『Super Meat Boy』キャラクター一覧

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Team Meat < Super Meat Boy

作品情報

『Super Meat Boy』(2010年)は、Team Meat(Edmund McMillenとTommy Refenes)が制作する2Dアクションプラットフォーマー作品である。本作は「Meat Boy」シリーズの第1作にあたり、Xbox 360(Xbox Live Arcade)、PC(Steam)向けに発売され、その後PlayStationやNintendo Switchにも移植された。代表的要素として「高難度かつリトライ性の高いステージ設計」と「コミカルでグロテスクなキャラクターデザイン」があり、後のインディーアクションゲームに大きな影響を与えた。


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多言語対応のための補足情報

※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。

補足分析

『Super Meat Boy』は、2D横スクロールアクション形式と「即リトライ可能な高レスポンス設計」を特徴とし、ハードコアアクションプラットフォーマーに属する。作品全体として、主人公ミートボーイの「恋人を救うために危険なステージへ挑む」という単純ながら普遍的な物語が象徴性を持ち、電子音楽とロック調を融合させたサウンドが音楽的記号性を形成している。他作品(例:ペルソナ3、FFIII)と比較すると、物語よりも「操作感と難易度」を主軸に据えたデザイン哲学に独自性がある。

翻訳注釈

「Super Meat Boy」は公式英題も Super Meat Boy である。直訳の「スーパー肉の少年」ではニュアンスが大きく崩れるため、必ず公式表記を用いること。「Meat Boy」は固有名であり、キャラクター名を直訳する必要はない。また「プラットフォーマー」は単なる横スクロールではなく、「ジャンプや移動を駆使してステージ攻略するジャンル」として補足説明が必要である。

誤認リスク補足

『Super Meat Boy』は任天堂の「スーパーマリオ」シリーズを強く意識したネーミングや構造を持つが、公式な関連作品ではない。そのため「マリオの派生作」と誤認されやすく、インディーオリジナル作品であることを明確にする必要がある。

構造分類タグ

#アクションゲーム作品基盤 #2Dプラットフォーマー #SuperMeatBoyシリーズ初作 #高難易度アクションシステム #即リトライ設計 #音楽的記号性 #時代的影響 #インディーアクションゲーム重要作


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