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任天堂から2008年8月7日に発売された『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』のキャラクター情報です。
『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』(2008年)は、任天堂およびインテリジェントシステムズが制作するシミュレーションRPGのゲーム作品である。本作は『ファイアーエムブレム』シリーズのリメイク作品であり、初代『暗黒竜と光の剣』をニンテンドーDS向けに再構築したタイトルである。代表的要素として、キャラクターの育成方針を自由に変更できる「クラスチェンジ(兵種変更)システム」や、難易度選択機能、チュートリアル強化など、シリーズ初心者にも配慮した設計が導入された。













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※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
補足分析
『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』は、クラシックなターン制シミュレーションRPG形式を現代的にリファインした構造を持つ。原作の骨格を維持しながらも、快適性や再プレイ性を高めた設計によって、シリーズの歴史的意義と新規ユーザー層の橋渡しを果たした。作品全体としては「原点の再生」と「伝統の継承」を主題とし、主人公マルスの象徴性を再び中心に据えることで、シリーズの思想的起点を再確認する作品となっている。
翻訳注釈
「ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣」は英語で Fire Emblem: Shadow Dragon と表記される。原題から “Blade of Light” の語が省略されており、よりシンプルなタイトルとしてリメイク版を象徴している。英語圏では「Fire Emblem の原点リメイク」として位置づけられており、シリーズを代表する導入作品として広く認知されている。
誤認リスク補足
本作は『暗黒竜と光の剣』(1990年)のリメイクであり、タイトルが類似しているため混同されやすい。区別する場合は「新・」を付けた正式タイトルを明記すること。また、後に登場する続編的リメイク『新・紋章の謎』との混同にも注意が必要である。
構造分類タグ
#シミュレーションRPG基盤 #ターン制バトル構造 #リメイク作品構造 #クラスチェンジシステム #難易度選択要素 #マルス主人公構造 #伝統継承テーマ #任天堂作品系譜 #シリーズ原点再生


