代機、モバイル版にも展開された。代表的要素として「1人の殺人鬼 vs 4人の生存者という非対称対戦構造」と「ホラー映画的演出を意識した脱出劇」があり、後の非対称型対戦ゲームに強い影響を与えた。


































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『Dead by Daylight』は、非対称型マルチプレイ対戦形式と成長要素を組み合わせた育成システムを特徴とし、サバイバルホラー型対戦アクションに属する。作品全体として、「殺人鬼」と「生存者」の立場の対比を通じて描かれる恐怖体験が象徴性を持ち、暗く緊迫感のあるBGMや効果音が音楽的記号性を形成する。他作品(例:ペルソナ3、FFIII)と比較すると、RPG的物語展開ではなく、プレイヤーの役割と心理的緊張を主軸にした体験設計に独自性がある。
「Dead by Daylight」は公式英題も Dead by Daylight である。直訳の「白昼に死す」では意味が不自然になるため、必ず公式表記を用いること。用語「パーク(Perk)」は単なるスキルではなく、キャラクター固有の成長要素を示すため、翻訳時には補足説明が必要である。
『Dead by Daylight』はナンバリング本編を持たず、シリーズ第1作目にしてサービス展開が継続されているライブサービス型タイトルである。そのため「続編が存在する」と誤認されやすいが、アップデートやコラボレーションによって継続的に拡張される作品である点を明示する必要がある。
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